《魔兽世界》5.2雷电王座副本4号BOSS托多斯英雄难度

时间:2016-02-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  这个BOSS困难增加了一个水晶,水晶的作用应对岩崩和震地践踏,因为困难模式下所有伤害都增加,所以水晶的使用保证了团队的存活率

  团队配置:

  10人:2T2-3治疗近战2-3个其他远程DPS

  25人:3T5-6治疗近战5-6个其他远程DPS

  职业优势:

     坦克

  武僧T:适合风筝战术可以自己减速移动仇恨也稳(因为蝙蝠很疼)

  DKT:补助武僧T风筝做好减速聚怪的工作,保持好风筝战术里蝙蝠的第二仇恨。

  其他坦克:适合坦BOSS本体,

  治疗

  牧师可以给一些加速盾帮助坦克风筝之类的补助活,其他的猛抬血都差不多

  DPS

  近战盗贼自保不错,远程SS上减速挺好,其他都可以随意带

  BOSS技能图

  嗡鸣水晶:

  英雄难度下,所有技能伤害都非常恐怖,并且震地践踏会让玩家损失100%的血量,只有套盾能减免。在场地的四周会有“嗡鸣水晶”,玩家只要随便攻击一下它,就会获得晶化甲克的效果。

  晶化甲壳:基础可吸收15%血量的伤害,治疗效果可提高吸收的数量,最高不超过75%血量。

  晶华甲壳等于变相增加了玩家的血量上限,以至于在震地践踏和其他高伤害技能的攻击下不至于太容易的就躺掉。  

  召唤旋龟:每1分钟召唤3只旋龟,无仇恨随机移动,对碰到的玩家造成伤害并撞飞,我们应首先把乌龟打至残血使其缩进龟壳变为可踢飞状态。踢飞旋龟可以打断BOSS的灭团技能岩石吐息,也能对撞击目标造成易伤效果,受到伤害提高25%,持续20秒。

  踢飞旋龟是整场战斗的关键  

召唤吸血蝙蝠:BOSS在第一次吐息之后召唤几只蝙蝠,此后每45秒出现一次。坦克要及时做好仇恨。蝙蝠只有一个技能吸血弱者,对生命值低于35万的目标攻击一次并回复伤害50倍的生命值,所以保证坦克血量一直高于这个数值。

  BOSS还有3个贯穿全场的技能,猛咬、岩崩和震地践踏。猛咬是针对坦克的技能,7秒一次造成52万的物理伤害,坦克需要开启手动挡减伤;岩崩就是不断落下钟乳石,对5码范围造成35万伤害,落下前地面会有蓝圈,离开蓝圈范围即可;而震地践踏则是对全团造成较高伤害并昏迷1秒的AOE技能,此技能还会在8秒内使岩崩发生几率提高,此时治疗要特别注意坦克血量,其次是其他的低血量队友。

  战术分配及对应策略:

  主坦克

  负责坦克BOSS本体,做好审判和飞盾的焦点输出宏,把水晶做成焦点,一直打水晶,在地震前拍一个盾猛,这样在地震的时候盾就不会破,因为撕咬的频率很高,所以要一直保持好盾的效果,BUFF一没有就要打水晶,如果血不满的时候就暂时不打水晶,因为这样没啥效果,开个小减伤让治疗刷满或者圣疗之类的就继续打水晶。在撕咬的开个盾猛或者2T15效果,这样有40格挡的效果平砍就少很多,不然非常疼。

  BOSS不会移动,一名坦克在BOSS近战范围拉住,7秒一次的猛咬伤害较高注意技能的覆盖,另外震地践踏的全团1秒昏迷可以适当开启大技能应对。另一名坦克负责拉住召唤的蝙蝠,做好仇恨并集中在BOSS前方以方便AOE及堆叠易伤,震地践踏前减速风筝小怪来应对。

  副坦克

  正常打法还是要拉好小蝙蝠A掉,但是对DPS要求比较大,副坦克也要打好晶华甲克,避免55万血以下被吸血秒掉。

  团队采用的是DK+武僧,这类说下风筝的策略,小蝙蝠出来是很分散的,武僧T把玄牛雕像放中间,然后安排治疗骑士开个正义之怒在雕像附近,这样小怪就会很合理的聚集在骑士附近,骑士要注意到自己的生存问题,可以保护给自己,下一轮给拯救,小怪下来后DK(冰DK就可以)主要用的就是建立仇恨,保证不去打骑士,接着武僧T用远程的仇恨技能把小蝙蝠OT走就可以开始风筝了,风筝的时候注意的就是在地震前一定拉开和蝙蝠的距离,千万不要被秒了,注意打水晶没有了一定要第一时间打,做好焦点就可以,绕圈风筝,在每次地震的时候给自己开个小技能就很稳了。翻滚是个很不错的技能,没有武僧T想要风筝战术的公会可以考虑双DK,只是DK的缺点就是技能距离太短,比较危险,牧师给盾什么的也要配合好,武僧就可以自己解决掉很多问题。

