1.12.2Iberia Minecraft Made Harder Mod下载
下面小编为大家带来我的世界1.12.2Iberia Minecraft Made Harder Mod下载,相信很多玩家都喜欢在游戏中安装各种有趣的模组,那么这个模组你就别错过哦!
功能特色
伊比利亚的石头
在Iberia,坚硬的石头是任何类型的石(石、安山岩、闪长岩、花岗岩),已被压缩在六个边块。块石包括压缩石材本身的污垢,矿石,和基岩。坚硬的石头需要十倍的时间我的,除非你用黄金或钻石镐。一块石头被压缩的块,将时间作为小麦生长期相同的转换成坚硬的石头。同样的,坚硬的石头会转换回石后被联合国包围在同样的时间。
看到它在行动
我该如何处理呢?
在游戏初期,你需要去开采石材和矿石。挖掘只是时间太长。在以后的游戏中,你的钻石镐将开放做分挖掘能力。
伊比利亚愈合
香草天然更新太快是具有挑战性的。完全禁用它使游戏更难,但不会给你任何的方式从伤病中恢复的直到你可以吃一个苹果,让一盏的再生,或使药水的愈合。在伊比利亚半岛,慢慢地你可以睡从伤病中恢复。每次你睡觉和醒来的自然,你会治愈三心(1.5对4.5的难度,简单难度)只要你一点都不饿。
看到它在行动
我该如何处理呢?
没有自然的再生,在游戏的早期,你可以确保你吃得饱,然后睡到晚上从伤病中恢复。你还想不受伤很小心,因为失去你一半的心需要整整40分钟的游戏(加上食宿)回到完全健康的恢复。
伊比利亚的睡眠
通过晚上睡觉很容易避免Minecraft的危险。在Iberia,为了通过晚上睡觉,你需要保护好你的床。如果你不,有一个很好的机会你会醒来,当僵尸靠近。一张床是不受保护的如果你能看到天空从床上或从那里你可以放块醒来的时候。一张床也不如果有位置在5块光水平得到足够低的夜晚,一个僵尸可以产卵。
看到它在行动
我该如何处理呢?
在早期游戏中,这意味着你要照亮周围地区的第一家或隐藏洞穴。你要确保你覆盖你的床好。当然,你不可能有一个早就上了床,在这种情况下,你已经面对的夜晚,在某种形式或另一种。后来,这个挑战是影响旅游探险。当你决定去探索远远不够了,它不能在一天的旅行,你需要准备好面对黑夜,或者你会想要建立前哨基地,在那里你可以睡。一个简单的策略会向一个方向一天旅游,建立一个小旅行的前哨,睡觉是安全的,并继续沿着建筑的前哨,一天的距离。
伊比利亚的盔甲
你的盔甲穿在Iberia的优点和缺点。最重的盔甲,铁,钻石,会减慢你的访问制作表格、迷人的表、炉、饮水机、料斗、滴管、药水站和灯塔。经济放缓是一个延迟,表明了当第一次访问该对象的用户界面。在等待访问,你仍然可以按ESC取消。
黄金甲在Iberia是独一无二的,因为它是礼仪。因此,穿金甲会减慢你的速度。但黄金甲还需要解锁的最高魅力迷人的表时使用。每一片黄金甲你穿会解锁两更迷人的水平,上升到30。没有黄金甲,最迷人的水平可以访问22。
此外,装甲太重:当你走在–践踏庄稼农田,恢复它的污垢(铁和金刚石)–禁用放置砖块而跳跃或下降(铁和金刚石)–慢轴用(铁和钻石盔甲)–减缓镐的使用(钻石盔甲全套)–使铁锹无效(钻石盔甲全套)
看到它在行动
我该如何处理呢?
最好的应对方法是穿盔甲,是适合你做的工作。这意味着皮革或链甲做手工工作很多时,建筑物或伐木,采矿和开采铁、和严重的战斗钻石。
这鼓励保护的地方,你会做制作障碍照明。这也意味着你要容易穿上和脱下的盔甲。允许,你现在可以按住SHIFT键的同时鼠标右键单击一个装甲站交换装甲与装甲,你戴的站,包括任何握在你手。
伊比利亚导航
这一挑战打开减少调试信息,这是游戏规则,关闭“cheaty”信息的调试屏幕上。所以,这个,你不能找到你的位置,你所面对的方向,你在生物群落中,光的水平,当地的困难,或者你正在寻找从F3调试屏幕。
看到它在行动
我该如何处理呢?
