我的世界高效的酿造系统制作教程

时间:2017-08-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  酿造系统在游戏中是非常重要的哦,因为酿造非常麻烦,你知道如何酿造吗?今天游戏园小编为大家带来了我的世界酿造系统的介绍,喜欢的朋友可以来看看哦,希望大家能够喜欢!

  首先 说明一下 这是个全自动的炼药机构,唯一需要手动的地方只是加料和收货。这个系统在生存服中最大的用处就是酿造瞬间伤害II 配合LootingIII的附魔剑 来获得大量的物品(MC的攻击机制D大有讲过)而且这个机构的物品消耗也不多,五个单元的串联需要消耗的铁不超过2组,在生存中应该是不成问题的。

  好的 接下来就讲解这套机构最难以实现的地方

  众所周知,漏斗的出现无疑大大强化了MC中的自动化,酿造也是如此,但是,一个没有经过充能的漏斗会吸收掉正在酿造的药水,这就使得自动酿造无法过于简单的实现,有一种办法是通过手动控制漏斗是否充能来实现仅将酿造完成的药水抽走,但是这种方法不是这个教程中要使用的

  那么 难点就在于,如何判断一个酿造台中的药水是否已经酿造完成,这里 LZ给大家提出了一个思路

  我们设上面的漏斗是A 右边的漏斗是B 下边的漏斗是C

  貌似LZ这边网不好 一个图传了十多次终于传上来了。。

  那么,我们就对着三个漏斗进行分析:

  A漏斗在酿造的过程中是要被充能的,要不然无法判断是不是酿造结束;在酿造结束的过程中要非充能任意长一段时间

  B漏斗在酿造过程中是要被充能的,因为酿造的时候不允许任何新的瓶子进入,而酿造结束之后是要经过一个长度为t的充能之后一直非充能的,否则就无法在任意时间之后放入新的瓶子。

  C漏斗在酿造的过程中要一直被充能,要不然就会在酿造的过程中无限抽取没有酿造好的瓶子,而在酿造结束之后,要有一个短暂的非充能状态,长度为t,t要大于漏斗吸收三个瓶子所需的时间

  LZ要出去做活动了 晚上回来接着更新,另外插楼对不住 可能要删

  楼上两位多谢关心,可是有言在先……

  那么 我继续讲咯~

  我们再考虑一下其它的情况:如果酿造的瓶子不是三瓶一块送过来,而是一瓶一瓶的送,会怎么样?

  如果这样的话,送过来一瓶,这时候酿造台会开始酿造,然而不会触发酿造的判定电路,所以C漏斗会一直锁定,直到第三瓶送过来之后 才会将这三瓶一起送下去。

  也就是说,这套机构最顶上的单元最多可能浪费两个材料,但是接下来的材料的利用率都是100%,这个利用率也是很高的,况且最顶上的材料一般是地狱yooo,浪费的起

  接下来,就是电路的实现了

  酿造系统在游戏中是非常重要的哦,因为酿造非常麻烦,你知道如何酿造吗?今天游戏园小编为大家带来了我的世界酿造系统的介绍,喜欢的朋友可以来看看哦,希望大家能够喜欢!

  首先 说明一下 这是个全自动的炼药机构,唯一需要手动的地方只是加料和收货。这个系统在生存服中最大的用处就是酿造瞬间伤害II 配合LootingIII的附魔剑 来获得大量的物品(MC的攻击机制D大有讲过)而且这个机构的物品消耗也不多,五个单元的串联需要消耗的铁不超过2组,在生存中应该是不成问题的。

  好的 接下来就讲解这套机构最难以实现的地方

  众所周知,漏斗的出现无疑大大强化了MC中的自动化,酿造也是如此,但是,一个没有经过充能的漏斗会吸收掉正在酿造的药水,这就使得自动酿造无法过于简单的实现,有一种办法是通过手动控制漏斗是否充能来实现仅将酿造完成的药水抽走,但是这种方法不是这个教程中要使用的

