《玫瑰与黄昏的古城》中文版试玩体验心得 解谜与剧情介绍

时间:2016-05-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《玫瑰与黄昏的古城》中可爱画风的萝莉主人公玫瑰成功的吸引了很多玩家,那么这款游戏怎么样好玩吗?下面小编为大家带来《玫瑰与黄昏的古城》中文版试玩体验心得包括解谜与剧情介绍,想入手的玩家看看吧。

前言

  除了像《魔界战记》系列这样的长寿策略仿真游戏作品外,推出过不少小品游戏的日本一软件,曾在 2014 年发售由古谷优幸担任美术设计的解谜冒险游戏 htoL#NiQ -ホタルノニッキ-《htoL#NiQ》(又译为《萤火虫日记》),童话绘本般的美术设计和与之成对比的残酷死亡陷阱一度在喜欢小品游戏的玩家间造成话题,但《htoL#NiQ》仅能以触碰操作的控制方式(后来有开放更新档,可使用模拟游戏杆操纵)与关卡上的刁钻设计,再加上内容其实不长但又偏高的订价,都令不少本来有兴趣的人望而生畏。

  不过《htoL#NiQ》独特的美术表现和游玩过程中所呈现的气氛还是成功吸引到不少死忠支持者,该作品的实体限定版至今甚至成为拍卖价格翻涨近三倍的梦幻逸品。经过 2 年时间的细细酝酿,同样由古谷优幸打造整个童话世界的 ロゼと黄昏の古城《玫瑰与黄昏古城》在 2016 年 4 月 21 日正式问世,吸收推出《htoL#NiQ》后得到的玩家意见与经验,带来更可爱、更血腥也更流畅的古城探索冒险。

游戏初体验

  在游戏刚开始时(虽是个小地方,但从游戏标题画面到正式进入游戏的转换完全没有接缝,这让小编觉得有点惊喜),玩家扮演的是独自在废墟中一角醒来的娇小少女「玫瑰」,玫瑰的背上因为某些原因长出了受诅咒的荆棘,在这座大部分的对象都失去颜色与时间而呈现灰白色的古城中,玫瑰可以吸收地面上的血迹或一部分物体的红色,并转移到其它的可互动对象上。

  操纵玫瑰前进一小段路后,就会遇到身躯庞大许多而坚硬的「巨人」,之后就需要玩家交替操作玫瑰与巨人来推进关卡。巨人除了能够移动各式各样的对象外,也能抱起玫瑰或将她投向高处,面对古城中丛生的荆棘和各种陷阱也无所畏惧。由于要移动到下一个关卡时需要玫瑰与巨人一同抵达出入口,除非遇上其中一方绝对无法走过的通道(巨人无法爬梯子,玫瑰即使被巨人抱着依然会被荆棘刺死),不然平常建议让巨人抱着玫瑰前进,除了可以避免让玫瑰被从天而降的天花板陷阱压死外,在移动上也会省去许多的时间。



游戏解谜

  和《htoL#NiQ》相同,本作同样得仔细观察周遭环境,以正确的顺序操作机关,才能找出前往下一关卡的道路。这些机关基本上都不算太难,不过有些谜题的操作需要抓准物体移动到指定地点的时间,或投掷时需确保抛出的角度能让目标对象抵达特定地点,遇到这些需要精密微调的谜题通常就会花上一些时间。

  抛出的物体角度得刚刚好,才能成为玫瑰的踏脚石



游戏陷阱

  除了谜题本身就是个阻碍外,古城中也充满了意图置玫瑰于死地的陷阱,除了会从空中掉下的各种对象、遍布地面与天花板的锐利荆棘及一掉下去就无法回原路的单行道外,偶尔也会看到被荆棘缠绕的尸体爬向玫瑰展开攻击。虽然荆棘的诅咒让玫瑰拥有异于常人的韧性,让她可以在死亡后于重生点(同时也是 Check Point)「花蕾」下复活,但玫瑰依然是个脆弱的个体,从高处掉下、被滚动的木桶撞到、被巨人丢出的物体砸到、衣服一角稍微勾到荆棘丛(地面陷阱的判定真的很微妙)…这些都有可能是玫瑰的死因,而游戏中更是充满了各种会在第一时间让玩家忍不住愣三秒的「初见杀(初见杀し,刻意让玩家会在第一次游玩时死亡的恶意设计)」,基本上没有死个四五次是无法通过当前关卡的。

  面对荆棘殭尸(暂称)也可以让玫瑰吸取鲜血让他们停止移动,不过一次只能让一名殭尸停止移动,真的要解决这些敌人还是得靠巨人扔掷木桶。



机关

  关卡中也有些需要玫瑰与巨人触碰操作的机关,譬如投石器和需要重物压着才能打开的栅栏开关。不过不管是什么样的开关或对象,只要失去了颜色就无法移动或被移动,已经寄宿在玫瑰背上的鲜血又不能随意丢弃,在鲜血的移转上也会需要玩家思考、安排顺序。

