1.8/1.9命令方块小教程 我的世界自动爆炸TNT

时间:2017-11-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.8/1.9命令方块小教程 我的世界自动爆炸TNT。那下面给大家分享的是我的世界中的一个比较有趣的趣味炸弹哦~并且还是仿Survival Games游戏插件制作的哦~那有喜欢的玩家不妨进来看看哦~

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  传送门:我的世界1.9更新内容汇总

  Hey!这次给大家带来一个新的commandblock教程贴。(灵感来自于小游戏服务器的Survival Games)

  教材大概意思就是:当你拿到一个TNT并放置时,TNT 会自动爆炸

  注: 本教材由本人独立完成,并非抄袭!!!

  下面进入教程

  首先,创建几个积分榜:

  /scoreboard objectives add usetnt stat.useItem.minecraft:tnt

  /scoreboard objectives add usetnt2 stat.useItem.minecraft:tnt

  两个积分榜看似差不多,但是实际用途不同。

  积分榜usetnt用于召唤指定实体和放置方块

  积分榜usetnt2用于召唤用于探测TNT位置的实体

  下面给自己一个TNT(创造模式自己拿出也行)

  /give @p minecraft:tnt 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10}]}

  当玩家放置了TNT后,usetnt和usetnt2的积分都会加1.

  以下指令2条指令命令方块循环激活:

  玩家放置TNT后,生成一个盔甲架,用于召唤指定实体和放置方块

  /execute @a[score_usetnt_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"tnt",Marker:1,Invisible:1b,Silent:1b,NoGravity:1b}

  当tnt盔甲架生成后,放置一个红石块在指定位置(坐标自己订):

  /execute @e[name=tnt] ~ ~ ~ /setblock 122 4 -421 minecraft:redstone_block

  在坐标处旁用红石连上命令方块:

  下面进行探测TNT方块的位置,据估计需要81个命令方块进行探测,因为进过本人测试:玩家在生存模式是放置方块是最多只能放4格远。通过计算得出放置方块的面积:(4x2+1)x(4x2+1)=81 ,所以需要81的命令方块进行探测。

  因为指令太多,不一一列出,拿几个当例子:

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~-4 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~ {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~1 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-1 ~5 ~2 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  当玩家放置TNT方块时,生成81个盔甲架进行对在81格范围内的TNT方块进行探测,因为给盔甲架加了个Marker的NBT,所以若有生物想攻击玩家,"tnt1"不会挡住攻击并影响伤害。

  因为玩家最多只能放4格远,所以生成的盔甲架的x和z坐标的绝对值不能大于4,y坐标不能小于5,因为TNT方块的y坐标和玩家的y坐标可能会不同,所以“tnt1"的y坐标必须大于玩家的最大放置距离,盔甲架从上方5格落下便可探测到与玩家的y坐标不同的TNT方块。

  以下7条指令命令方块循环激活:

  给落下的盔甲架一个隐形的效果,不挡视线:

  /entitydata @e[name=tnt1] {Invisible:1b}

  当盔甲架落到TNT方块上(也就是说探测到了TNT方块的方位时),生成一只蝙蝠,蝙蝠用于生成炸弹并清除TNT方块:

  /execute @e[name=tnt1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:tnt 0 summon Bat ~ ~1 ~ {NoAI:1,Silent:1b,CustomName:tntbat,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}

  清除TNT方块:

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-2 ~ minecraft:air

  生成”伪炸弹“,”伪炸弹“只是为了造成视觉的错觉,真正的爆炸还是要靠苦力怕(因为开了防爆后苦力怕不会破坏地形,而TNT会)

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~-2 ~ {Fuse:10000}

  伪炸弹爆炸慢,待清除...

  生成苦力怕进行爆炸:

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-2.6 ~ {ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}],Silent:1b,ignited:1,ExplosionRadius:3,Fuse:60,CustomName:TNTCreeper}

  清除蝙蝠:

  /effect @e[type=Bat,name=tntbat] 7 1 1 true

  爆炸前TNT特效:

  /execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ /particle lava ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.2 1

  这样在放置的TNT处产生爆炸就完成了

  在坐标处另一旁用红石连上命令方块:

  把玩家的usetnt2的分数设为0,以便重复激活:

  /scoreboard players set @a[score_usetnt2_min=1] usetnt2 0

  清除tnt1盔甲架:

  /kill @e[name=tnt1]

  当生成Creeper过一段时间后,把”伪炸弹“清除:

  探测苦力怕:

  /testfor @e[name=TNTCreeper] (循环)

  红石比较器和中续器连上:

  /execute @e[name=TNTCreeper] ~ ~ ~ /kill @e[type=PrimedTnt] (循环红石激活)

  教程完成!若有不明白的可以下载存档来研究一下~

  [-TNT-]

  视频介绍:

  PS:在此非常感谢我的世界玩家maps_of_China的分享。

  以上就是1.8/1.9命令方块小教程 我的世界自动爆炸TNT。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  教材大概意思就是:当你拿到一个TNT并放置时,TNT 会自动爆炸

  注: 本教材由本人独立完成,并非抄袭!!!