你需要在游戏中使用的工具追踪你在哪里,和在。地图,指南针,和标记,在你的世界中建立你所有工具,知道你在哪里和你前往的地方。
圆规现在个人当你做一个指南针会指向哪里你上了。你可以分享一个与另一个玩家的罗盘才能发现你最后的产卵以及。另外,圆规现在工作在Nether和结束,但他们只指向北方,让你确定自己的能力,但没有发现任何特定的位置。
此外,太阳可以用来找到你的方向。你对你自己要小心轻水平,虽然设置亮度穆迪使得它更容易告诉当块足够黑暗,怪物可以出现在他们。
伊比利亚产卵
这个挑战是一个新的模式的世界型,和一个完整的多人游戏Minecraft的经验探讨。在单人游戏中,当你死的时候,玩家的重生点会随机移动到一个位置的1000块从你最后的产卵。结合伊比利亚导航的挑战,就不可能知道去寻找你的老基地方向。It’s like hardcore in that you are starting over completely fresh, but different, because you’ll still be in the same world as before. 或者也许你会产卵,正好在基地你建造了四世以前的中间。
在多人游戏中,每一个玩家有一个全新的重生点。没有一个世界重生的概念,那里每个人都表明了当他们第一次参加。Rather, each player starts alone. 当每个球员加入世界,新玩家绕着世界的重生点。当你死的时候,你的重生点会随机移动以及。但是你的一切都在同一个世界,可以找到对方,建立酷基地或城市,他们彼此连接,等等。
我该如何处理呢?
在多人游戏中,你会有一个新的和重要的理由去探索。在单人游戏,每一次你死了,你将探索增加的原因,作为你的老基地成为遍布你的世界。
当然,由于睡眠和导航伊比利亚,探索更难。你想建立一个由它去安全的大本营,你就需要使用策略的探索,帮助你克服这些挑战。
在这一挑战,第一条规则是:不要死。这是核心世界的基本规则,还适用于伊比利亚。如果你死了,你最好的办法是开始新的生活和希望,为你建立和探索,你会发现你的旧的下落。
做的另一件事早在生命都是建立一些违规被储存在你的基地在一个安全的地方。然后,当你(在以后的生活中)或其他玩家找到基地,你也可以把指南针使它更容易回归。
在单人游戏中,你可以认为它就像一个渴望找到你回家的路,但是不知道怎么去那里。如果你发现一个老基地的同时,建设新的生活,然后你有一种天然的机会将你的基地,创造一个自然的交通网络,可能很难找到建立在标准的单手Minecraft的动机。
》》》》》点我下载《《《《《
密码:vtzm
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功能特色
伊比利亚的石头
在Iberia,坚硬的石头是任何类型的石(石、安山岩、闪长岩、花岗岩),已被压缩在六个边块。块石包括压缩石材本身的污垢,矿石,和基岩。坚硬的石头需要十倍的时间我的,除非你用黄金或钻石镐。一块石头被压缩的块,将时间作为小麦生长期相同的转换成坚硬的石头。同样的,坚硬的石头会转换回石后被联合国包围在同样的时间。
看到它在行动
我该如何处理呢?
在游戏初期,你需要去开采石材和矿石。挖掘只是时间太长。在以后的游戏中,你的钻石镐将开放做分挖掘能力。
伊比利亚愈合
香草天然更新太快是具有挑战性的。完全禁用它使游戏更难,但不会给你任何的方式从伤病中恢复的直到你可以吃一个苹果,让一盏的再生,或使药水的愈合。在伊比利亚半岛,慢慢地你可以睡从伤病中恢复。每次你睡觉和醒来的自然,你会治愈三心(1.5对4.5的难度,简单难度)只要你一点都不饿。
看到它在行动
我该如何处理呢?
没有自然的再生,在游戏的早期,你可以确保你吃得饱,然后睡到晚上从伤病中恢复。你还想不受伤很小心,因为失去你一半的心需要整整40分钟的游戏(加上食宿)回到完全健康的恢复。
伊比利亚的睡眠
通过晚上睡觉很容易避免Minecraft的危险。在Iberia,为了通过晚上睡觉,你需要保护好你的床。如果你不,有一个很好的机会你会醒来,当僵尸靠近。一张床是不受保护的如果你能看到天空从床上或从那里你可以放块醒来的时候。一张床也不如果有位置在5块光水平得到足够低的夜晚,一个僵尸可以产卵。
看到它在行动
我该如何处理呢?
