我的世界极简2x4双向无痕平地隐藏楼梯制作教程

时间:2017-08-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界极简2x4双向无痕平地隐藏楼梯制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的一个极简的平地隐藏楼梯的制作教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看这个双向的完全无痕的隐藏楼梯结构及原理解析吧!

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链接:

密码:6212

  [2x4 Seamless Stair]

  Made by Zero_Exact

  作者的废话:

  讲道理,网上似乎什么平地隐藏楼梯教程很多的,我特意去找了几个看了看,不行,这不科技,活塞都是外露的

  于是一下午的时间换来了这个东西,先解释一下2x4双向完全无痕是个什么意思,首先2x4指的是平地开洞的大小,双向无痕指的是在开启和关闭两个稳态下,在地表或是在楼梯通道内,都是看不见任何红石元件外露,具体的请看后面的截图

  之前在1.8曾经瞎做过一个,结构比较神奇,体积飙到2200+,憋了几周了,终于有空出来搞事情了,这个是第三次压缩,体积仅为630,第二次压缩是840

  基础数据:

  体积:15x6x7=630 Blocks[地面计入体积]

  开门耗时:3.5s [估值]

  关门耗时:2.5s [估值]

  是否受区块位置影响:理论上无影响,暂未测试

  使用版本:Minecraft 1.10.2 Vanilla/Forge

  更多展示图:

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  重要的事情说三遍,不要再问啦

  我的世界极简2x4双向无痕平地隐藏楼梯制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的一个极简的平地隐藏楼梯的制作教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看这个双向的完全无痕的隐藏楼梯结构及原理解析吧!

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  作者的废话:

  讲道理,网上似乎什么平地隐藏楼梯教程很多的,我特意去找了几个看了看,不行,这不科技,活塞都是外露的

  于是一下午的时间换来了这个东西,先解释一下2x4双向完全无痕是个什么意思,首先2x4指的是平地开洞的大小,双向无痕指的是在开启和关闭两个稳态下,在地表或是在楼梯通道内,都是看不见任何红石元件外露,具体的请看后面的截图

  之前在1.8曾经瞎做过一个,结构比较神奇,体积飙到2200+,憋了几周了,终于有空出来搞事情了,这个是第三次压缩,体积仅为630,第二次压缩是840

  基础数据:

  体积:15x6x7=630 Blocks[地面计入体积]

  开门耗时:3.5s [估值]

  关门耗时:2.5s [估值]

  是否受区块位置影响:理论上无影响,暂未测试

  使用版本:Minecraft 1.10.2 Vanilla/Forge

  更多展示图:

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  截图所用光影为 KUDA-Shaders v4.2 Ultra - Bump Mapping

  重要的事情说三遍,不要再问啦

  紧随其后,让B排拉回A排,图上标识为蓝色线路

  最后再让A排拉回顶部方块即可,图上标识为橙色线路

  至此,解析完毕

  PS:在此非常感谢我的世界玩家Zero_Exact的分享。原文地址:http://www.mcbbs.net/thread-609573-1-1.html

  以上就是我的世界极简2x4双向无痕平地隐藏楼梯制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  结构解析:

  这里仅解析结构,因布线略复杂,所以不解析布线,当然要看懂以下的结构解析,是需要一些红石基础的定义一下开启和关闭的状态

  开启时:楼梯状态

  关闭时:平地状态

  整个隐藏楼梯,要处理的楼梯一共有四排

  一、第一排 难度:★★★★☆

  在开启状态下,应为楼梯状态;关闭时,底部活塞先把楼梯下拉,随后左边活塞把地面方块向右推,最后底部活塞伸出,完成第一排的切换,开启的时候也是一样,只不过顺序反了,底部活塞先收回,右边活塞往左推,最后底部活塞伸出

  思路:

  整个机械开启和关闭可以分为两个电路部分

  A电路是右边活塞向左推动后,底部活塞伸出

  B电路是左边活塞向右推动后,底部活塞伸出

  所以在一个状态下,肯定A和B一个开,一个关

  假设现在是A激活,B关闭,那么现在是楼梯状态

  接下来A先关闭,B再激活,这样是完成了一个从楼梯状态转为平地状态的过程

  那么接下来我要从平地状态转到楼梯状态,肯定是让A激活,B关闭

  那么接下来应该会遇到这么个问题,A会先激活,然后B再关闭

  所以就造成了B都还没完成关闭,A就激活了,导致活塞伸不出

  解决方法就是在B完成关闭之前,锁定A,让A迟一些激活

  听不懂?没关系,处理这排楼梯会涉及到一个中继器锁的应用,在后面会有详细解说何为中继器锁,以及用法

  二、第二排 难度:★☆☆☆☆

  也是一样的思路,左边先推过去,随后底部活塞推出,开启的时候底部活塞先收回,右边往左推即可

  时序思路:

