玩家对《质量效应3》的十大建议
Bioware正在开发《质量效应3》已经不是什么秘密了。毕竟,先前他们就说过质量效应系列将会是一个宇宙史诗三部曲。虽然许许多多的玩家都很喜欢《质量效应2》,但没有最好只有更好。很明显Bioware很在意玩家们的建议,而《质量效应2》就是最好的证明。2代在接受了玩家对1代的众多意见后大动手术。
那么我们又来了,我们列出了5个希望在《质量效应3》中新增的元素以及5个不想出现的元素。我们先来看看希望新增的元素吧。
热切希望出现:宇宙战斗
诺曼底号是游戏中最著名的宇宙飞船。1代中诺曼底的出现是游戏故事的转折点,而2代中SR-2的出现则同样激动人心。随着玩家们与谢普德指挥官在2代中与Collector交战,SR-2不仅仅是我们的英雄的避难所更在最后的任务中成了一个全副武装的战舰。人们肯定会想如果能在这场惊心动魄的战斗中亲自控制诺曼底号会是多么的爽快,但结果玩家只能在星系地图中驾驶诺曼底号慢慢地转悠,悲剧!
在3代中让玩家亲自驾驶诺曼底号将会让玩家们疯狂。我们希望能在驾驶舱内直接控制诺曼底号遨游宇宙,就像你在飞行模拟器中驾驶飞机一样。即使只能在某些特定任务中驾驶诺曼底号,亲自驾驶诺曼底号仍是对那些在1代和2代中大失所望的玩家最好的奖励。
修复战利品系统
除了载入画面,玩家们一直都在抱怨1代中杂乱的背包系统,所以Bioware在2代中用可升级的武器和护甲取代了搜索战利品。现在满意了吗,大伙们?
终于我们习惯了新的武器升级系统,而且自定义护甲功能相当不错,但我们还是想要战利品。我们希望护甲管理系统依旧存在,但找到一把超级大枪比升级现有的枪来得带劲多了。你在《质量效应》宇宙中面对的敌人的武器总是比我们自己的好,那为什么不把他们的科技偷回来呢?
是的我们沉迷了,需要专家的帮助,但现在最好的治疗就是更好的战利品系统。
让好人更有趣
2代中的善意和叛逆时刻是个相当不错的设计,但有个大问题:善意玩家太无聊了。好人无非就是用omni-tool治疗受伤的人,或是用言语安慰某个绝望的人。这就和听一个Hanar讲故事一样有趣。
而叛逆总是先斩后奏,把人退下窗户然后启动炸弹。显然Bioware太偏心了,逼着玩家选择叛逆路线。为好人设计一些"坏蛋"时刻,将会很好的解决这个不平衡性 -- “吓唬”一个坏蛋而不是直接射死他们,或欺负善良的人。
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游戏性的多样化
让玩家在2代中亲身经历他们在1代中所做的决定带来的后果是个非常棒的设定。不幸的是,这样的分支并没有满足我们的胃口。在1代中成功地说服Wrex并让他存活下来,然后在2代中他成为了Krogan部落的领袖,但他却不会加入你的队伍,那么这个角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的决定对2代的影响也没有那么大。
在2代中,如果你之前没有获得每个人的尊敬,那么在最后一战中他们就不可避免地会阵亡。Bioware希望让他们的死对玩家造成一些影响,而不是又一项和他们没有太大关系的任务。同样,一些大事件也会受到谢普德指挥官在前两作中作出决定的影响,所以我们希望在第三部作品中看到一些真正有意义的改变。
用车辆进行探索
当1代上架时,玩家们不约而同地被Mako步兵装甲车吸引了。这辆装甲车被用来探索行星,并且在面对敌人时对车里步兵提供保护。不幸的是,Mako给我们留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒凉无趣。因此Bioware决定在2代中把Mako彻底移除,这也太犀利了。