在早期游戏中,这意味着你要照亮周围地区的第一家或隐藏洞穴。你要确保你覆盖你的床好。当然,你不可能有一个早就上了床,在这种情况下,你已经面对的夜晚,在某种形式或另一种。后来,这个挑战是影响旅游探险。当你决定去探索远远不够了,它不能在一天的旅行,你需要准备好面对黑夜,或者你会想要建立前哨基地,在那里你可以睡。一个简单的策略会向一个方向一天旅游,建立一个小旅行的前哨,睡觉是安全的,并继续沿着建筑的前哨,一天的距离。
伊比利亚的盔甲
你的盔甲穿在Iberia的优点和缺点。最重的盔甲,铁,钻石,会减慢你的访问制作表格、迷人的表、炉、饮水机、料斗、滴管、药水站和灯塔。经济放缓是一个延迟,表明了当第一次访问该对象的用户界面。在等待访问,你仍然可以按ESC取消。
黄金甲在Iberia是独一无二的,因为它是礼仪。因此,穿金甲会减慢你的速度。但黄金甲还需要解锁的最高魅力迷人的表时使用。每一片黄金甲你穿会解锁两更迷人的水平,上升到30。没有黄金甲,最迷人的水平可以访问22。
此外,装甲太重:当你走在–践踏庄稼农田,恢复它的污垢(铁和金刚石)–禁用放置砖块而跳跃或下降(铁和金刚石)–慢轴用(铁和钻石盔甲)–减缓镐的使用(钻石盔甲全套)–使铁锹无效(钻石盔甲全套)
看到它在行动
我该如何处理呢?
最好的应对方法是穿盔甲,是适合你做的工作。这意味着皮革或链甲做手工工作很多时,建筑物或伐木,采矿和开采铁、和严重的战斗钻石。
这鼓励保护的地方,你会做制作障碍照明。这也意味着你要容易穿上和脱下的盔甲。允许,你现在可以按住SHIFT键的同时鼠标右键单击一个装甲站交换装甲与装甲,你戴的站,包括任何握在你手。
伊比利亚导航
这一挑战打开减少调试信息,这是游戏规则,关闭“cheaty”信息的调试屏幕上。所以,这个,你不能找到你的位置,你所面对的方向,你在生物群落中,光的水平,当地的困难,或者你正在寻找从F3调试屏幕。
看到它在行动
我该如何处理呢?
你需要在游戏中使用的工具追踪你在哪里,和在。地图,指南针,和标记,在你的世界中建立你所有工具,知道你在哪里和你前往的地方。
圆规现在个人当你做一个指南针会指向哪里你上了。你可以分享一个与另一个玩家的罗盘才能发现你最后的产卵以及。另外,圆规现在工作在Nether和结束,但他们只指向北方,让你确定自己的能力,但没有发现任何特定的位置。
此外,太阳可以用来找到你的方向。你对你自己要小心轻水平,虽然设置亮度穆迪使得它更容易告诉当块足够黑暗,怪物可以出现在他们。
伊比利亚产卵
这个挑战是一个新的模式的世界型,和一个完整的多人游戏Minecraft的经验探讨。在单人游戏中,当你死的时候,玩家的重生点会随机移动到一个位置的1000块从你最后的产卵。结合伊比利亚导航的挑战,就不可能知道去寻找你的老基地方向。It’s like hardcore in that you are starting over completely fresh, but different, because you’ll still be in the same world as before. 或者也许你会产卵,正好在基地你建造了四世以前的中间。
在多人游戏中,每一个玩家有一个全新的重生点。没有一个世界重生的概念,那里每个人都表明了当他们第一次参加。Rather, each player starts alone. 当每个球员加入世界,新玩家绕着世界的重生点。当你死的时候,你的重生点会随机移动以及。但是你的一切都在同一个世界,可以找到对方,建立酷基地或城市,他们彼此连接,等等。
我该如何处理呢?
在多人游戏中,你会有一个新的和重要的理由去探索。在单人游戏,每一次你死了,你将探索增加的原因,作为你的老基地成为遍布你的世界。
当然,由于睡眠和导航伊比利亚,探索更难。你想建立一个由它去安全的大本营,你就需要使用策略的探索,帮助你克服这些挑战。
在这一挑战,第一条规则是:不要死。这是核心世界的基本规则,还适用于伊比利亚。如果你死了,你最好的办法是开始新的生活和希望,为你建立和探索,你会发现你的旧的下落。
做的另一件事早在生命都是建立一些违规被储存在你的基地在一个安全的地方。然后,当你(在以后的生活中)或其他玩家找到基地,你也可以把指南针使它更容易回归。
在单人游戏中,你可以认为它就像一个渴望找到你回家的路,但是不知道怎么去那里。如果你发现一个老基地的同时,建设新的生活,然后你有一种天然的机会将你的基地,创造一个自然的交通网络,可能很难找到建立在标准的单手Minecraft的动机。
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