《文明6》开局指南及四种胜利方法详解
《文明6》怎么开局?四种胜利方法的技巧又是什么?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《文明6》开局指南及四种胜利方法详解,希望大家喜欢。
《文明6》是文明系列的最新作品,也是4X游戏的巅峰之作,相信还有不少玩家没有接触或者是想要接触这款游戏的。笔者将会把这款游戏的几种玩法介绍给大家,希望大家喜欢上这款游戏。
起步
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开局
其实开局的路线不止一条,野路子不少。但是今天在这里就推荐给咱们新手玩家们最容易上手和理解的。
领袖:熟读每个领袖的特性技能可能会比较考研新手的耐性,我给大家大概整理了下,新手建议用这几个:中国,农民能多一次、建东西速度快。
斯基泰 ,杀人回血、游牧弓箭手每次建的时候x2
国家
很重要的一点是,前期玩家要利用领袖的特性发展,中国就会偏发展种田。
斯基泰就会重前期侵略和虐夺。
这里鼓励玩家多玩几次开局,多了解下领袖的特性。
我们按照上面的选择了领袖:秦始皇。然后难度建议游戏本身的王子难度(中等难度)就好。
之后的地图选项其实影响不大,不过建议选择巨大地图,地图越大国家越多,后期也越能享受征服的快感。
前期要点
1.出来后直接选择就近出生点建造城市,大家请牢牢记住,你的对手电脑是和你再同一起跑线上的,在你耽误时间犹豫不决的时候,别人可能领先你几个兵了。
2.一开始选择的科技看自己的位置而定,如果像笔者一样出生在树木多的地方,就选择采矿(学了采矿业才能砍树,从而增加生产力)。
3.开局的建造者是关键,先造出来,勇者不要乱跑,遇到蛮族大哥攻基地就教你做人了。
因为是建造次数+1的关系,放心用,一开始有树木的话可以先砍掉树木加瞬间生产力,早出侦测兵。
4.记得建造者最后一次次数的时候可以点击删除单位删掉,而金币会返全额~这应该是目前未修复的bug,金币挺可观的。
建造者的节奏问题,最好保证有两个建造者在,一个快用完了卖掉再买/再建,树林砍完了就走远点砍。
5.侦测兵的作用主要作用一个在于快速完成尤里卡(例如遇见其他文明加快写字发展);另一个作用在于探测好周围的地形和势力条件,为之后的扩张和防守做好准备。
6.专心造兵,大概一共2勇士4个投石就够了。这既保证了前期的安全,又可以拿去刷蛮子加速科技发展。
关于领袖Ai
大家可能会问我又不是走征服路线,为什么要造这么多兵。就是因为领袖AI,每个国家会根据你的兵力来计算该不该对你宣战,既是说如果前期想好好种个田门都没有,反而是兵力强盛以后才不会主动找你麻烦——总之,前期无论玩那种流派都要先积累军事力量。
30回合作用拿到斯巴达教育和弓箭。差不多到这里前期的基础就打好了,接下来才是正式的玩法路线。
统治胜利
胜利条件
占领所有其他文明的首都。
策略重点
1.小心财政赤字
2.只学军事科技相关技能
3.记得近战兵补刀
4.注意宜居度
首先还记得刚才建造的2勇士和4投石吗。记得留至少一个勇士在家(难度高建议留两个),带一个勇士+4个投石兵就可以拿下第一座城堡了。
这个时候的电脑是没有城墙的,因为大家都在发展初期,所以攻城很简单。之后就要用到破城锤了,而建造采石场才能加速发明破城锤的速度。
由于自己这边开拓者+攻下的第一个城市关系,已经有三座城市了,再加大军事发展,政策卡片选择演戏和城市规划。继续造攻城兵和勇士
政策选寡头政体
注意事项
1.注意金币,要是快接近0就不要继续造兵了,兵每回合需要维护费的,政策可以加上军事卡 征兵 每回合可以减少维护费。
2.科技树前面的什么文化宗教加速了都别管,打开看对自己军事有用的才学习。
3.前期攻城的时候最好别用近战兵,因为会耗到自己血量;同样近战兵也必须带一个,因为远程把城射没血了自己攻不下来,需要近战兵上去补刀。
小技巧:还记得上面说的建造者可以卖掉返全额金币吗?同理,要是有残血的兵被夹击/自己缺钱了,不要犹豫直接卖了。
中期
可以用虎蹲炮代替投石和弓箭手,玩家按照上面的方法可能已经攻下5个城左右了。不要担心自己的其他文化和科技会落后,咱们玩的就是统治胜利;再不济要想中途转其他路线也完全可以。
Ps:中期左右可能居民宜居度会比较低,用卡片:所有驻军的区域宜居+1加上奇观和娱乐广场提高宜居度,不然愤怒的居民可是会起义的~
后期
其实在开局奠定了这么大优势的情况下完全不知道怎么输了,统治胜利的缺点也很明显,玩法过于单一。所以有些玩家会选择中途转路线。但是记住,要想胜利最快永远是统治。
科技胜利
胜利条件
发射卫星;
让人类登陆月球;
建立火星殖民地。
策略重点
1.优先建造学院
2.学院尽量靠近山
3.利用领袖优势造奇观
4.派遣使者
建造第二个城市还是很重要的,开拓者建造,记得盖城市的时候最好靠近山脉(科技研究加成高)建造出学院先。
注意事项
记得秦始皇的技能吗?奇观加速。可以先造出空中花园,加速所有城市生产力百分之15,再建造大图书馆。
古典时代奇观,+2科技值、+1大科学家点数、+2著作槽,激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻。由市政树历史记录项目解锁。