  下面进入教程

  首先,创建几个积分榜:

  /scoreboard objectives add usetnt stat.useItem.minecraft:tnt

  /scoreboard objectives add usetnt2 stat.useItem.minecraft:tnt

  两个积分榜看似差不多,但是实际用途不同。

  积分榜usetnt用于召唤指定实体和放置方块

  积分榜usetnt2用于召唤用于探测TNT位置的实体

  下面给自己一个TNT(创造模式自己拿出也行)

  /give @p minecraft:tnt 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10}]}

  当玩家放置了TNT后,usetnt和usetnt2的积分都会加1.

  以下指令2条指令命令方块循环激活:

  玩家放置TNT后,生成一个盔甲架,用于召唤指定实体和放置方块

  /execute @a[score_usetnt_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"tnt",Marker:1,Invisible:1b,Silent:1b,NoGravity:1b}

  当tnt盔甲架生成后,放置一个红石块在指定位置(坐标自己订):

  /execute @e[name=tnt] ~ ~ ~ /setblock 122 4 -421 minecraft:redstone_block

  在坐标处旁用红石连上命令方块:

  下面进行探测TNT方块的位置,据估计需要81个命令方块进行探测,因为进过本人测试:玩家在生存模式是放置方块是最多只能放4格远。通过计算得出放置方块的面积:(4x2+1)x(4x2+1)=81 ,所以需要81的命令方块进行探测。

  因为指令太多,不一一列出,拿几个当例子:

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~-4 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~ {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~1 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-1 ~5 ~2 {CustomName:"tnt1",Silent:1b,Marker:1b}

  当玩家放置TNT方块时,生成81个盔甲架进行对在81格范围内的TNT方块进行探测,因为给盔甲架加了个Marker的NBT,所以若有生物想攻击玩家,"tnt1"不会挡住攻击并影响伤害。

  因为玩家最多只能放4格远,所以生成的盔甲架的x和z坐标的绝对值不能大于4,y坐标不能小于5,因为TNT方块的y坐标和玩家的y坐标可能会不同,所以“tnt1"的y坐标必须大于玩家的最大放置距离,盔甲架从上方5格落下便可探测到与玩家的y坐标不同的TNT方块。

  以下7条指令命令方块循环激活:

  给落下的盔甲架一个隐形的效果,不挡视线:

  /entitydata @e[name=tnt1] {Invisible:1b}

  当盔甲架落到TNT方块上(也就是说探测到了TNT方块的方位时),生成一只蝙蝠,蝙蝠用于生成炸弹并清除TNT方块:

  /execute @e[name=tnt1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:tnt 0 summon Bat ~ ~1 ~ {NoAI:1,Silent:1b,CustomName:tntbat,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}

  清除TNT方块:

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-2 ~ minecraft:air

  生成”伪炸弹“,”伪炸弹“只是为了造成视觉的错觉,真正的爆炸还是要靠苦力怕(因为开了防爆后苦力怕不会破坏地形,而TNT会)

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~-2 ~ {Fuse:10000}

  伪炸弹爆炸慢,待清除...

  生成苦力怕进行爆炸:

  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-2.6 ~ {ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}],Silent:1b,ignited:1,ExplosionRadius:3,Fuse:60,CustomName:TNTCreeper}

  清除蝙蝠:

  /effect @e[type=Bat,name=tntbat] 7 1 1 true

  爆炸前TNT特效:

  /execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ /particle lava ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.2 1

  这样在放置的TNT处产生爆炸就完成了

  在坐标处另一旁用红石连上命令方块:

  把玩家的usetnt2的分数设为0,以便重复激活:

  /scoreboard players set @a[score_usetnt2_min=1] usetnt2 0

  清除tnt1盔甲架:

  /kill @e[name=tnt1]

  当生成Creeper过一段时间后,把”伪炸弹“清除:

  探测苦力怕:

  /testfor @e[name=TNTCreeper] (循环)

  红石比较器和中续器连上:

  /execute @e[name=TNTCreeper] ~ ~ ~ /kill @e[type=PrimedTnt] (循环红石激活)

  教程完成!若有不明白的可以下载存档来研究一下~

  [-TNT-]

  视频介绍:

  PS:在此非常感谢我的世界玩家maps_of_China的分享。

  以上就是1.8/1.9命令方块小教程 我的世界自动爆炸TNT。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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