我的世界新手教程 游戏名词指令一网打尽

时间:2017-10-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界是一款开放性极高的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以自由想象建造第一无二的宏伟建筑,但是对于新手来说,游戏中众多的代名词似乎让新手们有些摸不着头脑,不过不用着急,游戏园小编下面就为大家带来我的世界游戏的新手教程,众多的游戏名词小编都会为玩家解释到,感兴趣的朋友不妨一起来学习下吧。

  我的世界新手入门教程:

  一、我的世界游戏名词详解

  块(block):minecraft世界的基本组成单元之一,block的id为0到255(截止1.2.5发布,其中0-124已经被原版的块占据),原版剩余块id有133个(非常地不够用)。

  块的附加数据(tileEntity):一些块具有附加数据。如nei中可查看的刷怪笼,占一个块id,但却有很多种。

  道具(item):minecraft世界的基本组成单元之一,item的id为255到32117(截止1.2.5发布,仍然有很多很多item的id剩余)。

  原版剩余道具id有31861个。

  实体(Entity):minecraft世界的基本组成单元之一,如玩家,生物,船,矿车等都属于实体。默认的实体id空间从0到200(注意中间有空白区域),实体id数量貌似很多,一般不必要担心不够用。

  可以简单地认为minecraft是由块(block),道具(item)和实体(Entity)组成的世界。

  Sprite ID:和贴图有关,原版剩余id数目86个。使用Forge的mod可以不使用原版的贴图id因此不受此限制。

  SSP(或SP):单人游戏

  SMP:多人游戏

  WIP:“开发中”的英文缩写。

  NUA:“不再更新”的英文缩写。

  Bukkit:一般翻译成水桶服,一个民间的增强型服务端的开发团队,现在已经加入官方,目前似乎(?)在负责官方mod API的开发。

  二、我的世界新手入门之常见的MODAPI/修正型MOD简单说明

  modloader:一种用于加载其他mod的mod,能防止很多mod间的冲突。大部分主流的mod都需要这个mod。

  AudioMod:提供自定义声音功能的mod,一些mod需要它来支持自定义声音。

  modloadermp:一种用于制作多人联机mod的API。一些单机mod同样需要它。

  Forge:防止mod间冲突,支持forge的mod能节约更多的sprite ID,现在它同样能完成modloadermp的任务。(这意味着以后的版本ModloaderMP不再被需要?)

  GuiAPI:提供开发mod时有关图像界面和菜单的API。

  playerapi:提供有关玩家自定义动作等的mod开发接口。

  HD Texture Fix:高清材质修复。

  OptionFine:高清材质修复,提高帧数,选项中提供更多的选择来全面改善画质,流畅度等。 TMI:一个著名的内置修改器。

  NEI与ChickenCodeCore:NEI被认为是TMI的加强版本,要求ChickenCodeCore这个mod支持。

  三、我的世界新手入门之版本问题

  mod通常为专门的minecraft版本设计,一般不兼容其他版本。请使用对应minecraft版本的mod。除了minecraft的版本,通常你还需要关系其需要的API版本是否合适。如forge是个频繁更新的API,很多mod要求特定或其以上版本。

  我的世界MOD安装详解教程 全方位介绍MOD>>>>

  我的世界是一款开放性极高的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以自由想象建造第一无二的宏伟建筑,但是对于新手来说,游戏中众多的代名词似乎让新手们有些摸不着头脑,不过不用着急,游戏园小编下面就为大家带来我的世界游戏的新手教程,众多的游戏名词小编都会为玩家解释到,感兴趣的朋友不妨一起来学习下吧。

  我的世界新手入门教程:

  一、我的世界游戏名词详解

  块(block):minecraft世界的基本组成单元之一,block的id为0到255(截止1.2.5发布,其中0-124已经被原版的块占据),原版剩余块id有133个(非常地不够用)。

  块的附加数据(tileEntity):一些块具有附加数据。如nei中可查看的刷怪笼,占一个块id,但却有很多种。

  道具(item):minecraft世界的基本组成单元之一,item的id为255到32117(截止1.2.5发布,仍然有很多很多item的id剩余)。

  原版剩余道具id有31861个。

  实体(Entity):minecraft世界的基本组成单元之一,如玩家,生物,船,矿车等都属于实体。默认的实体id空间从0到200(注意中间有空白区域),实体id数量貌似很多,一般不必要担心不够用。

  可以简单地认为minecraft是由块(block),道具(item)和实体(Entity)组成的世界。

  Sprite ID:和贴图有关,原版剩余id数目86个。使用Forge的mod可以不使用原版的贴图id因此不受此限制。

  SSP(或SP):单人游戏

  SMP:多人游戏

  WIP:“开发中”的英文缩写。

  NUA:“不再更新”的英文缩写。

  Bukkit:一般翻译成水桶服,一个民间的增强型服务端的开发团队,现在已经加入官方,目前似乎(?)在负责官方mod API的开发。

  二、我的世界新手入门之常见的MODAPI/修正型MOD简单说明

  modloader:一种用于加载其他mod的mod,能防止很多mod间的冲突。大部分主流的mod都需要这个mod。

  AudioMod:提供自定义声音功能的mod,一些mod需要它来支持自定义声音。

  modloadermp:一种用于制作多人联机mod的API。一些单机mod同样需要它。

  Forge:防止mod间冲突,支持forge的mod能节约更多的sprite ID,现在它同样能完成modloadermp的任务。(这意味着以后的版本ModloaderMP不再被需要?)

  GuiAPI:提供开发mod时有关图像界面和菜单的API。

  playerapi:提供有关玩家自定义动作等的mod开发接口。

  HD Texture Fix:高清材质修复。

  OptionFine:高清材质修复,提高帧数,选项中提供更多的选择来全面改善画质,流畅度等。 TMI:一个著名的内置修改器。

  NEI与ChickenCodeCore:NEI被认为是TMI的加强版本,要求ChickenCodeCore这个mod支持。

  三、我的世界新手入门之版本问题

  mod通常为专门的minecraft版本设计,一般不兼容其他版本。请使用对应minecraft版本的mod。除了minecraft的版本,通常你还需要关系其需要的API版本是否合适。如forge是个频繁更新的API,很多mod要求特定或其以上版本。

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