信长之野望14威力加强版 军团方针数据解析
玩《信长之野望14:创造-威力加强版》已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。
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打开fixdata中的军团方针栏:
原始设定
1. 序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。
2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。
军团目标
进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏
各个大名的目标一目了然。
(ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)
在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)
大名的格付:分为大名,大大名
武将的格付:分为S,A,B,C
这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略性,还是更消极。
内政
Ip14:内政(0~2) | 含义 | 解释 |
0 | 标准 | 没有优先项目,内政和军备一同发展 |
1 | 优秀 | 内政开发积极,金钱优先用于内政 |
2 | 拙劣 | 内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮) |
补足:
1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。
2. 很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。
军事
Ip18:军事(0~4) | 含义 | 解释 |
0 | 谨慎 | 只有在绝对优势的情况下才会发动战争 |
1 | 标准 | 量力而行,中规中矩 |
2 | 积极 | 即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长) |
3 | 鲁莽 | 即使没有充分的把握也会发动战争 |
4 | 消极 | 侵略性很低(长野业正、本愿寺) |
总结
天下统一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国
上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。
暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。
自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样
専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般
Original军团方针
首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效率。
1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积极扩张。各国会优先内政,所以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐)
2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会积极侵略。当成无印版就对了。
补足
1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是无谋,但因为格付低,仍然对战争十分消极。
2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉谦信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。
3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自灭)或军团长(果断)。
军团长气质
军略(直接截图日站wiki)
已经分析完了内政和军事的各数值的含义,让我们再来看看军团长气质。
想必大家对这些气质都有了解并有自己的看法。
威风
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:低
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
节约力行 | 富国强兵 | 勇往迈进 |
商业开発速度上升 | 兵舎开発速度上升 | 行军不受街道和豪雪的影响 |
实际表现:
结合军略和实际数值,内政的表现十分出色。
侵略性很低。适合防守。
物资支援比较频繁
不擅长协助(军团长发言)
果敢
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:高
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
手练手管 | 気炎万丈 | 泰然自若 |
腰兵粮的补给効率上升 | 军马配备时,部队攻撃力上升 | 支城的最大常备兵数増加 |
实际表现:
一词概括:战争狂。即使你设定了目标,并不允许攻略其它目标,仍然会擅做决定并不过问你。
内政十分粗糙,资金几乎全部用在兵粮军马铁炮上。并且反感输送物资(军团长发言)
不喜欢协助他人
十分适合于攻打小大名
策士
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:较高
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
诚心诚意 | 明镜止水 | 机知縦横 |
武将捕缚时的登用成功率上升 | 铁炮配备时的部队攻撃力上升 | 包围敌城时的士気减少量増加 |
实际表现:
策士不同于其它气质,十分喜欢援助,并会积极参加其它军团的战争。
很少擅自作出决定,并且会频繁地征求意见(请让我协助xx军团吧! or 请让我也协助防御xx城吧! or 请让我也协助攻略xx城吧!)
输送物资十分频繁
辅佐
内政:标准
军事:标准
侵略性:低
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
一衣帯水 | 沃野千里 | 修身斉家 |
一揆的発生几率降低 | 石高的开発速度上升 | 人口更容易増加 |
实际表现:
侵略性上比威风要高,但总体上仍然显得很消极。
不喜欢协助他人(军团长发言)
结合军略,可以看出辅佐也属于内政型的军团长。
道路工事比较频繁
物资输送比较频繁
中庸
内政:标准
军事:标准
侵略性:较高
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
和衷共済 | 坚忍不抜 | 和気生财 |
动员労力増加 | 在要所戦闘时,部队的能力上升 | 金銭収入増加 |
实际表现:
实际的军事数值虽然是1,但很有侵略性。即使没有设定目标也会主动询问是否攻略xx城
物资输送比较消极
中庸这个名字已经可以概括一切了。
幸运
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:低
军略:
军略一 | 军略二 | 军略三 |
门前成市 | 创意工夫 | 公明正大 |
取引商品が安く买える | 军団所属武将の获得経験値が増加 | 最大民忠が上升 |
实际表现:
军事上不喜欢主动发起战争,内政上却积极扩大军备
喜欢扩大军备,物资输送却很消极
补足:
武将的格付同样对军团长的行动方针有影响,比如羽柴秀吉的实际行动和其它武将的辅佐有区别(这个描述来自日站,我还没来得及验证)
param也会影响实际的行动方针,比如军团范围,行军路线,行军经过国数等等
Ip1C的含义尚不清楚。疑似支援的主动性。攻打城市时,联姻或者联盟的大名会来支持的情况出现(玩家先进攻后,盟国随后跟进),不清楚这是不是PK版的原有表现。总之仍然需要验证。
总结
1. MVP:策士
理由:无论是进攻面还是防御面,策士都承担了主轴的角色,内政上的优秀表现和物资输送的频繁程度是最让人宽心的气质,动员能力上,策士是当之无愧的No.1。即使是最具侵略性的果敢,有效动员能力也只在3~4国之间,而策士则是5~6国(param的军团范围修改后)。当然这和实际的战场距离也有关系。
2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果
3.Tip:果敢在前,策士居中,辅佐在后,威风据守边疆。策士的AI是最聪明的,所以请给他尽量多的国数。辅佐和威风的军略虽然优秀,但仍然需要通过各种命令来让军团长成长才能获得(具体请参考附录)。见仁见智。最有效的动员手段仍然是直接下达攻略命令。即使是北海道的军团也会赶赴近畿(将前沿城市交给距离遥远的军团管理,就可以命令出征了。当然是在修改param的前提下。请参考附录)。
附录
1.军团
(直接翻译日站原文)
军団长:
军团长根据气质来决定行动方针和提案内容。
气质根据武将的统率・武勇・知略・政治的 初期値 来决定。
军团长通过成长来获得各种军略效果。
军団长的成长和军略:
军团长通过执行命令,赢得战果等方法来获取经验值。
军团长成长后便可以获得军略。
军略只能按照气质限制,顺序获得。
军略只影响自己帐下的军团。
成长后的军团长会随机将自己的特性教授给部下,并且自己的特性不会消失(随机机制不明。反正我是没见过教授S级的特性)。
军団长気质设定(均为初期值):
「威风」:统率为四围中的最高值,并高于70
「果敢」:武勇为四围中的最高值,并高于70
「策士」:知略为四围中的最高值,并高于70
「补佐」:政治为四围中的最高值,并高于70
「幸运」:四围中,有两个以上的能力的数值相同(和成长类型无关)。
「中庸」:上述条件以外。
「幸运」的设定条件补足:
当「威风」「果敢」「策士」「补佐」这4个气质和「幸运」的设定条件相重合的情况,四围中存在两个以上的相同最高值时,「幸运」优先。如果不是最高值,则是其它气质优先。
例1:平手政秀(统55武47知81政81)→最高値的81有两个,因此不是「补佐」而是「幸运」。
例2:堀秀政(统84武77知79政77)→武勇和政治的77虽然重合,但最高值却是统84,因此不是「幸运」而是「威风」。
2.param
No.31是大名直辖,No.32是军团管辖
分别改为1000000,1000,就可以覆盖全国。
3.女军团长
女武将,发言实在是太萌了
女(聡明):殿、勇気をください! → 大人,请赐予我勇气吧!
女(快活):武田信玄は无理! → 武田信玄什么的根本不可能!
女(柔和):き、紧张します! → 太,太紧张了!
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