我的世界原版自动炼药系统制作教程 从零开始包教包会
炼药是我的世界中后期必须做的一件事情,利用炼制的药水,我们就可以轻松的干掉怪物了,今天游戏园小编就为大家带来了一个原版全自动炼药系统,能让你轻松的炼药哦,希望大家能够喜欢!
以前虽然发过炼药装置的实验型号,但是我并没有给出详细的解释,所以可能没人能够看懂到底是什么东西。这次我尽量给出每一个部分的说明。
炼药装置作为生存后期的产物,最大的好处就是可以自动化炼药过程,不用守在炼药台旁边添加材料。
在服务器里,我经常大量炼制速度和力量药水,外出打怪时药不能停;或者大量炼制投掷型治疗药水,用来一次杀死大量刷怪笼累积的僵尸和骷髅。当药水消耗量很大的时候,有这个装置就好非常方便
那么这个装置的核心自然就是这个炼药台了。是不是很不科学?如此庞大的红石机构,其核心仍旧是一个小小的炼药台。其他所有的红石都不过是为了达到自动化的辅助。
那么红石装置究竟完成了什么呢?
我们来想想炼药时需要做的事情
1:放水瓶
2:放材料
3:收药水
同样,炼药装置也需要能够完成这些功能。
这是一个经典的炼药装置。上方的漏斗放入材料,侧面的漏斗放入水瓶,下方的漏斗取出药水并放进箱子。
但是在药水炼制完成之前,是不可以取出药水的,所以要给下方漏斗一个信号,阻止其传输。
如果想手动取药水的话,这样的一个装置就可以达到目的。
但是一旦药水被取走,侧面漏斗又会放入新的水瓶,然后马上被下方漏斗抽走,该怎么处理?
因此需要一个延时装置。当药水被取走之后,比较器输出信号不足,经过中继器延时之后,信号停止,被充能的漏斗可以继续输入水瓶。
解决了水瓶的输入和药水的收取之后,还剩下材料的输入装置。
这个装置虽然原理很简单,但是消耗的材料也是最多的。
不能自由选择材料,怎么能算是全自动呢?
这是材料选择的一个截面。当拉下拉杆时
电路被接通,从下方传递的信号可以被一直传到投掷器中,使投掷器将里面的材料传递到漏斗阵列中
解决了炼药的3个步骤之后,这个装置就已经可以手动运行了。但是如果想要自动化的话,则需要一套循环检测和延时装置。
先分析一下装置的运行过程(以自动炼药循环为例)
输入炼药信号
放入材料,并暂时阻断炼药信号输入
等待炼药完成
取出药水,补充水瓶
恢复炼药信号,开始下一个循环
炼药是我的世界中后期必须做的一件事情,利用炼制的药水,我们就可以轻松的干掉怪物了,今天游戏园小编就为大家带来了一个原版全自动炼药系统,能让你轻松的炼药哦,希望大家能够喜欢!
以前虽然发过炼药装置的实验型号,但是我并没有给出详细的解释,所以可能没人能够看懂到底是什么东西。这次我尽量给出每一个部分的说明。
炼药装置作为生存后期的产物,最大的好处就是可以自动化炼药过程,不用守在炼药台旁边添加材料。
在服务器里,我经常大量炼制速度和力量药水,外出打怪时药不能停;或者大量炼制投掷型治疗药水,用来一次杀死大量刷怪笼累积的僵尸和骷髅。当药水消耗量很大的时候,有这个装置就好非常方便
那么这个装置的核心自然就是这个炼药台了。是不是很不科学?如此庞大的红石机构,其核心仍旧是一个小小的炼药台。其他所有的红石都不过是为了达到自动化的辅助。
那么红石装置究竟完成了什么呢?
我们来想想炼药时需要做的事情
1:放水瓶
2:放材料
3:收药水
同样,炼药装置也需要能够完成这些功能。
这是一个经典的炼药装置。上方的漏斗放入材料,侧面的漏斗放入水瓶,下方的漏斗取出药水并放进箱子。
但是在药水炼制完成之前,是不可以取出药水的,所以要给下方漏斗一个信号,阻止其传输。
如果想手动取药水的话,这样的一个装置就可以达到目的。
但是一旦药水被取走,侧面漏斗又会放入新的水瓶,然后马上被下方漏斗抽走,该怎么处理?
因此需要一个延时装置。当药水被取走之后,比较器输出信号不足,经过中继器延时之后,信号停止,被充能的漏斗可以继续输入水瓶。
解决了水瓶的输入和药水的收取之后,还剩下材料的输入装置。
这个装置虽然原理很简单,但是消耗的材料也是最多的。
不能自由选择材料,怎么能算是全自动呢?