  那么 难点就在于,如何判断一个酿造台中的药水是否已经酿造完成,这里 LZ给大家提出了一个思路

  我们设上面的漏斗是A 右边的漏斗是B 下边的漏斗是C

  貌似LZ这边网不好 一个图传了十多次终于传上来了。。

  那么,我们就对着三个漏斗进行分析:

  A漏斗在酿造的过程中是要被充能的,要不然无法判断是不是酿造结束;在酿造结束的过程中要非充能任意长一段时间

  B漏斗在酿造过程中是要被充能的,因为酿造的时候不允许任何新的瓶子进入,而酿造结束之后是要经过一个长度为t的充能之后一直非充能的,否则就无法在任意时间之后放入新的瓶子。

  C漏斗在酿造的过程中要一直被充能,要不然就会在酿造的过程中无限抽取没有酿造好的瓶子,而在酿造结束之后,要有一个短暂的非充能状态,长度为t,t要大于漏斗吸收三个瓶子所需的时间

  LZ要出去做活动了 晚上回来接着更新,另外插楼对不住 可能要删

  楼上两位多谢关心,可是有言在先……

  那么 我继续讲咯~

  我们再考虑一下其它的情况:如果酿造的瓶子不是三瓶一块送过来,而是一瓶一瓶的送,会怎么样?

  如果这样的话,送过来一瓶,这时候酿造台会开始酿造,然而不会触发酿造的判定电路,所以C漏斗会一直锁定,直到第三瓶送过来之后 才会将这三瓶一起送下去。

  也就是说,这套机构最顶上的单元最多可能浪费两个材料,但是接下来的材料的利用率都是100%,这个利用率也是很高的,况且最顶上的材料一般是地狱yooo,浪费的起

  接下来,就是电路的实现了

  首先做一个判断电路

  “A漏斗在酿造的过程中是要被充能的,要不然无法判断是不是酿造结束;在酿造结束的过程中要非充能大于1/3t任意长一段时间”

  因为如果充能时间小于1/3t的话,那么会发生在第一个瓶子被送走之前材料就被填进来的情况,这样就干扰了判定电路,而在三瓶成品都被送走之内解除充能状态都不会影响整个机构的效率,但是为了防止服务器的延迟造成的意外,我决定留足余量 把延迟调到8刻(一个水瓶送下来时间大约是三刻),于是就有了以下的结构

  “B漏斗在酿造过程中是要被充能的,因为酿造的时候不允许任何新的瓶子进入,而酿造结束之后是要经过一个长度为t的充能之后一直非充能的,否则就无法在任意时间之后放入新的瓶子。

  ”

  根据这句话,将这个过程分解为酿造过程中一直充能,酿造结束后一直不充能

  以及 酿造过程中不充能,酿造结束后经过一个长度为t的充能 二者的叠加

  先实现第一种情况

  然后连接一个锁存器 以记录酿药的状态

  我们接着参考

  “C漏斗在酿造的过程中要一直被充能,而在酿造结束之后,要有一个短暂的非充能状态,长度为t”

  以及B漏斗的第二种情况

  “酿造过程中不充能,酿造结束后经过一个长度为t的充能”

  我们可以发现 这两种情况互为反相,中间只差一个与门

  在这里 LZ把t的长度设置为11刻

  之后,设计这个非门电路

  之后 我们把这个机构向上4堆叠 中间用三台阁漏斗进行连接

  这是LZ在生存模式中酿造出的一部分

  至于瞬间伤害药水有什么用,我来告诉大家

  使用一把附魔Looting(抢夺)III的附魔剑,拿在手上

  扔出去一瓶伤害药水,在药水没有触发伤害之前 迅速拿起附魔剑

  等到药水击杀生物的时候,你会发现附魔剑的耐久没有损耗,但是获得的物品与lootingIII的一样多

  怎么样,是不是瞬间就能获得数倍于平常的牛肉 皮革 猪肉 羽毛等东西了呢?

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