刷怪有方法升级好轻松 我的世界自定义刷怪笼制作教程

时间:2017-07-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界自定义刷怪笼制作教程,让大家了解一下我的世界自定义刷怪笼怎么做,大家都知道自定义刷怪笼可以生成不同的怪物,那么到底怎么制作呢?下面就请大家一起来看看吧!

  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  复制代码

  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow}

  复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:

  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

  复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

  复制代码大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:

  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。

  OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)

  最后发一下自己无聊时创作的指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

  Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

  {Name:generic.followRange,Base:250},

  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

  CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

  SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界自定义刷怪笼制作教程,让大家了解一下我的世界自定义刷怪笼怎么做,大家都知道自定义刷怪笼可以生成不同的怪物,那么到底怎么制作呢?下面就请大家一起来看看吧!

  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  复制代码

  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow}

  复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:

  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

  复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

  复制代码大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:

  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。

  OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)

  最后发一下自己无聊时创作的指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

  Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

  {id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

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  CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

  SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

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