这是材料选择的一个截面。当拉下拉杆时
电路被接通,从下方传递的信号可以被一直传到投掷器中,使投掷器将里面的材料传递到漏斗阵列中
解决了炼药的3个步骤之后,这个装置就已经可以手动运行了。但是如果想要自动化的话,则需要一套循环检测和延时装置。
先分析一下装置的运行过程(以自动炼药循环为例)
输入炼药信号
放入材料,并暂时阻断炼药信号输入
等待炼药完成
取出药水,补充水瓶
恢复炼药信号,开始下一个循环
控制部分就是一个锁存器。
锁存器的功能我已经标了出来,相信稍微懂一点红石的吧友都大概能够理解
关键的检测药水炼好的装置,我是如此设计的。
我无法检测药水炼制完成,但是我可以检测什么时候最后一个材料进入炼药台,因此只需要计时20s,也就是一个材料需要的时间
关于下边缘检测器,不明白的吧友可以去看看D大的直播帖
关于比较器输出信号的强度,我搬运一下wiki 的解释
物品栏检测输出
当容器为空,则无输出。
当容器不为空,输出信号由下式给出:
输出信号强度 = 向下取整{1 + [容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)] * 14}
例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
产生特定的输出信号强度
你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110
熔炉中28个物品,信号强度4
漏斗中69个物品,信号强度5
而68个物品的漏斗信号强度也是4
也就是说,当漏斗中攒够了69个物品的时候,计时器才能输出信号
而漏斗传输速度为2.5个/s,69个需要27.6s ,比预期的20s多了不少。但是由于基本是挂机炼药,所以影响并不算大,毕竟你手动添加材料(最多5个材料)也要花费不少时间对吧?
当然了,如果有更好的计时器设计,也欢迎来交流
lz去实验室一趟,晚上回来再更新,如果想学习的就先收藏吧
整体工作过程以上面示意图来表示
材料输入还有一个问题。观察之前材料输入部分可以发现,材料是由一长串漏斗阵列传输过来的,而材料之间并不是连续的,这会导致什么问题呢?
第一个材料(地狱疣)会先来到炼药台上方的检测漏斗,并且进入炼药台,随后一段时间,其他的材料才会过来,检测漏斗会经历满、空、满的一个状态,最后再变为空,也就是可能会输出两次信号!
同样采用了漏斗计时器,这次放了23个物品,信号强度从1到2
接近10s的时间足够所有的材料集中到这个漏斗里,再进入下面的检测漏斗
在服务器里,我把这个装置放在下面,并且用半砖传导上来,无疑复杂了很多,这里应该可以简化
药水取出的控制装置因为空间不够放在了下面。被红石火把充能的红石粉会充能其右边的方块,达到了阻止炼药台下方漏斗传输的目的。只要输入信号让红石火把熄灭,那么药水就会被取出。相信稍微懂点红石的都知道该怎么弄了吧
材料不足检测。将信号引到输入信号的阻断装置则可以停止连续炼药过程
堆叠之后的样子。我不小心多做了一格结果只好将错就错了……浪费一堆中继器
水瓶的检测也是一样,增加一个非门,这样当没有水瓶时同样输出信号到阻断装置
那么所谓的阻断装置是什么呢?其实相当简单
放大了看就是这样,实际上布线要紧凑一些。
当锁存器没有信号的时候,活塞会推出,挡住输入信号。
当炼药结束,锁存器给该装置信号,活塞收回,输入信号又改变锁存器状态。
延时的中继器保证有足够收取药水的时间。
当材料不足时,活塞一直推出,输入信号无法传递到该系统
收取药水就是一个1s左右的信号缩短。那个红石火把我刚才说过吧?让它熄灭就可以收取药水,但是我们不能让它一直熄灭,因此需要这样的装置。
整个装置的教程大概就是这样了,如果有什么地方不明白的话,可以具体的提出来,我会想办法解释。
放一些做好的图。电路都是隐藏的,外面看起来很舒服。
提一点小细节。
地狱疣是必须使用的材料,因此我没有设计拉杆。
在相应的地方,直接放上了实体方块。
另外,要确保地狱疣的延时比其他的材料短,否则可能因为服务器卡顿等原因导致地狱疣和最近的糖搞反。因此将地狱疣的输入的中继器换成了红石,减少1刻延时。
另外,材料检测已经计时装置输入的是持续信号,因此接到锁存器之前必须转化为短信号,上面的两种缩短器都是可以的。
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