在牵涉到步行战斗的游戏中,车辆都是非常受欢迎的。它们让徒步战斗不再无趣,而且让原本徒步不可能完成的探索成为了可能。我们希望在3代中看到车辆。(2代Firewalker DLC里的不算!)质量效应中的探索元素是必不可少的,只不过需要完善一下。拥有一辆值得信赖的车辆 -- 玩家可以自定义的,也许吧 -- 将会是探索新世界解开支线任务最好的办法。
不想看到:多人游戏
你知道《质量效应》什么最吸引人吗?你是一部史诗科幻游戏的超级巨星。你是英雄。你做出的决定会改变宇宙。每个人都指望你拯救宇宙。你才是老大。
而多人游戏,别人就抢了你的风头。你的角色作用被最小化了,因为其他人也要混口饭吃。当成千上万的玩家加入进来时,他们不可能都成为拯救宇宙的大英雄。你在多人模式中做出决定的意义没那么重要。一方面,质量效应的宇宙世界理所当然可以成为多人游戏的世界,但军队和大规模枪战不是玩家们最想要的。
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线性的战斗流程
跑动、找掩护、射击、部署生化能力、继续射击,进入下一个场景、观看场景动画、重新来过,重复。这种《质量效应2》中主要的战斗流程着实有些无聊。我们能体验一些不同于跑动射击的战斗流程吗?
别误解我们,战斗机制的调整让游戏更出色,但如果有更多开放场地的战斗将会更好。我们需要多样化的路线和战术(而不是需要变更职业才能体验到)。或许能在困难模式下增加潜行模式。只要给我们一些更有趣的东西就行。
载入画面太无聊
每个人都在抱怨1代中无聊的电梯载入流程,所以他们干脆在2代中加入了动态载入画面。又来了,现在满意了吗,大伙们?
好吧,没有。只要这让人抓狂的载入画面存在,至少在做电梯的时候你可以和队员们聊天或是听听新闻。听你队友之间的聊天十分有趣,或也可以听听宇宙中发生了些什么事。电梯应该在3代中凯旋归来,至少在那些有必要的地方,比如在诺曼底或者在Citadel上。电梯的作用应该是减少等待时间并且记录下更多的对话让他们自娱自乐。
即使Bioware不加入电梯,载入时间在3代中应该被减少。花费同样的等待时间,等待载入新星球比载入你船上的某个房间要有趣多了。
从零开始
游戏开头谢普德壮烈牺牲,Bioware给谢普德为什么丧失了全部能力作出了个绝佳解释,可以改变背景和战斗职业然后重新开始《质量效应2》。在得到这个令人满意的回答后,就很难不为我们的谢普德指挥官的悲剧感到默哀。
事实上,你可以在主线战役结束后继续在《质量效应2》中进行游戏(这点在质量效应1代中是不可能的)从这点我们似乎看到Bioware为了第三部并不急着把船上的人都赶走。另一个让我们留有希望的东西就是最高等级 -- 从质量效应1中的60级下降到了2代中的30级,那么我们或许能在3代中继续升级至60级。嘿,我们有权做梦,是吗?
星星开采
在2代中,星球扫描是个痛苦的过程。这个枯燥的设置让人又爱又恨,因为开采出的资源直接关系到飞船升级,而这个过程又是如此的无聊。尽管一部分《质量效应2》的玩家怀着无比的热情继续进行着星星开采,进行实际的战斗有趣多了。
对《质量效应3》来说,Bioware有2个选择:将战斗与资源收集相结合,或者完全重新设计行星扫描的小游戏。我们更倾向于将资源收集与战斗相结合,或许能将可控的组件细分为基本元素。如果这项小游戏继续下去,我们需要更有趣的元素。
就像我们之前说的,我们喜爱《质量效应2》,但我们觉得上述的这些建议能让这部史诗三部曲更完美。当然,这些建议并不代表全体玩家的愿望。
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