《星之海洋5》中文版初玩体验心得 战斗系统及地图细节介绍

时间:2016-08-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《星之海洋》系列无论是人物美工、画面剧情还是战斗系统一直都很优秀。下面小编为大家带来《星之海洋5》中文版初玩体验心得包括战斗系统及地图细节介绍,大家一起来欣赏一下吧。

前言

  一般日式角色扮演游戏的背景都是以独立的幻想世界观为主,虽然最后都会牵扯到魔法、世界危机等,但相对的都不太会在题材中加入科学或星际银河概念。这也是从 1996 年 7 月开始的 Star Ocean《星之海洋》系列能在当时深入玩家内心的原因之一,在接近动作角色扮演的系统中,添加入科幻要素,并把整体剧情扩大到星球与星球、宇宙飞船等元素,彷佛是上演日式《星舰奇航记》的风格,让超级任天堂的第一作、PS 的第二作都有很高的人气,甚至《星之海洋 2 第二个故事》还一度改编成电视动画。

  然而在2009年的《星之海洋4最后的希望》后,这系列一度失去音讯,所幸开发与发行的Tri-Ace和史克威尔艾尼克斯都不打算放弃这个系列,2016年3月31日,《星之海洋5诚实与背信》在PS4上跟玩家们见面了,并在6月9日以系列作第一款中文化作品之姿推出了繁体中文版。

  由于本次是中文版,与日文版相比除了语系其它地方并无另作更改,游戏包装本身也一样。游戏盒封面和日版也是一模一样以主角‧菲迪尔为中心,围绕在他身边的是各个伙伴以及掌握所有故事关键、位在最中间的少女‧莉莉亚;封底则是游戏内容与系统的简述,从「宇宙历 537 年」就令系列作玩家可以推断出本作时间轴介于二代跟三代之间,如果剧情中能隐含关于二代跟三代的事情,那将会相当有趣。

  盒中内容除了游戏片跟标准的中文版说明书外,还有一张初回特典下载码,让第一波购入玩家可以获得各种强力的辅助装备,以及将游戏中音乐变成 Tri-Ace 代表名作《女神战记》的音乐,这对从 PS、PS2 时期走来的玩家来说,确实是令人欣喜的赠品。

游戏初体验

  进入游戏首先看到的是一艘航行中的宇宙飞船,没有花俏的主题歌跟华丽的演出,只用宇宙飞船的宇宙航行来传达故事的壮大,的确很有《星之海洋》系列的特色。本作故事是从菲迪尔为了保护自己居住的村庄不受凶恶的盗贼团侵犯,打算向王都讨救兵并挺身对抗开始,然而他却没想到,只是个小小村落的事件、只是段小小的旅行,却因跟一位名叫莉莉亚的无助女孩相遇而成为牵涉到整个星球甚至是银河系的大事件。



真正的冒险,就从拯救了一名素昧平生的小女孩开始

  以往角色扮演游戏在对话上都是实时演算对话或人物就定位的对话框形式带过,《星之海洋5》虽同样有实时演算的演出,但在一般剧情对话上却采取相当独特的风格,为了做出人物可以边走边谈话的逼真性,剧情对话很少刻意改变镜头,而是继续维持俯瞰视角让人物进行交谈,有时会因应状况让玩家可以操作角色自由行走,这时就可以看到明明在聊重要话题,但玩家角色却四处乱跑的奇妙画面。



虽然在聊重要事情,但看到别人家的宝箱就是要先去开





路人们只要经过就可以听到其对话,这是非常体贴且生动的设计

  虽然说边走边谈的点子相当不错,但相对的却衍生出几个小问题。第一是剧情强制阅读,一般人物移动是跑步,但在触发剧情就会变成慢速行走,演出上是人物一边慢慢走一边谈话,但定义上是在游戏不是在剧情演出,所以无法跳过剧情,换言之如果想玩第二轮或挑战强敌时不幸 Game Over 需要重打,就必须再重复一次漫步聊天,这带剧情的方式反而造成冗长的感觉,很容易消磨玩家的耐心;另一个问题就是因为不会切换运镜,所以看不到人物表情,很多桥段的感情表现只能从肢体动作与配音来判断,这会让角色扮演游戏的玩家较难融入剧情,而觉得自己一直是个旁观者,算是各有利弊的设计。



部份人物为了传达感情,肢体动作会比较夸大

  但是可以因应状况随时插入各种演出达成实时效果,特别是战斗中的事件或同伴闯入战斗等表现都会让剧情带动非常滑顺不中断



战斗系统

  战斗系统维持着《星之海洋》系列特色,采类似动作游戏的方式,在战场上可以自由走动,从喜欢的方向攻击敌人。基本动作种类主要分轻攻击、重攻击、防御反击,这三者之间有互克关系-轻攻击伤害少但可以中断重攻击;重攻击动作慢却能打破防御;防御欠缺主动性、但挡下轻攻击的反击威力极高。