大图书馆的优势不仅是提供科技值,还在于激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻,因此使用秦始皇时可以尽早使用建造者的建造次数抢修大图书馆。不管是否追求科技胜利,要想在游戏前期快速攀升科技,抢修大图书馆总是不错的选择。
贸易路线不光是科技的前提,也是增加科技点和金钱的好方法。
同时别忘了派遣使者,优先去科技值加成的国家。(另外战争期间使者加成无效)
有用的伟人
中期
差不多进入工业时代了,记得兵种也要升级与时俱进,不然会被升级的野蛮人吊打。
还是充分利用秦始皇的优势建出鲁尔山谷之后再建出牛津大学。
如果有在海边的城市的话可以建港口了,可以增加贸易路线,此外用处后面会提到。
政策选择启蒙运动,因为可以解锁经济政策理性主义(提高学院区建筑的科技值百分之百)。
后期
因为在之后要进行军事竞争,所以之前提到的港口就显得必要了。3级建筑海港是军事政策一体化空间机构要求的,和3级军事中心建筑军事学院二者选一。该政策可以提高太空竞赛项目15%的生产力,由市政树倒数第二层太空竞赛解锁。不选这个就只有选军事了,同理。
最后的政治卡片建议民主主义,提供军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。还可额外提高征服百分之三十生产力。
文化胜利
胜利条件
玩家要用大量的文化和旅游来吸引游客。
而获取旅游基础产出:直接产出的杰作、文物、埃菲尔铁塔、主题奖励、由旅馆和机场转化文化(来自于世界奇观、自然奇观和地面设施)。
因为是文化路线,所以主要还是种田,而且属于后期发力的,那么前中期的铺垫就很重要了。
策略重点
1.中前期注重科技;
2.政策点出君主制和商人共和国;
3.挖考古学家。
注意事项
获得文化值,通过不同的建筑能获得不同的文艺伟人点数,城区项目能获得大量文艺伟人点数
政策一开始先解锁四槽,之后再解锁君主制,再之后商人共和国。
科技其实还蛮重要的,至少前期需要靠他过渡到中后期的电脑出现。所以前期有空余的产能的话,建造学院吧。
本代的123阶文化建筑分别提供131个插槽,政策卡提供2阶文化建筑中的旅游输出+100%,3阶+200%,作家艺术家音乐家分别能创造232个艺术作品,考古学家能挖3个遗迹。所以抢奇观,抢伟人。
中期
工业化之后再扩张一下,注重文化和产能,以科技经济为辅,撑到考古学家出现。
卡片方面注意拿伟人点数
后期
不断建造文化区,加上文艺伟人和奇观,基本是稳的。
宗教胜利
胜利条件
取得宗教胜利的前提是你自己的宗教要超过百分之50的城市信奉。
策略重点
1.统一自己国家的宗教;
2.宗教地区尽量连一片;
3.前期拿大预言家;
4.着手宗教战争。
宗教概念
一个城市半数人口以上信教,即为宗教城市。
一个宗教城市无论人口大小,固定向周围10格内散发6点/回合的自然宗教力场。
一个城市接受到的宗教力场满100点,即转化一个宗教人口。
如传教士,他的宗教力量为100,那么一次传教爆发的宗教力场为200点,可转化2信教人口。
当然,当一个城市存在多种宗教力量互相倾轧时,会综合去计算
信条
1.神殿信条一般为创教提供铺垫,提供信仰点,如冻土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。
2.每个宗教创教时,能获得一条创立者独享的信条,还能获得一条所有信教城市共享信条
3.建造了神庙,可以生产使徒后,可利用使徒强化宗教
宗教单位
传教士是性价比非常高的一个宗教单位,100力,比110力的使徒初始价格便宜一半。
这个力量的差别在传教时,差距是很小很小的。
然而当我兴冲冲的用传教士满世界飞奔时,差点被一刀秒杀的经历让我发现,这个时候我需要用使徒了。
宗教战争
在宗教战争中死亡的一方,会让周围区域内本方教派影响力-250。(包括宗教单位被敌方军事单位踩死)
而在宗教战争中获胜的一方,则会使周围区域内本方教派影响力+250(军事单位获胜是无效的)
策略重点
前期的大预言家,因为可以传教所以非常重要。
可以说真正的爆发期在于宗教战争,扩散的宗教压力可以建立滚雪球一样的优势。
前期探路很重要,没有探到的城是不会收你的宗教压力影响的。
注意经济政策要共享教堂和经文,还有宗教战争政策是关键所在
中期
城邦使者要先去加信仰的国家。派传教士和使徒,准备宗教战争了。
后期
进行宗教战争后,记得让自己的信教城市连成一片;最后收割小城市就行。(不要忘了胜利条件是超过百分之50城市信教)
宗教胜利其实也是相当快的,运气好两百回合左右可能就可以胜利。
总结
其实还有一种胜利方法是分数胜利,就是如果500回合还没有胜出的国家就判定分数最高的玩家获胜。过于漫长这里笔者就不做太多介绍了。
那么前面几页胜利方法的重点为:
1.统治胜利:拿下前期,城市比对手多3-5个就优势很大了,后面注重宜居度就行。
2.科技胜利:记得用领袖特性建立奇观建筑优势,军事和生产力也要跟上。
3.文化胜利:中前期科技同样重要,要注意中期的伟人和奇观。
4.宗教胜利:前期记得拿下大预言家,中期开发使徒去传教、引发宗教战争一波流。
此外再推荐一些其他玩法,有兴趣的玩家可以看看:
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