我的世界1.12.2动态树模mod下载
小编为大家带来我的世界1.12.2动态树模,这是一个非常棒的植物模组,喜欢植物的你一定会喜欢这个模组!
功能特色
树:
逐渐从种子到成熟的树木超过时间。
生长在自然的方式模仿真实世界的松树和往往生长在独特的、可信的方式。
生长在自然的障碍。
不只是reskins反而每种使用不同的算法。
具有生长速度和成熟的大小,是生物群落,温度和降水的依赖。
在随机播种,可以种植自己的。
不会生长在黑暗中。树叶没有连接到一个外部的树枝或缺乏光照就会死。外枝无叶慢慢腐烂。
将死亡和腐烂在黑暗的地方(有些物种产生蘑菇当他们腐烂)。
走在叶子块缓慢下沉。落在叶子防止跌倒损伤和破坏的叶子。
香草树的水果(苹果,可可豆)。
最近的土壤:
提供养分,树木可以耗尽了时间。
用骨粉将增加土壤肥力,使树生长过成熟状态。
适用于各种酿造药剂不同的效果。
特殊效果的颗粒在整个树产生作用的物质应用于土壤或最底部的树干块。
比较器可用于土壤肥力水平的意义。
药剂的相互作用:
生物炭基很多树:基对啤酒。
药剂消耗:消耗土壤完全树停止生长。
defoliance药水:杀死树的叶子和摧毁它让它腐烂。
药水新兴:快长树。
药水生育完全fertilizes土壤。
药水坚持: Stops tree from changing (Dynamic leaves are changed to Vanilla leaves). Completely depletes the soil. The tree will no longer grow, die in the dark, or drop seeds.
处理药水of:改变现有的动态树到另一棵树的种类。
种子:
以户籍saplings香草。
随机从树上掉下来(率配置文件是可调的)。
有机会自我种植如果设置在泥土/草/灰壤块和有一个清晰的天空之上。
制作香草苗和污物桶。
可用于制作与污物桶创建香草的树苗。
兼容性:
worldgen可以禁用允许Vanilla树还是卵和正常的功能。
从生长的树木都滴香草叶、枝、和日志。越来越多的树部分生存得不到。剪只获得香草叶。
最近的土壤滴泥土时收获,或者没有一棵树,它将回归泥土。
香草纹理用于木材和树叶使它兼容的资源包,改变木材或树叶的纹理。
种子可制作香草树苗,反之亦然。
火灾蔓延和燃烧在同一率为香草树火灾。
森林:
树滴种子森林线传播。
树争夺阳光的时候放在彼此成长的比在开放的树高和瘦。这就产生了一个森林冠层结构的影响。
檐块天窗生产黑暗森林的暴徒产卵天幼树期间未能茁壮成长。
灰壤形成污垢和草的一些树种林冠下的黑暗。灰化土是模仿森林凋落物的外观。
收割:
在它的底座切割树会掉整棵树。
较粗的枝条需要更长的时间才能收获。
整个分支可以从树中删除不影响树的主体。
香草收获结果木头,数的计算在树或树枝木材总体积。
幸运魔法轴实际上是有用的,以增加产量的工作日志。
叶长回来当破坏如果外分支是完好的。
林地工作人员:
林地的员工是一个多功能的工具,用于创作模式(不能制作)。
在最基本的用法,它可以用来复制一棵树。
对员工的任何动态树右键把它的JoCode。
接下来,右键点击可行的土壤中重新创建相同的树。
树也是根据玩家的方向旋转的。
如果玩家右键点击一个树与员工而偷偷只有树物种将被复制,离开jocode不变。
这样你可以例如创建一个相思树,形状像一个高大的丛林树。
对于林地人员的另一个特点是,从树上把JoCode也复制到系统剪贴板中的文本。
这使得玩家很容易和别人分享树模型。
》》》》》点我下载《《《《《
密码:TY1k
小编为大家带来我的世界1.12.2动态树模,这是一个非常棒的植物模组,喜欢植物的你一定会喜欢这个模组!
功能特色
树:
逐渐从种子到成熟的树木超过时间。
生长在自然的方式模仿真实世界的松树和往往生长在独特的、可信的方式。
生长在自然的障碍。
不只是reskins反而每种使用不同的算法。
具有生长速度和成熟的大小,是生物群落,温度和降水的依赖。
在随机播种,可以种植自己的。
不会生长在黑暗中。树叶没有连接到一个外部的树枝或缺乏光照就会死。外枝无叶慢慢腐烂。
将死亡和腐烂在黑暗的地方(有些物种产生蘑菇当他们腐烂)。
走在叶子块缓慢下沉。落在叶子防止跌倒损伤和破坏的叶子。
香草树的水果(苹果,可可豆)。
最近的土壤:
提供养分,树木可以耗尽了时间。
用骨粉将增加土壤肥力,使树生长过成熟状态。
适用于各种酿造药剂不同的效果。
特殊效果的颗粒在整个树产生作用的物质应用于土壤或最底部的树干块。
比较器可用于土壤肥力水平的意义。
药剂的相互作用:
生物炭基很多树:基对啤酒。
药剂消耗:消耗土壤完全树停止生长。
defoliance药水:杀死树的叶子和摧毁它让它腐烂。
药水新兴:快长树。
药水生育完全fertilizes土壤。
药水坚持: Stops tree from changing (Dynamic leaves are changed to Vanilla leaves). Completely depletes the soil. The tree will no longer grow, die in the dark, or drop seeds.
处理药水of:改变现有的动态树到另一棵树的种类。
种子:
以户籍saplings香草。
随机从树上掉下来(率配置文件是可调的)。
有机会自我种植如果设置在泥土/草/灰壤块和有一个清晰的天空之上。
制作香草苗和污物桶。
可用于制作与污物桶创建香草的树苗。
兼容性:
worldgen可以禁用允许Vanilla树还是卵和正常的功能。
从生长的树木都滴香草叶、枝、和日志。越来越多的树部分生存得不到。剪只获得香草叶。
最近的土壤滴泥土时收获,或者没有一棵树,它将回归泥土。
香草纹理用于木材和树叶使它兼容的资源包,改变木材或树叶的纹理。
种子可制作香草树苗,反之亦然。
火灾蔓延和燃烧在同一率为香草树火灾。
森林:
树滴种子森林线传播。
树争夺阳光的时候放在彼此成长的比在开放的树高和瘦。这就产生了一个森林冠层结构的影响。
檐块天窗生产黑暗森林的暴徒产卵天幼树期间未能茁壮成长。
灰壤形成污垢和草的一些树种林冠下的黑暗。灰化土是模仿森林凋落物的外观。
收割:
在它的底座切割树会掉整棵树。
较粗的枝条需要更长的时间才能收获。
整个分支可以从树中删除不影响树的主体。
香草收获结果木头,数的计算在树或树枝木材总体积。
幸运魔法轴实际上是有用的,以增加产量的工作日志。
叶长回来当破坏如果外分支是完好的。
林地工作人员:
林地的员工是一个多功能的工具,用于创作模式(不能制作)。
在最基本的用法,它可以用来复制一棵树。
对员工的任何动态树右键把它的JoCode。
接下来,右键点击可行的土壤中重新创建相同的树。
树也是根据玩家的方向旋转的。
如果玩家右键点击一个树与员工而偷偷只有树物种将被复制,离开jocode不变。
这样你可以例如创建一个相思树,形状像一个高大的丛林树。
对于林地人员的另一个特点是,从树上把JoCode也复制到系统剪贴板中的文本。
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