  因此观察敌人动作,选择适合的攻击能令战斗变得相当有战略性。除此之外,攻击还分近距离跟远距离两大类,同样招式在近距离只是单纯砍两刀、远距离却会一刀把敌人举上空,再加上战斗中可以随时切换操作角色,当熟练时就能配合距离进行华丽的多人连携。



大地图是采看得见敌人的遇敌系统而非随机的踩地雷系统,所以可以偷袭敌人获取先机



随游戏进展获得机会学习新的攻击技,玩家可以设定自己的攻击方式组合独特的连段



切换角色也方便法师系的远距离职业远离敌人,也可以自己在战斗中开选单使用特技与道具



当然也有特殊攻击计量表可以累积并发动每个角色的最强绝招



地图

  《星之海洋5》的地图设计得非常大,且因为剧情或任务需要,必须像马拉松一般在几个城镇跑来跑去,为避免移动过程感到无趣,游戏设计了几个非战斗要素。首先就是职能学习要素,玩家可以在战斗、解路人给的任务、收集材料中获得 SP(以及升级的经验值)-也就是所谓的技能点数。

  这些 SP 可以用来学习各种职能,例如全体团队都能受惠的能力值上升、或是特定角色针对特定敌人伤害增加,让玩家更容易攻略游戏;亦或是学习队伍技能,可以施行某些生产性质的指令,特别是初期的采集跟调合非常重要,没有前者,玩家在面对大地图就真的除了默默跑步以外没其它事好做,而没有后者,就会发现得来的大量材料除了任务交差以外就只能放着生灰尘。这些非战斗要素对游戏进行与游玩乐趣都带来相当大的帮助。



所幸地图虽大,标示都非常清楚,哪些地方有什么跟地形都能一目了然



地图上的绿色光点就是可以进行采集的地点



城镇中路人或告示牌上都会有跟主线剧情无关的委托任务,闲暇之余可以接来赚点外快



人物造型既不属于拟真也不走所谓的萌风格



美工与音乐

  美术方面,在讲求逼真或可爱两种风格的现今,本作人物造型算是两者皆非的独树一格,如同黏土人一般的脸型、融合民族风格与幻想的服装,使得本作人物设定拥有一种就连前几作都没有、只属于自己的特色。场景光暗非常分明,特效也相当亮眼,让玩家可以一看就能知道周围状况。此外随同地图广大的设计,背景也都像是大张的风景画,相当值得环绕观赏。

  音乐方面相当优秀,只能说不愧是樱庭统老师,不论是银河的壮阔、草原的广大、战斗的紧迫、乡村的平稳,每一种曲子都符合风格,能在单一一款游戏中听到樱庭统老师各式各样的曲风,近期之内也只有本作了。



平常镜头切换相当迅速灵敏,不习惯的玩家可能会 3D 晕,可以进游戏设定配合自己的习惯调整



剧情

  剧情方面,《星之海洋》系列的重点都在「不同的价值观」,因此这部份见人见智,会因玩家间的价值观不同而影响到是否能有共鸣,究竟守护这个失忆却人人抢着要的小女孩值不值得?面对背叛或袖手旁观的同伴与亲人该怎么选择?这些都看玩家自己怎么想。人物表现上,主角的菲迪尔相当有责任感而且主动,且行事谨慎不乱来,这点在近年作品中意外地少见,算是比较讨喜的主角。



中文化

  既然是系列作首部中文化作品,翻译如何也是必须着眼的焦点。音译跟名词部份都没有问题,招式部份也配合中文刻意翻得相当帅气,对话部份因为必须配合中文文法与用词,极少部份没有照原意,但基本上都是符合语意,虽然日文与中文在语气表现上的种类差别非常多,但在本作并没有受到太大影响-因为演出方式有着配音员们的实力演出。就以上来看,本作的翻译算是相当优质。

总结

  总结来说,本作剧情规模跟历代相比之下较小,不像《星之海洋4》一行人在许多星球间闲逛甚至摧毁星球,本作是由外银河到一个星球上的事件,所以对追求广大银河冒险、畅游世界旅行的角色扮演游戏玩家来说,可能会略嫌不足。

  但也因为事件不会太浩大、加上中文化接口亲切容易上手、操作性良好,所以对新玩家来说是个接触这系列的大好机会。换言之,这是系列续作,但也是个好的入门作,如果对纯粹幻想世界冒险的日系角色扮演游戏感到不满足,希望看看幻想与科幻结合的故事;或是对单纯指令式战斗感到厌倦,想要在角色扮演中享受点动作性,不妨来试试这款《星之海洋5诚实与背信》,在完全中文化的接口中,来一段银河冒险奇谭吧!



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