我的世界自定义世界的高级设置效果详解

时间:2017-10-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界自定义世界的高级设置效果详解。那像诶大家分享一下在我的世界中要怎么设置自定义世界吧!不会的和感兴趣的小伙伴们都可以进来看看哦~希望对大家有所帮助。

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  主地形差异值 X:x轴拉伸地形,最大值在x轴出现线状地形,在山上有时候会出现半空岛

  主地形差异值 Y:减少半空岛生成数量和生成概率,最大值地形并没有出现太大的变化?

  主地形差异值 Z:z轴拉伸地形,最大值在z轴出现线状地形,在山上有时候会出现半空岛

  主地形差异值 X和主地形差异值 Z最大,部分山的边缘较陡峭,山上比较平滑,有时候会形成大的半空岛

  X 轴高度差异值:最大值,x轴稍微变短

  Z 轴高度差异值:最大值,z轴稍微变短

  高度差异指数:最大值,地表平坦,有时候有点褶皱,最小值,比较平坦

  基准深度大小:决定平均海拔和地形落差,默认值对应68,最小值地表可以看见基岩,零星的岩浆在地表,地形落差较小,最大值,平均海拔超过云层,地形落差大,山高y250,河流到达y120,平原y180

  平面比例:决定地形褶皱程度,最大值山被分割成尖锐的山峰,地表也会凹凸不平,最小值山顶和海底都是平的,没有一点起伏

  高度比例:垂直抬升地形,最小值:地形y轴更紧密,不会出现空岛,最大值:山较低,山上的天空生成大量巨大的空岛。

  高度伸展:垂直拉伸地形,成反比例,因为高于默认值地形落差会减少,但是减少程度十分有限,小于默认值一开始地形变化小,但是小于5之后地形变化非常大,最小值基本上可以拉伸到顶部

  规模上限:最大值部分地方会变的很平坦(有的山会直接消失),最小值山会达到高度限制,地形也会很奇葩

  规模下限:最大值平坦区域变的更平坦,最小值,地形从基岩层一直延伸到高度限制

  生物群系深度比重:地形落差翻倍,最大值地形几乎就要成垂直的了,海洋和深海会形成大量垂直的石柱

  生物群系深度补偿:整体抬升地形,不改变落差,最大值全世界都是y256高度

  生物群系规模比重:最大值地形从基岩层生成到高度限制

  生物群系规模补偿:最大值地形从基岩层生成到高度限制

  这些都是我在游戏里一个一个测试出来的,自定义世界受版本影响非常大,有些在上一个版本可行,但是下一个版本就是另外一个样

  PS:在此非常感谢我的世界玩家fgjjtri的分享。

  以上就是我的世界自定义世界的高级设置效果详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  主地形差异值 Z:z轴拉伸地形,最大值在z轴出现线状地形,在山上有时候会出现半空岛

  主地形差异值 X和主地形差异值 Z最大,部分山的边缘较陡峭,山上比较平滑,有时候会形成大的半空岛

  X 轴高度差异值:最大值,x轴稍微变短

  Z 轴高度差异值:最大值,z轴稍微变短

  高度差异指数:最大值,地表平坦,有时候有点褶皱,最小值,比较平坦

  基准深度大小:决定平均海拔和地形落差,默认值对应68,最小值地表可以看见基岩,零星的岩浆在地表,地形落差较小,最大值,平均海拔超过云层,地形落差大,山高y250,河流到达y120,平原y180

  平面比例:决定地形褶皱程度,最大值山被分割成尖锐的山峰,地表也会凹凸不平,最小值山顶和海底都是平的,没有一点起伏

  高度比例:垂直抬升地形,最小值:地形y轴更紧密,不会出现空岛,最大值:山较低,山上的天空生成大量巨大的空岛。

  高度伸展:垂直拉伸地形,成反比例,因为高于默认值地形落差会减少,但是减少程度十分有限,小于默认值一开始地形变化小,但是小于5之后地形变化非常大,最小值基本上可以拉伸到顶部

  规模上限:最大值部分地方会变的很平坦(有的山会直接消失),最小值山会达到高度限制,地形也会很奇葩

  规模下限:最大值平坦区域变的更平坦,最小值,地形从基岩层一直延伸到高度限制

  生物群系深度比重:地形落差翻倍,最大值地形几乎就要成垂直的了,海洋和深海会形成大量垂直的石柱

  生物群系深度补偿:整体抬升地形,不改变落差,最大值全世界都是y256高度

  生物群系规模比重:最大值地形从基岩层生成到高度限制

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