游戏给的感动与震撼!玩家心中近五年十大神作

时间:2015-09-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  作为N久之前就深受电脑游戏沉迷之苦的楼主,这么多年来我也接触了许多质量上乘的佳作,这些游戏给我带来了不少感动、愉悦和震撼,这些大大小小的神作远不止10个那么少,写了这个,就怕漏了那个,所以还是加个“近五年来”的时间限制吧(07之后)。

  第十 Wargame European Escalation 《战争游戏:欧洲扩张》

  这段时间让我沉迷的游戏。

  由RUSE的制作组Eugen
Systems制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。

  游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。

  作为N久之前就深受电脑游戏沉迷之苦的楼主,这么多年来我也接触了许多质量上乘的佳作,这些游戏给我带来了不少感动、愉悦和震撼,这些大大小小的神作远不止10个那么少,写了这个,就怕漏了那个,所以还是加个“近五年来”的时间限制吧(07之后)。

  第十 Wargame European Escalation 《战争游戏:欧洲扩张》

  这段时间让我沉迷的游戏。

  由RUSE的制作组Eugen
Systems制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。

  游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。

  作为N久之前就深受电脑游戏沉迷之苦的楼主,这么多年来我也接触了许多质量上乘的佳作,这些游戏给我带来了不少感动、愉悦和震撼,这些大大小小的神作远不止10个那么少,写了这个,就怕漏了那个,所以还是加个“近五年来”的时间限制吧(07之后)。

  第十 Wargame European Escalation 《战争游戏:欧洲扩张》

  这段时间让我沉迷的游戏。

  由RUSE的制作组Eugen
Systems制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。

  游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。

  游戏有非常灵活的视角控制,提供360度全方位可旋转视角,远可拉至类似战地地图的全局视角,近可达到FPS的效果。巨大的战斗规模的也给WEE带来许多壮观的场景。

  前面说道,Wargame一大卖点就是拥有450个海量真实单位,不过真正难能可贵的是,单位虽然多,但并不重复,且分类明细,侦察/步兵/支援/坦克/特种车辆各司其职,几乎每个单位都有用武之处,根据每张地图的特性以及玩家的打法需要选择适合的兵种组合,也算是本游戏的一大乐趣。

  游戏分北约华约两大阵营,每个阵营都有四个国家的单位可供选择(北约为美英法+西德,华约对应苏联、波兰、捷克斯洛伐克和东德),分属两大阵营的单位也带有各自国家鲜明的特点,比如北约主战坦克装备了普遍高精度的主炮,而华约主战坦克则有精度略显不足却威力更大/射速更快的主炮。

  游戏内置的军械库系统可以方便玩家了解每个单位的具体属性。除去详细的数值之外,不少单位还有许多“隐藏数据”加持,玩家在游戏的过程中也可以渐渐了解到每个单位的特点。

  补给系统的引入算是对策略游戏的一大革新了,当然之前也有游戏有此概念,不过不是年代过于久远,就是依旧停留在“采集建造”的概念上,补给量决定的是你可以造多少兵。

  而在Wargame中,补给直接关乎到单位的行动范围/火力持续性,耗光了油,你的坦克只能趴窝挨打,打光了弹药,你的直升机只能路过打酱油。网战中对公路的控制从而实现对补给线路的控制也是本游戏的一大玩点。

  虽然根本上来说,Wargame的本质就是控制足够多的指挥区攒够足够的点数,从而可以源源不断的部署单位实现对敌人的全面压制,但实际玩起来打法完全多样化,有闪电战的,有直升机RUSH的,有步步为营逐步推进的,有正面交锋的,当然也有偷袭/埋伏的,所有战场上的元素都可以在本游戏中体验到。

  当然,战术是死的,人是活的,如何灵活的运用改战术从而获得胜利也是考验玩家能力的地方。当然这一切的前提就是对于战局要有出色的把握能力,这也就凸显了侦察的重要性。

  游戏内置独立的社区系统,方便与基友一起战斗,此外数据统计也包罗万象。

  此人是不是很眼熟呢?

  整体来说,此游戏完全可以说的上是冲突世界+全面战争的完美结合,非常值得一玩。

  此外如果我没有搞错的话,这也是豹2/挑战者/BM30龙卷风等著名单位第一次以非MOD的形式加入在游戏本体中,此外还有不少图纸车,对广大军迷来说也是一个十分吸引人的地方。

  遗憾的是,本游戏的单人模式略显鸡肋,剧情也十分之离谱,对不少单机众来说也算是一个瑕疵了。

  此外WEE几乎没有教学系统,面对海量单位和巨大的地图,对于广大玩家来说可能有些难以上手,不过一旦成功上手之后,大家将会体会到WEE的无穷乐趣。

  老滚系列标志性的四大公会任务也如约出现在本作中,和主线相对应,几乎所有的公会都进入到了衰退期,昔日光辉不在,不过在玩家的协助之下,它们也将恢复到往日的荣耀。尤其是黑暗兄弟会的任务,情节曲折、任务精彩,一气呵成!

  游戏的配乐也一如既往的恰到好处,十分出色,和《天际》辉煌壮阔的世界配合得天衣无缝,令人拍案叫绝。

  令人震惊的是,这些丰富的内容居然只有区区6G,这令不少如今内容单调却动辄十几G甚至20G的游戏情何以堪啊!

  当然,制作组也没有忘了Sandbox的本质--MOD,游戏上市后没多久制作组就迅速放出了Mod工具,和Steam
workshop的整合更加方便了mod社群,不得不说,Bethesda十分懂得如何讨好玩家。 Mod,也让《天际》的游戏寿命大大增加。

  游戏的首个DLC《Dawnguard》即将登陆PC,接近10个小时的流程也给了那些区区几张地图就要卖上15刀的发行商们狠狠一巴掌.

  最后,我觉得已经没有什么语言可以更好的形容《上古卷轴:天际》了,只能说,第一神作,实至名归!

  第九 Medal of Honor 《荣誉勋章2010》

  07年的《使命召唤:现代战争》在全球范围内掀起了一股现代战争FPS的热潮,昨天还火爆无比的二战FPS仿佛在一夜间消失了踪迹,取而代之的是无穷无尽的现代战争题材,COD、燃料战争、闪点行动2、国土防线,就连狂野西部也穿越到了现代……

  面对这一波又一波的类“MW”游戏(我不是COD白
别喷我),广大玩家们初期的新鲜感很快消失,各类大场面、电影桥段也逐渐无法给玩家带来当年COD4般的震撼,然而,在这一大波FPS中,唯有10年的《荣誉勋章2010》脱颖而出,令人眼前一亮。

  和MW的崇尚大场面不同,MOH很聪明的选择了朴素路线,EA成功的抓住了广大审美疲劳玩家的注意力,MOH阿富汗的背景设定也十分吸引眼球,加上职业特种部队成员的指导,本游戏的各个元素都十分贴近真实。

  当然了,MOH相比武装突袭ARMA这类军事模拟游戏来说真实性还有一定差距,不过MOH很好的把握了真实和爽快之间的平衡点,让玩家的射的爽的同时也能体会到特战队员战斗的艰苦性。

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