我的世界丢掷物品类的自定义合成表制作教程

时间:2017-03-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界中是有合成表的,用合成表可以合成我们呢的东西哦,但是如果顺序放不对的话,就不可以合成出东西了哦,今天游戏园小编为大家带来了一个丢掷物品类的合成表制作教程!什么?连合成表都能做吗?没错,就是这样!

  使用原版就有的火把合成做示范~

  好了,fill高频不多说

  @先创建几个需要用到的计分板

  /scoreboard objectives add coal dummy coal

  /scoreboard objectives add stick dummy stick

  /scoreboard objectives add kill dummy kill

  计分板实际上是可以锁定对象的

  运用这个特性,我们可以吧不同的物品区分开来

  @在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:coal)

  /scoreboard players set @e[type=Item] coal 1 {Item:{id:"minecraft:coal"}}

  在我的世界中是有合成表的,用合成表可以合成我们呢的东西哦,但是如果顺序放不对的话,就不可以合成出东西了哦,今天游戏园小编为大家带来了一个丢掷物品类的合成表制作教程!什么?连合成表都能做吗?没错,就是这样!

  使用原版就有的火把合成做示范~

  好了,fill高频不多说

  @先创建几个需要用到的计分板

  /scoreboard objectives add coal dummy coal

  /scoreboard objectives add stick dummy stick

  /scoreboard objectives add kill dummy kill

  计分板实际上是可以锁定对象的

  运用这个特性,我们可以吧不同的物品区分开来

  @在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:coal)

  /scoreboard players set @e[type=Item] coal 1 {Item:{id:"minecraft:coal"}}

  同样,区分木棒

  @在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:stick)

  /scoreboard players set @e[type=Item] stick 1 {Item:{id:"minecraft:stick"}}

  当这两个掉落物品在一起时

  @增加两物品名为“kill"的分数

  /execute @e[type=Item,score_coal_min=1] ~ ~ ~ execute @e[r=1,type=Item,score_stick_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[r=2,type=Item] kill 1

  生成合成的物品

  @当物品名为kill的分数为2时,生成四个火把(minecraft:touch)

  /execute @e[type=Item,score_coal_min=1,score_kill_min=2] ~ ~ ~ execute @e[r=1,type=Item,score_stick_min=1,score_kill_min=2] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:touch",Count:4}}

  同时清除原物品

  @清除煤炭

  kill @e[score_kill_min=2,type=Item,score_coal_min=1]

  @清除木棒

  kill @e[score_kill_min=2,type=Item,score_stick_min=1]

  最终效果:

  当你将煤炭的掉落物品和木棒的掉落物品丢在一起时

  会合成四个火把

  (当然可能有些BUG请见谅)

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