我的世界雷电箭制作教程 射出雷电的弓箭怎么做
我的世界雷电箭制作教程 射出雷电的弓箭怎么做。那下面给大家分享的则是我的世界中的一把神奇的弓箭教程哦~这个箭可以射出雷电来哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的制作教程哦~
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我们来看一把神奇的箭,就是雷电箭啦
只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢,让我详细的说一说
我们先看一下以下这段指令
execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体(众:这不废话吗,图上都写了)(我:不要在意细节)然后【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦
有的同学可能会说:“我设置了之后放出的箭一直在鬼畜地放雷。”
没错就是要这种效果(怎么可能)。那怎么才能让停止鬼畜那,那就要涉及到另外一条命令
没错就素它
(不要在意指令后面那个a,我不小心打上去的)。它有什么作用呢,好吧我不知道(众:“什么鬼”),开个玩笑。
testfor指令是检测,后面跟着的@e【type=Arrow】前面讲过是所有箭。
然后后面的{inGround:1b}有些吧友可能不懂啦。它的意思是箭是否射在地上。它的单位是b。而1b就是检测箭落在地上。
还有很重要的是testfor指令必须要连着比较器(1.8+),否则什么用都没有(可以占位置)
我的世界雷电箭制作教程 射出雷电的弓箭怎么做。那下面给大家分享的则是我的世界中的一把神奇的弓箭教程哦~这个箭可以射出雷电来哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的制作教程哦~
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我们来看一把神奇的箭,就是雷电箭啦
只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢,让我详细的说一说
我们先看一下以下这段指令
execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体(众:这不废话吗,图上都写了)(我:不要在意细节)然后【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦
有的同学可能会说:“我设置了之后放出的箭一直在鬼畜地放雷。”
没错就是要这种效果(怎么可能)。那怎么才能让停止鬼畜那,那就要涉及到另外一条命令
没错就素它
(不要在意指令后面那个a,我不小心打上去的)。它有什么作用呢,好吧我不知道(众:“什么鬼”),开个玩笑。
testfor指令是检测,后面跟着的@e【type=Arrow】前面讲过是所有箭。
然后后面的{inGround:1b}有些吧友可能不懂啦。它的意思是箭是否射在地上。它的单位是b。而1b就是检测箭落在地上。
还有很重要的是testfor指令必须要连着比较器(1.8+),否则什么用都没有(可以占位置)
然而你会发现,射出去没用。这是为什么?因为你还漏了一样。那就是高频。
高频要连着testfor的指令,这样才能让它一直检测周围的事物,否则就是一次性啦。我用的是比较器高频,大家也可以用其他类型的高频。
这样还没完(众:怎么这么多步骤)(我:很少的啦)。
如果就这么完,大家可能会发现,放出一箭之后再放一箭没有效果。
那是因为testfor检测到底一支箭时它会想:有一支箭啦,检测得好辛苦,那支箭不消失我就可以找借口说检测到那支箭,就可以休息啦。
当然怎么能容忍有这种事发生呢,我们勤劳的作者一定要培养勤劳的员工,于是我们只能想方法让那支箭消失。
没错,就是kill。在1.8以前kill只能杀自己,现在可以上其他的实体了。于是我们只有在execute命令方块后面连着中继器(如图)让它在0.1秒后kill箭就可以让testfor继续检测下一支箭。
这样完(pu)美(tong)的雷电箭就诞生啦
PS:在此非常感谢我的世界玩家迷你迫击炮的分享。
以上就是我的世界雷电箭制作教程 射出雷电的弓箭怎么做。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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