我的世界丢掷物品类的自定义合成表制作教程
在我的世界中是有合成表的,用合成表可以合成我们呢的东西哦,但是如果顺序放不对的话,就不可以合成出东西了哦,今天游戏园小编为大家带来了一个丢掷物品类的合成表制作教程!什么?连合成表都能做吗?没错,就是这样!
使用原版就有的火把合成做示范~
好了,fill高频不多说
@先创建几个需要用到的计分板
/scoreboard objectives add coal dummy coal
/scoreboard objectives add stick dummy stick
/scoreboard objectives add kill dummy kill
计分板实际上是可以锁定对象的
运用这个特性,我们可以吧不同的物品区分开来
@在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:coal)
/scoreboard players set @e[type=Item] coal 1 {Item:{id:"minecraft:coal"}}
在我的世界中是有合成表的,用合成表可以合成我们呢的东西哦,但是如果顺序放不对的话,就不可以合成出东西了哦,今天游戏园小编为大家带来了一个丢掷物品类的合成表制作教程!什么?连合成表都能做吗?没错,就是这样!
使用原版就有的火把合成做示范~
好了,fill高频不多说
@先创建几个需要用到的计分板
/scoreboard objectives add coal dummy coal
/scoreboard objectives add stick dummy stick
/scoreboard objectives add kill dummy kill
计分板实际上是可以锁定对象的
运用这个特性,我们可以吧不同的物品区分开来
@在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:coal)
/scoreboard players set @e[type=Item] coal 1 {Item:{id:"minecraft:coal"}}
同样,区分木棒
@在命令方块内输入指令区分煤炭(minecraft:stick)
/scoreboard players set @e[type=Item] stick 1 {Item:{id:"minecraft:stick"}}
当这两个掉落物品在一起时
@增加两物品名为“kill"的分数
/execute @e[type=Item,score_coal_min=1] ~ ~ ~ execute @e[r=1,type=Item,score_stick_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[r=2,type=Item] kill 1
生成合成的物品
@当物品名为kill的分数为2时,生成四个火把(minecraft:touch)
/execute @e[type=Item,score_coal_min=1,score_kill_min=2] ~ ~ ~ execute @e[r=1,type=Item,score_stick_min=1,score_kill_min=2] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:touch",Count:4}}
同时清除原物品
@清除煤炭
kill @e[score_kill_min=2,type=Item,score_coal_min=1]
@清除木棒
kill @e[score_kill_min=2,type=Item,score_stick_min=1]
最终效果:
当你将煤炭的掉落物品和木棒的掉落物品丢在一起时
会合成四个火把
(当然可能有些BUG请见谅)
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
休闲益智 大小:104MB
-
休闲益智 大小:25.6MB
-
休闲益智 大小:20 MB
-
冒险解谜 大小:30M
-
其他游戏 大小:49.7mb