  治疗策略:

  给有BUFF的人刷好血,在每次地震后用光晕来抬血很快就可以抬满,坦克需要加速盾的似乎后牧师注意给,牧师比较舒服加起来。一定要学会监视全团的盾效果,没有了水晶BUFF要提醒他去点然后刷血,刷满的另一个BUFF也要监视,这样不造成过量。团队框架上有基本的设置,都可以打开的。主要伤害承担者是2名坦克,BOSS猛咬、小蝙蝠出现以及震地践踏后及时保证坦克血线安全;其他队友的伤害来自于旋龟和落石,半血以下的队友要特别注意;团队减伤技能一般在BOSS践踏时和频繁的落石中使用,岩崩的溅射伤害很难避免。

  DPS:

  做好监视水晶的POWA,这个是核心,每次AOE完都要检查一下自己的BUFF还在不在,不在就要去打一下,然后治疗可以给你开始刷吸收量,近战使劲打BOSS,远程优先小乌龟在是BOSS多线打好,术士保持好小怪的减速,碎片不够去问小蝙蝠要(种子上几发你懂的),躲好落石,H模式下很疼,剩下就是猛干BOSS了。远程DPS主要击杀小乌龟,近战DPS主要处理蝙蝠。注意处理小怪的速度和节奏,场面至少留一只旋龟用来打断BOSS吐息,多余的可以用来踢蝙蝠;等坦克拉稳蝙蝠后再进行AOE输出,尽量使蝙蝠与BOSS同时受到被龟壳易伤效果。  

  关于踢乌龟

  和普通模式一样的,踢的时候记得面对BOSS成三点一线就好,一般是安排一个主踢,1个补位,出现意外的时候补位去踢就可以,看BOSS技能AOE还有2-3秒就去乌龟那9位,读条就踢过去时间来得及。

  总体战斗流程

  开局站位随意分散正常打BOSS,然后过一会出现小乌龟,远程打小乌龟,乌龟空血的时候会不动,过一会BOSS会释放一个AOE(灭团技能),安排1个人去踢乌龟把它踢向BOSS来打断BOSS这个AOE技能,打断成功回到正常阶段,依次这样循环就可以,直到BOSS死亡。本攻略主要针对的是风筝小蝙蝠的战术打法,如果考虑强杀小蝙蝠可以每次踢乌龟的时候带过去叠易伤杀掉。具体细节和分配请继续往下看 

  关于水晶:它是一个类似于牧师的盾效果,可以吸收伤害,所以要求全团都要做好这个BUFF的监视,没有了要第一时间打一下保持这个BUFF,随便用个技能就可以,水晶在场地的四个角落。很多伤害都是靠这个盾的吸收量顶掉的,比如震地践踏,困难模式伤害是你的血量,如果你没这个水晶的盾,BOSS可以把你秒杀。BOSS四周有4个这样的水晶。

  打法攻

  技能名字这个宏是不用换目标做好焦点就可以

  基本打法流程:全团分散站位,设置水晶宏,全程保持身上的晶化甲壳状态,躲开地上蓝圈岩崩,出小乌龟了放减速,杀小乌龟,优先点杀一只。分出专门玩家踢龟壳打断BOSS吐息。出蝙蝠了速度A掉,保证蝙蝠坦T血量不低于55万。震地践踏优先刷MT的血量,需要MT有专门治疗看。小乌龟尽量躲开它的行进路线。治疗的压力主要来自于MT和45秒一次的全团震地践踏。

  BOSS本体的技能和应对:

  猛咬:7秒一次,造成68万物理伤害。高频率的高强度伤害对MT和治疗都是一种考验,推荐每次猛咬都有防御技能覆盖,并且时刻保证坦克血量在80%以上。

  震地践踏:震地践踏每隔45秒释放一次,是一次不可避免的全团伤害,会掉100%血量并昏迷1秒钟,如果没有水晶盾效果的话,会直接秒杀掉玩家。

  岩崩:当BOSS释放过一次震地践踏后,会频繁出现岩崩。岩崩会对5码范围内的玩家造成51万物理伤害,并且20码范围内的玩家也会受到8万的自然伤害。所以这个技能要求玩家务必躲好5码,尽量躲开20码。5码范围的冲击范围会在技能前有个篮圈标示,所以还是很好躲开的。

  BOSS在战斗中还会召唤小怪,一种是“旋龟”,它是整场战斗的核心。每过45秒,BOSS就会召唤三只旋龟。它们没有仇恨,只会在场地里旋转着横冲直撞,造成20万伤害,并有附加击飞效果,很容易打断施法。所以玩家还是要注意尽量躲开它们的行进路线。旋龟需要集中击杀一只,好让它尽快缩进龟壳里进入可踢飞状态。小乌龟是可以减速的!战士刺耳,骑士减速洗地锤等都可以减速小乌龟,减速后对团队非常有帮助!

