信长之野望14威力加强版 修改战法数据与城郭数据教程

时间:2016-07-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。

  首先需要Borwse修改器。

  Browse修改器下载地址:点击进入

战法

  这里要说的是“4A”这一栏的。

  0,正常自身单体释放

  4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌

  5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关

  6,自身范围圆圈,对敌军

  9,自身前方圆圈,敌军

  8,自身前方圆圈,对友军

  1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说

  10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字

  12, 全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!

  7,自身范围圈,敌友都有。

  2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。

  关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 !

  然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。。。

  关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了

  战法效果和填写格式

  举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。

  战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死

  然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧

  名称

  战法说明

  读音

  效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)

  系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件

  效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响

  4A:已经做了说明了

  效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8

  采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了

  4E.2B:不知道什么意思o(╯□╰)o

  效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思

  效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了

  对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果

  效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)

  后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。

  举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升1000 1 30、雨无效1000 1 0 、味方越ぇ射击1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

  神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。



城郭

  城郭,主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效而且泛滥。。。这部分没什么难的,为了全面方便了解,我还是全写出来了。

  没说明的都是没太大影响的数据或者取值都是一样,不知道的数据

  耐久:不用说了,但是这里的修改还不如直接用修改器的据点功能修改。

  C8\C9\CA\CB:不知道,我为了研究如何让巨城天守生产军马,看着这几个数据来回倒腾了几年,依旧不明所以。

  用地:值除以10,就是游戏中建设需要的用地量。

  CD:1-4,7总计2类取值,意思大致是代表改修设施的难度,就是改修界面里设施处在树状图的第几行的感觉,但是更改后改修界面不会发生太大变化。唯一变了的是:假定把巨型石垣的“7”改成4,那么巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的“1-4”改成“7”,不能拆,会提示是巨城独有,但是用修改器能拆掉。。。

  CE\CF:不知

  对包围、对强行:改高了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有非常大的抗性效果,低了城池还是纸糊的一样

  D4.2B\D8.2B:全是0,不知道

  烧讨耐性:恩.....不用说了吧

  补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆一会的兵有个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加部队攻击的建筑的。

  领民兵\常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10%

  包围部队攻击:就是矢仓效果,值是1,但是改高了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过

  必要石高\必要商业\必要兵营:不用说了

  F4.4B:不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前面的“C8\C9\CA\CA”,但是...

  F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是生产军马,3是生产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话一次的铁炮藏大致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也生产马铁,没用,肯定有其他地方的数值还要更改的,但是找不到。

  FB:设施增加的民忠

  人口增:不用说了

  必要资源:填写的数值是“设施”修改的ID

  104.4B\108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看“设施”修改的ID。比如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被大庭院再额外增加

  收货增\金钱收入增:增加的百分比,跟领民兵一样

  兵粮消费:这个值影响感觉不是很大啊,粮食肯定是基本不愁的,PARAM也能修改带粮上限,作用蛮小。而且兵粮库的值是10,从兵粮库里出来的兵也没见粮食消耗减轻多少,也不能全国兵粮库,毕竟部队也不是那一两个。

  伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后面也加上。然后改修的时候也不用愁城郭设施不够了。

  118\119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候用造船厂和非造船厂出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值大致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船厂的兵回去补给了,再来试没感觉。。。。不知道怎么回事,修改119值给巨城天守试的时候,连10点值导致的远海加速也没有,比造船厂出来的兵还慢。

  攻击力\捕获耐性\部队强化(创造、中道、保守)\马铁攻击力:都是给野战的部队加向上箭头的。加成的效果有上限的,修改这个还不如战法修改来的好,而且这类设施泛滥,修改的话对战略上的操作影响也没太大。



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