奇特的岩浆箭详解 我的世界岩浆箭制作教程

时间:2018-01-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  奇特的岩浆箭详解 我的世界岩浆箭制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的另一种神奇的箭哦~那有兴趣的玩家不妨进来看看下面小编分享的这个岩浆箭的制作教程以及介绍吧!希望对大家有所帮助。

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  没错就是奇(jian)特(lou)的岩浆箭,下面我们就讲解一下吧。

  首先和之前一样,装个逼,阿不对,是和之前一样设置这样的指令(无视”a2“)。

  奇特的岩浆箭详解 我的世界岩浆箭制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的另一种神奇的箭哦~那有兴趣的玩家不妨进来看看下面小编分享的这个岩浆箭的制作教程以及介绍吧!希望对大家有所帮助。

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  没错就是奇(jian)特(lou)的岩浆箭,下面我们就讲解一下吧。

  首先和之前一样,装个逼,阿不对,是和之前一样设置这样的指令(无视”a2“)。

  这是一条只(zhì)管(guān)中(zhòng)药(yào)的命令,execute @e【type=Arrow】之前讲过,是检测所有的箭。而后面的summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:10,Time:1}是这次出现的新的命令。FallingSand翻译过来就是落沙,在Minecraft里面是掉落中的方块。TileID:10是方块ID,10是流动岩浆块,Time:1(刻)是存在的时间,如果设置的是1然而时间超过了1,它就会变成掉落物。

  还记得岩浆箭第一幅图吗

  没错就是传说中的五毛钱特效,在这里加了很多粒子(粒子:当我第一次知道要拍岩浆箭的图的时候,其实我是拒绝的。)是不是非常的炫酷呢。(特效堪比护墓笔记)

  那么要怎么做呢

  让我们看看这俩指令。这里又新加了particle指令。particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 1000 force。flame是粒子名,然后~ ~ ~ 是粒子产生的位置,后面的0 0 0 是粒子在扩散的范围,如果都设为0就会按照粒子正常产生一样。后面的0.1是粒子的运行速度,大部分粒子这个数值越大扩散范围越大,改为0则会掉下来。后面的1000是粒子的数量,越大越密集,越小越疏散。force就是是否远处能看见,不加force远处就看不到。(图中是我添加的粒子效果)

  最好加上kill指令就做出完(pu)美(tong)的岩浆箭啦

  因为广大网友的需要,我翻阅各种帖子,查看各种wiki,终于研究出了怎么用特定弓放出特定箭(然而比较复杂)

  高能来了

  我们来细心地详细地仔细地认真地看一看这一条长长的指令。testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:bow,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"LightningBolt"}}}]}我们拆开来分析。

  testfor @p 检测最近的玩家

  {Inventory:[]}检测玩家背包

  Slot:0b 玩家物品栏第1格,单位是b,物品栏1到9格分别是0b~8b

  id:minecraft:bow 物品id,此为弓

  Damage:0s 数据,默认为0,单位为s,分辨多个相同物品,比如不同的木板,不同的羊毛

  Count:1b 物品的数量,单位为b,比如Count:5b,就是5个。但必须要堆叠起来才能检测掉。

  tag:{display:{Name:"LightBolt"}} tag,用来一些nbt之间的连接。display,如果检测名字一定要加。Name:“LightBolt” 名字为LightBolt

  像上面这样设置完后你会发现,把LightningBolt放在第一格就能放出雷电,而放在第2格却不能

  但是你会发现一个问题,辣就是把LightningBolt的弓,然后用其他弓射箭仍有闪电,那怎么办呢。

  众所周知,当比较器旁边的红石能量大于输入端就不会输出能量。那么我们只要当检测到其他格有箭时输出大于输出端的能量于比较器旁就会停止放雷

  就像这样。图中有8个命令方块是检测1到8格时否有弓,有的话就会输出能量。然后输到隔壁比(lao)较(wang)器让停止它输出即可。命令为testfor @p {Inventory:[{Slot:(此输入1到8)b,id:minecraft:bow,Damage:0s,Count:1b}]},分别输在8个命令方块里就可以啦(很复杂)

  上次的命令有一些复杂,这次改进了一下

  上面的命令方块就是一开始讲的检测玩家第一格是否是名为LightningBolt的箭,然后第2个是今天要新讲的命令

  这条命令的意思为检测最近玩家是否选中物品栏第一格 {SelectedItemSlot:0}就是检测是否选中物品栏第一格。

  后面所接的是红石的与门,其作用是当两个红石火把同时熄灭,就是当两个命令方块都检测到相应要检测的东西时,左边的红石火把就会输出能量(如果不懂的话我就再开一楼讲解,不过应该都懂的吧)

  @魔冰的御用账号 ,提出了bug,就是当两只箭同时射出时如果第一只射在地上那么两只箭会同时消失并产生效果,对此我们的解决方法是

  在选择器里(就是要选择的目标)可以增加c=-1,在这是最先的一支箭。c是数量,而1就是只有1只箭执行后面的命令,而-1就是最先的一支箭。这样当射两只箭时会清除2只箭并且只有第一只箭有效果

  PS:在此非常感谢我的世界玩家迷你迫击炮的分享。

  以上就是奇特的岩浆箭详解 我的世界岩浆箭制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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