  BOSS在能量充满时会读条5秒施放灭团技“岩石吐息”,我们需要做的就是在这5秒读条中踢飞一只旋龟(要对准喔)去打断BOSS的读条。BOSS每45秒就会充满能量,所以我们要保证有一只旋龟随时处在可踢飞状态。 

小怪的技能和应对:

  旋龟:小乌龟是整场战斗的核心所在,小乌龟在被打成1%血时会龟缩起来,变成可以踢的状态,这时候就要分出专人来站在小乌龟身后,三点一线瞄准BOSS,在BOSS的能量满条,施放灭团技“狂暴岩石吐息”的时候使用屏幕中间的附加技能“踢龟壳”来打断BOSS的施法并附加25%易伤。所以要时刻保证场上有一只可以踢的乌龟。最好是两只,一只用来踢BOSS打断施法,一只用来踢蝙蝠叠加易伤方便速度Aoe掉。旋龟出现后会不停旋转并且击飞玩家,而且行动路线没有规律,但是是可以被减速的,战士在小怪出来后第一时间刺耳会很有帮助,其他减速也同样有效。近战难以靠近参加到输出小乌龟的行列中去,这就需要所有远程DPS在乌龟出现的时候立刻标记一只点杀,及时打断BOSS施法,然后继续输出剩下的旋龟,好为接下来的蝙蝠叠加易伤效果。由于旋龟的击飞非常频繁难躲,对法系读条DPS来说并没有什么优势,术士暗牧鸟德猎人这些职业在输出小乌龟的移动战中非常具有优势。DPS若是足够,可以在保证场上有两只龟壳以后去帮忙A下小蝙蝠,三四秒就足够。这里处理旋龟的主要是远程职业(有击飞近战难以靠近),近战在BOSS位置输出BOSS等小蝙蝠下来击杀蝙蝠。

  吸血蝙蝠:吸血蝙蝠第一次会在狂暴吐息之后出现,它攻击血在55万以下的目标会给自己回复50倍伤害的血量。一般由坦克做好仇恨拉在BOSS前方,然后AOE清掉,坦克拉小蝙蝠的速度直接关系到AOE的速度。所以接手一定要干净利落,不能落下一只。小蝙蝠的伤害很高,接手时要保证坦克身上开启着防御性技能。同时治疗要保证蝙蝠坦的血量不得低于55万。小蝙蝠每只200万的血量。一定要在15秒之内清理掉,这里清理蝙蝠的主要是近战(远程在打小乌龟),但是远程最好也能够帮忙A一下蝙蝠。因为之后的震地践踏和岩崩会给拉蝙蝠的坦克带来很大的危险,蝙蝠也很可能回血。如果没有及时处理掉,震地践踏时坦克可以稍加控制拉开距离,好避免震地践踏后因为血量没有及时补上而立刻被蝙蝠咬到回血。  所有技能时间排序:开场后20秒旋龟出现,25秒地震,50秒狂暴岩石吐息,55秒蝙蝠出现。其中旋龟每1分钟出现一次,狂暴岩石吐息和蝙蝠还有震地践踏都是45秒出现一次。所以每次至少预留2只可以踢的乌龟去打断吐息,第三只则可以用来给蝙蝠叠加易伤效果。所以小乌龟出现后一定要保持极快的击杀速度。除了绝对不能出错的踢龟壳,小怪的清理速度也是决定这场战斗胜败的关键

  MT的治疗:BOSS的猛咬伤害表面数值是52万,其实打在身上,用技能覆盖的话掉不了多少血。血量真正危机的是蝙蝠T的血量,每次接蝙蝠MT或者治疗必须开技能,治疗要保证坦克血量不低于35万。血量一旦低于35万(大概一半,就要立刻丢大招上去加满)。这也要求DPS对蝙蝠的输出必须够快,争取在每次震地践踏之前将小蝙蝠A掉,治疗在震地践踏之前几乎是没有治疗压力的,空闲的话也可以帮忙打打小蝙蝠。

  注意事项(灭团点):

  1.BOSS的吐息打断

  BOSS的能量条满了之后就会引导一次4.5秒的狂暴吐息,一出就是灭团。这一技能只能依靠踢旋龟撞过去来打断。引导灭团技之前会有一个5秒的读条,所以打断的时间很充裕。

