我的世界命令教程 各种命令指令解析
我的世界命令教程 各种命令指令解析。那下面给大家分享的是我的世界中的一些命令的教程哦~那有想要了解命令的玩家不妨进来看看下面的命令教程吧!希望对大家有所帮助。
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首先一张大目录
1、点击文字复制到剪切板
2、生物大集合
3、刷怪笼基本指令
4、像玩家发送声音
5、自定义头颅
第一章、点击文字复制到剪切板
这个相信大家都见过,有些人见过不知道怎么做
我们开始教程,首先:
/tellraw @a {text:"点我复制",color:yellow,bold:true,underlined:true,clickEvent:{action:open_url,value:"只是一个实验"},hoverEvent:{action:show_text,value:"点击后选择“复制到剪切板”"}}
什么?你要效果图?
点击后:
第一章结束....
觉得有帮助吗?
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首先一张大目录
1、点击文字复制到剪切板
2、生物大集合
3、刷怪笼基本指令
4、像玩家发送声音
5、自定义头颅
第一章、点击文字复制到剪切板
这个相信大家都见过,有些人见过不知道怎么做
我们开始教程,首先:
/tellraw @a {text:"点我复制",color:yellow,bold:true,underlined:true,clickEvent:{action:open_url,value:"只是一个实验"},hoverEvent:{action:show_text,value:"点击后选择“复制到剪切板”"}}
什么?你要效果图?
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第二章、生物大集合
第一
生成一个 怪物 就是 /summon 他的名字 坐标 例如 /summon Skeleton ~ ~1 ~ 就是生成一个小白
第二 更改他的名字 /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1}
第三 让他穿衣服 /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
第四 让他有装备(附魔)!!! 好 我们给一个附魔的弓!!!
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298}]}
第五 让他有装备(属性效果)
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:10,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}},{},{},{},{id:298}]}
第六 让他的武器既有附魔效果又有属性效果 看这么多自己动手做做如何?
第七 生物重叠. 了
①/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{},{},{},{},{}],Riding:{id:Slime}}
②我们骑3个吧 /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{},{},{},{},{}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Slime,Riding:{id:Slime}}}}
第八 我们可以不给装备弄属性效果 直接可以给生物弄效果
好吧 这个叫做 基础属性 Attributes
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:1}]}
第九 自定义掉落物!
summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
注备: 这个掉落的东西必须是他装备的 放在他的脚上或者什么上 所以他只能装备5个随机什么东西其实只要加上,DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
就可以了 里面的 1.0F是几率的意思1.0是100% 如果是0.5 就是50%
第十 给怪物药水效果
summon Skeleton ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
加上 ActiveEffects就行 如果是在其他的附加后面就用 ,ActiveEffects 加个逗号即可
好了 到此结束 下面是 生物的名字
Chicken (鸡)
Cow(牛)
Horse(马)
Ocelot(豺猫)
Pig(猪)
Sheep (羊)
rabbit(兔子)
Bat(蝙蝠)
Mooshroom (哞菇)
Squid (鱿鱼)
Villager (村民)
Cave Spider (洞穴蜘蛛)
Enderman(末影人)
Spider(蜘蛛)
Wolf(狼)
Zombie Pigman (僵尸猪人)
Blaze (烈焰人)
Creeper(爬行者)
Ghast (恶魂)
Magma Cube (岩浆怪)
Silverfish (蠹虫)
Skeleton(骷髅射手)
Slime (史莱姆)
Spider Jockey (蜘蛛骑士)
Witch(女巫)
Wither Skeleton(凋零骷髅)
Zombie(僵尸)
Endermite(末影螨)
Zombie Villager(僵尸村民)
Guardian( 守卫者)
Elder Guardian(远古守卫者)
ChickenJockey (鸡骑士)
Snow Golem(雪傀儡)*
Iron Golem(铁傀儡)*
Ender Dragon(末影龙)
Wither(凋零)*
Giant (巨人;巨大僵尸)
Undead Horse(僵尸马 )
Skeleton Horse(骷髅马)
第三章、刷怪笼基本指令
好了我们开始
① /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 这个是生成猪的
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow} 这样改一下就成生成牛的了
然后在吧上面的数据放进去 这第二个我给加上了附加怪物 加上2个附加怪物就可以正常并且没有BUG了 下面一个是加的
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:10,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:10,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1},{Type:Cow,Weight:1}]}
② 那我们来点特殊
先给他弄名字
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnCount:10,SpawnRange:10,RequiredPlayerRange:128,Delay:1,MinSpawnDelay:1,MaxSpawnDelay:2,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1}}
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnCount:10,SpawnRange:10,RequiredPlayerRange:128,Delay:1,MinSpawnDelay:1,MaxSpawnDelay:2,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397}]}}
关于装备怎么附魔前面我有讲
③骑人 其实就是加了个Riding 和上一篇怪物是一样的
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnCount:10,SpawnRange:10,RequiredPlayerRange:128,Delay:1,MinSpawnDelay:1,MaxSpawnDelay:2,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397}],Riding:{id:Zombie,Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397}]}}}
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 如果是0的话 就不生成了+.+
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。
SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样,这个有个BUG 不好用 还是用2个刷怪令把
貌似少了一个,我们不用管
第四章、像玩家发送声音
其实很简单 【提示,我记得是这样,对不对我不知道】
/playsound 带入这里 @a
mob.enderdragon.end - 黑龙死亡
mob.ghast.scream - 幽灵的尖叫
mob.enderman.stare - 末影人恐怖声(不知是什么音效)
random.explode - 爆炸
random.anvil_break - 铁砧
/playsound ambient.weather.rain @a 下雨
/playsound liquid.lava @a 岩浆:
/playsound mob.enderdragon.growl @a 末影龙
第五章、自定义头颅
首先来一个简单的:
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_TNT}
给你后右键地面就可以了【貌似只有正版才能看见】
使用正版账号名字也可以
SkullOwner后面可以带玩家名字,然后出来玩家头颅
或者:MHF_Cactus - 仙人掌
MHF_Chest - 箱子
MHF_Melon - 西瓜
MHF_OakLog - 木头
MHF_Pumpkin - 南瓜
MHF_TNT - TNT(1)
MHF_TNT2 - TNT(2)
MHF_ArrowUp - 箭头向上
MHF_ArrwoDown - 箭头向下
MHF_ArrowLeft - 箭头向左
MHF_ArrowRight - 箭头向右
MHF_Exclaimation - 感叹
MHF_Question - 问号
MHF_Cake - 蛋糕
Tereneckla - 绿宝石矿
MHF_Apple - 苹果
BowAimbot - 书架
C418 - 音乐
uioz - 收音机
scemm - 发射器
PS:在此非常感谢我的世界玩家yigengcong的分享。
以上就是我的世界命令教程 各种命令指令解析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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