我的世界命令方块小研究:论充能源激活指令的规律性
今天小编为大家带来了一个我的世界指令的小小研究吧,这个也是我无意的时候发现的,想了解的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
在游戏里放置一个指令方块(作A),在指令方块A头顶间隔一个距离防止指令方块(作B),输入指令:
指令方块A:
setblock ~ ~1 ~ tnt指令方块B:
setblock ~ ~-1 ~ piston
大意是指令方块A、B的指令分别为放置一个TNT/活塞在指令方块AB的一格间隔之中
然后 红石块以放置在间隔中同时激活指令方块AB
你会看到聊天栏输出两则“方块以放置”的信息,但那个间隔中却放置的只有一个TNT
往复试验,把二个指令对调间隔的位置也变为了活塞并非TNT
但语言栏依然输出“方块以放置”的二则消息
打开F3调试栏,指令方块AB是位于Y轴之上的方块
反复试验,探讨出
逆于Y轴(作-Y)的指令方块激活先于顺与Y轴(作Y)的指令方块,对于X轴与Z轴也是一样的
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
结论
1.红石冲能源同时激活身边的指令方块以逆X轴、X轴、逆Y轴、Y轴、逆Z轴、Z轴(-x、x、-y、y、-z、z)顺序激活指令,快过中继器
2.游戏会从-x-y-z轴寻找最近的红石充能源,如果两个充能源在-x轴将会从-y轴判定-z轴判定预先激活的指令方块单位
3.原文:一个红石充能源所要激活的6个xyz轴的指令方块为一个单位,如果有多个红石充能单位将从2.的方式判定以1.的方式激活指令
更改:第一个从-x-y-z顺序判定为红石充能源所附属激活的指令会以1.方式激活输出完毕再会激活第二个以2.方式判定为红石充能源所附属激活指令(1···2···3······)
今天小编为大家带来了一个我的世界指令的小小研究吧,这个也是我无意的时候发现的,想了解的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
在游戏里放置一个指令方块(作A),在指令方块A头顶间隔一个距离防止指令方块(作B),输入指令:
指令方块A:
setblock ~ ~1 ~ tnt指令方块B:
setblock ~ ~-1 ~ piston
大意是指令方块A、B的指令分别为放置一个TNT/活塞在指令方块AB的一格间隔之中
然后 红石块以放置在间隔中同时激活指令方块AB
你会看到聊天栏输出两则“方块以放置”的信息,但那个间隔中却放置的只有一个TNT
往复试验,把二个指令对调间隔的位置也变为了活塞并非TNT
但语言栏依然输出“方块以放置”的二则消息
打开F3调试栏,指令方块AB是位于Y轴之上的方块
反复试验,探讨出
逆于Y轴(作-Y)的指令方块激活先于顺与Y轴(作Y)的指令方块,对于X轴与Z轴也是一样的
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结论
1.红石冲能源同时激活身边的指令方块以逆X轴、X轴、逆Y轴、Y轴、逆Z轴、Z轴(-x、x、-y、y、-z、z)顺序激活指令,快过中继器
2.游戏会从-x-y-z轴寻找最近的红石充能源,如果两个充能源在-x轴将会从-y轴判定-z轴判定预先激活的指令方块单位
3.原文:一个红石充能源所要激活的6个xyz轴的指令方块为一个单位,如果有多个红石充能单位将从2.的方式判定以1.的方式激活指令
更改:第一个从-x-y-z顺序判定为红石充能源所附属激活的指令会以1.方式激活输出完毕再会激活第二个以2.方式判定为红石充能源所附属激活指令(1···2···3······)
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