  2.震地践踏与岩崩

  震地践踏虽然使全团昏迷1秒,但影响最大的仍然是坦克职业,拉BOSS坦克要注意践踏与猛咬的高伤害,拉蝙蝠要注意昏迷后血量过低被吸血,所以在震地践踏之后治疗优先照顾坦克的血量;震地践踏还会使岩崩发生几率提高,岩崩算是一个走位检测,落石下来之前地面有蓝圈提示,范围也不大,及时跑开别贪DPS就可以避免被砸中高伤害(岩崩还有一个20码的6万AOE伤害)。所以震地践踏前后是全团血量最危急的时候,最好在蝙蝠出来后15秒内击杀掉,就不会再震地践踏之后吸血了。  

  3.猛咬与践踏

  BOSS的猛咬7秒就会释放一次,频率很高,一下就能打掉MT一半的血量,最好每次MT都能开启自身的防御技能降低伤害,当震地践踏时全团昏迷并受到65%血量上限的伤害,若是MT被两招接连打中而治疗没有跟上的话很可能就会面临着倒T的危险。

  4.小蝙蝠的接手

  MT手小蝙蝠的速度直接影响到这波蝙蝠的清理速度,蝙蝠攻击很高,而且之前是在天上,下地时候难以一下全部拉到。这就对蝙蝠坦的手法要求高一些。可以采用奶骑开正义之怒吸引小蝙蝠聚拢,然后蝙蝠坦速度过去拉一起的策略,不过一旦没拉好奶骑就会倒。

  5.渐燃之怒

  BOSS一旦失去近战目标就会立刻增加10点怒气,而怒气的多少决定了狂暴岩石吐息的频率。所以无论何时,MT都要保证在BOSS的近战范围内。

  6.打水晶问题

  晶华甲壳是需要全程全员保持在身上的一个效果,获得后会转化治疗量为输出量,所以最好等满血之后在打水晶,尽量让自己的生命和吸收都处于最佳状态。血不满打水晶,治疗是无法提高你的血线的。  

小窍门:

  1.BOSS的吐息打断

  踢飞的旋龟除了能打断施法外还能造成易伤效果,所以我们尽量让BOSS与蝙蝠同时被踢中,尽管BOSS满能量时间与蝙蝠刷新时间一致都是45秒,但BOSS吐息有一个5秒的施法读条,尽可能在读条结束前那一刻打断施法可以很好的把握节奏,使蝙蝠先下来后拉在BOSS前面,一起吃龟壳的易伤,会让战斗轻松很多。

  2.英勇/嗜血时机

  因为全程都有旋龟和蝙蝠存在,所以开场一段时间反而是场面最干净的时候,那么这也是开启英勇/嗜血的最佳时机,还能增加第一波旋龟的处理速度。

  3.风筝蝙蝠战术

  这里个战术最好的蝙蝠坦克是武僧,无限丢的酒桶在保证减速的同时也能制造足够的仇恨,BOSS血量也不多,在有易伤的情况下能很快结束战斗,时间上也保证了这个战术的可行性。

  4.职业优势

  除了武僧T在这个BOSS会有很好的表现外,旋龟出现后的移动战也是很考验DPS的,术士、暗牧、猎人、鸟德在被旋龟击飞后仍然能保证很好的输出,快速击杀小乌龟也是战斗的关键。戒律牧的灵魂护壳在震地践踏之前全团套上非常有用。能降低践踏后一半的治疗压力。

  震地践踏及高频率岩崩的治疗:震地践踏是百分比伤害,这个伤害是无法被减免的,但是可以被吸收。套盾和Hot可以提前放,减伤技能则主要是应对践踏完之后岩崩的20码溅射伤害。相信许多职业的治疗专精都有自己的应对大范围多目标掉血的技能,震地践踏和高频岩崩的都是45秒一次,分配好各自的减伤和大技能来应对是十分必要的。比如戒律牧的灵魂护壳在每次岩崩之前套好是非常有用的。神牧的赞美诗虽然治疗给力,但是岩崩时候会被迫移动,很难全部读完,自动加血的生命圣泉非常有用,最好全场保持泉水存在。牧师的光晕CD正好是45秒一次,在这里比较有用,因为这时候团队比较分散,小蝙蝠可能也没有清理干净,瀑流也是一如既往的很给力。萨满的灵魂连接和大雨几乎没有什么作用,因为大家迫于小乌龟的旋转和岩崩站位这时候非常分散。但是智能加血图腾治疗之泉和治疗之潮还是很给力的,移动施法也可以帮助萨满在岩崩阶段的治疗不受到影响。骑士也要提前留好3豆好放手电筒。小德可以变树人多目标丢回春和生命绽放。  

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