我的世界最快指令命令方块矿车summon 指令运算外仅需3秒
我的世界最快指令命令方块矿车summon 指令运算外仅需3秒。今天游戏园小编给大家带来的可以说是目前单指令中最快的一个指令,那下面就一起来看看具体的介绍吧!
这是一个意外的发现
如果在铁轨的坐标上summon一个矿车,且骑着很多矿车(骑着矿车的矿车再骑着骑着矿车的矿车。。。如此循环),那么矿车还来不及被Riding的数据标签分开,就会被全部“吸”到了铁轨上
利用这个性质,也可以是命令方块矿车summon到已激活的激活铁轨上
所以,我写了这条指令基础,改进了几次,变得简洁了些:
summon FallingSand ~ ~1.54 ~ {Time:1,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:137,TileEntityData:{Command:summon MinecartCommandBlock ~ ~-2 ~ {Command:kill @e[r=1,type=MinecartCommandBlock],Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:summon FallingSand ~ ~2 ~ {Time:1,Riding:{id:FallingSand,Tile:137,TileEntityData:{Command:fill ~ ~1 ~ ~ ~-3 ~ air}}},CustomName:粘贴在此后面,Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~3 ~ air,CustomName:此后面加花括号}}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:152,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:137,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~ ~ activator_rail}}}}}
其中可以找到“粘贴到此后面”与“此后面加花括号”的字样
然后是配合这条指令的nbt组:
,Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:指令
这条nbt组可以粘贴到“粘贴到此后面”与“此后面加花括号”字样之间的任意一个“,Riding”前面(逗号前面),不过顺序是从后到前,所以要是正常的把指令加到后面,就要把此nbt组粘贴到“粘贴到此后面”字样的后面
注意每粘贴一次就要在“此后面加花括号”的字样后面加上“}”,不然会导致不平衡
当然,也可以粘贴到“,CustomName:此后面加花括号 ”字样的前面(逗号前)
另外,如果涉及到牌子指令的,经我试验发现需要有4个反斜杠
先把指令基础示范一遍:
首先仅空5格,红石块可以放命令方块上面(其实可以只空4格,只要把指令基础最前的“~1.55”改为“0.55”即可,但是红石块就不能放命令方块上面了,会影响到掉落沙的生成)(红石块放指令方块上方可能会导致建筑整体上移一格)
其实在激活铁轨上还会生成指令矿车,但是太快了没来得及截图
而且其实到后面还会自动把方块清除(我是红石块放旁边,最后会把最下面的命令方块清除并保留红石块,如果放上面就会保留命令方块而清除红石块)
说它快,有多快呢?一开始的生成掉落沙约1秒,命令方块车的反应约0.5秒(只要你不用那种虐电脑的指令),最后的清除约0.3秒,除去指令的运算(比如给你一个Notch的头,要很久才能算过来)外,总体应该不会超过3秒。
我们用say指令看看它的顺序如何:
嗯,顺序是对的,从后往前,也没有乱
PS:在此非常感谢我的世界玩家林扬骐的分享。
以上就是我的世界最快指令命令方块矿车summon 指令运算外仅需3秒。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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我的世界最快指令命令方块矿车summon 指令运算外仅需3秒。今天游戏园小编给大家带来的可以说是目前单指令中最快的一个指令,那下面就一起来看看具体的介绍吧!
这是一个意外的发现
如果在铁轨的坐标上summon一个矿车,且骑着很多矿车(骑着矿车的矿车再骑着骑着矿车的矿车。。。如此循环),那么矿车还来不及被Riding的数据标签分开,就会被全部“吸”到了铁轨上
利用这个性质,也可以是命令方块矿车summon到已激活的激活铁轨上
所以,我写了这条指令基础,改进了几次,变得简洁了些:
summon FallingSand ~ ~1.54 ~ {Time:1,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:137,TileEntityData:{Command:summon MinecartCommandBlock ~ ~-2 ~ {Command:kill @e[r=1,type=MinecartCommandBlock],Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:summon FallingSand ~ ~2 ~ {Time:1,Riding:{id:FallingSand,Tile:137,TileEntityData:{Command:fill ~ ~1 ~ ~ ~-3 ~ air}}},CustomName:粘贴在此后面,Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~3 ~ air,CustomName:此后面加花括号}}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:152,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Tile:137,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~ ~ activator_rail}}}}}
其中可以找到“粘贴到此后面”与“此后面加花括号”的字样
然后是配合这条指令的nbt组:
,Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:指令
这条nbt组可以粘贴到“粘贴到此后面”与“此后面加花括号”字样之间的任意一个“,Riding”前面(逗号前面),不过顺序是从后到前,所以要是正常的把指令加到后面,就要把此nbt组粘贴到“粘贴到此后面”字样的后面
注意每粘贴一次就要在“此后面加花括号”的字样后面加上“}”,不然会导致不平衡
当然,也可以粘贴到“,CustomName:此后面加花括号 ”字样的前面(逗号前)
另外,如果涉及到牌子指令的,经我试验发现需要有4个反斜杠
先把指令基础示范一遍:
首先仅空5格,红石块可以放命令方块上面(其实可以只空4格,只要把指令基础最前的“~1.55”改为“0.55”即可,但是红石块就不能放命令方块上面了,会影响到掉落沙的生成)(红石块放指令方块上方可能会导致建筑整体上移一格)
其实在激活铁轨上还会生成指令矿车,但是太快了没来得及截图
而且其实到后面还会自动把方块清除(我是红石块放旁边,最后会把最下面的命令方块清除并保留红石块,如果放上面就会保留命令方块而清除红石块)
说它快,有多快呢?一开始的生成掉落沙约1秒,命令方块车的反应约0.5秒(只要你不用那种虐电脑的指令),最后的清除约0.3秒,除去指令的运算(比如给你一个Notch的头,要很久才能算过来)外,总体应该不会超过3秒。
我们用say指令看看它的顺序如何:
嗯,顺序是对的,从后往前,也没有乱
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