  关闭时,持续信号先给予左边活塞,将方块往右推,随后持续信号给予底部活塞,将方块往上推,此时楼梯储存在右侧

  开启时,关闭持续信号,等待左边活塞和底部活塞收回后,用下边沿信号给予右边两个活塞一次脉冲,将楼梯往左推动

  顺带一提,便于布线,在第一排的右边可以额外塞个方块,原因的话,看图就懂了吧

  三、第三排 难度:★★★☆☆

  首先得把楼梯推走,把活塞从左推过来

  紧随其后,侧边放置两个活塞,将方块推出,底部活塞再伸出即可

  开启的时候底部先收回,两边拉回,最后把楼梯从右边推回去就行了

  时序思路:

  关闭时,先用持续信号给予左侧活塞将方块往右推,随后给予两边上侧活塞伸出方块,最后给予底部活塞伸出

  开启时,关闭持续信号,两边上侧活塞会先收回,随后底部活塞再收回,接下来用下边沿脉冲激活右边的活塞,将楼梯推到左边,最后再用一次下边沿脉冲给予两边上侧的活塞,拉回方块

  四、第四排 难度:★★★★★

  暂时没找到其他更好的结构,无脑三段递归

  此处不做时序思路讲解,因为关于这个三段递归的时序和布线思路,我在后面会详细讲到的

  在最后,加上一个简单的2x2活塞门,即可做到双向无痕

  结构解析到此结束

  中继器锁的应用:

  要看懂本小节,首先要搞懂何为中继器锁,A中继器对着B中继器侧面提供信号时,B中继器即为锁定,会持续保持当前状态,不受尾部信号源影响

  两张图解释一切,亲测侧面用比较器也能锁定中继器,只不过被锁定的中继器不会呈现出锁定时专有模型,就是那条黑色横杠

  可以看到第一张图里,红石灯明明没亮,但是被锁定的中继器依然能输出信号

  第二张图里,红石灯亮了,但是中继器却不输出信号

  那么知道这么个东西后,中继器锁有什么实际作用呢?继续往下看

  首先我造了个不明觉厉的东西,我的目的是一个拉杆控制两个活塞,拉杆开启时,A活塞伸出,B收回,拉杆关闭时,A收回,B伸出

  这个听起来简单,但是往往能难倒一大片人...

  那么接下来开始

  第一步是没问题的

  进展顺利√

  下面,问题来了,当我再次拉动拉杆的时候,出现了下面的情况

  从图上可以看到,绿色线路控制的活塞,在拉杆开启后1t便伸出,而橙色线路控制的活塞则需要2t之后才能收回

  然而我们的目的是要橙色线路的活塞先收回,绿色线路的活塞再伸出

  那么接下来的解决思路就是让绿色线路的活塞“晚一点伸出”

  问题来了,怎么让它晚一点伸出呢?

  中继器锁可以解决这个问题

  如下图所示,我用橙色线路的信号,锁定了绿色线路的中继器,那么接下来我拉动拉杆

  橙色线路经过2t后,活塞收回

  绿色线路被锁定3t的时间,加上自身延迟1t,也就是在4t之后才伸出

  这样就做到了让绿色线路的活塞晚一点伸出,以达到让橙色活塞有足够时间收回的目的

  看到这里,我想已经能够得知中继器锁如何运用了

  三次递归解析:

  由于空间限制比较大,所以在此解析一下我的时序和布线思路

  首先从上到下有三排活塞,分别定为A排、B排和C排

  如何伸出我就不说了,伸出后,收回应该先是这个状态

  那么先用一次的脉冲让B排拉回A排

  用上位激活特性来激活B排活塞,并且用额外的活塞来提供更新,图上标识为橙色线路

  提供一次脉冲后,B排拉回A排,随后再来一次脉冲,让A排拉回顶部方块

  接下来,用一次脉冲让C排拉回B排,图上标识为紫色线路

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