  失去颜色后即使放上投石器依然文风不动的柱子

  面对需要走上去才能启动的开关,在动作时吸走颜色就能维持目前的状态

  玫瑰也可以躲在红色的木桶里,让巨人搬动她穿越荆棘路



自杀与重生方法

  因为操作错误而陷入无法弥补的死路时可以长按 SELECT 键让玫瑰自杀

  再从花蕾底下重新开始



血之封印

  在前进的路途中,有时会遇上被粗壮的荆棘覆盖的大门,这样的阻碍被称为「血之封印」,大门上方通常会设有不一样的刑具,需要玫瑰触发刑具的机关、献上自己的鲜血,才能让吸取了鲜血的荆棘让出一条路来。虽然在踏上处刑台后玫瑰一定会死亡,但该区域的入口一定会设有重生花蕾,可以让玫瑰立刻与在门前守候的巨人会合。不过需要注意的是,要解开血之封印需要拥有相对应的「血之记忆」数量,血之记忆可以在探索的途中从地面上的血迹吸取,吸取时还能看到鲜血主人生前的记忆,除了为玫瑰提供前进的提示外,也能视为了解本作剧情内容的主要方式。



剧情故事

  虽然本作在游戏操作上提供了许多的文字提示,但实际上推进故事时是没有对话与旁白的,除了从前述的血之记忆猜测这座古城曾经发生过什么事情外,探索的过程中会获得文件「荆棘的研究日志」,这是唯一以文字具体描述故事中的世界观与背景的剧情相关要素,就这一点来说,玩家无法真的从游戏提供的线索确切掌握《玫瑰与黄昏古城》到底是个什么样的故事,但这种暧昧不清的感觉其实也算是童话作品的特色之一,就算没有太严谨的背景设定、过于复杂的前置知识,玩家依然够感受到《玫瑰与黄昏古城》的故事性,虽然可能需要一点想象力才能够以自己的方式理解这部作品的情节梗概,不过这无可否认地也是享受这款作品的方式之一。



人物动作细节

  虽然看起来就是款「风格不太一样的解谜游戏」,但小编得说这款作品的确是「充满独到美学的特色作品」。首先主角玫瑰的一举一动实在是太可爱了,平常走路时看起来没什么表情,但被巨人抛出去时会露出惊慌的样子,不小心跌倒时会整个人贴在地上,快被天上掉下来的石头砸到时整个人蜷缩起来的模样……虽然角色本身是三头身的 Q 版造型,但整体动作设计细致而生动,让玩家在游玩的过程中会忍不住面露微笑——不过也就因为这样,不小心手残而让玫瑰意外死亡时总会感到一丁点的罪恶感。虽然真的就一丁点而已。

  这是被荆棘殭尸啃食的玫瑰

  这是被巨石压死的玫瑰。死法其实蛮多样的



游戏音乐与音效

  而在背景音乐和音效的表现上,本作的表现可说是「刚刚好」。真要说起来,《玫瑰与黄昏古城》的主要背景音乐其实没有什么特色,但以一个「衬底」的游戏构成要素来说,如此朴素但又优美的音乐相当称职,完美地烘托出古城那有些寂寥萧瑟又充满奇妙空灵感的独特氛围。尤其在玫瑰与巨人走动或触动机关时,这些音效又都不是那种廉价的罐头音效,能够确实地带来「是人在走路」「是锁链在绞动」的具体感受,让 2D 横向滚动条游戏突然有了 3D 的质感。小编在游玩时并没有戴耳机,但《玫瑰与黄昏古城》的音效表现的确是「立体的」,你能够在脑海中完整地建构玫瑰与巨人走路时的情景,而那些声响又是如何在古城内的梁柱间来回碰撞、回荡,最后在下一个脚步声响起前无声消散。

总结

  虽然献上血之力的画面表现有点血腥(尤其是对不喜欢看粉嫩女孩惨遭横祸的人来说)、虽然有些谜题的设计需要重复尝试无数次才能确实通过、虽然有时候因为某些无法预期的意外死亡时会有点恼怒,但《玫瑰与黄昏古城》整体来说依然是款完成度相当高的解谜游戏,除了顺利解开谜题时的成就感外,主角玫瑰可爱的模样、滴血荆棘的异样美感和画面搭配音效呈现出的「立体古城」都带有不可思议的魅力,会让人在不知不觉中埋首于古城的探索。如果喜欢可爱与血腥兼具的黑暗童话风格,又不介意解谜游戏需要反复尝试才能过关的特性,《玫瑰与黄昏古城》会值得你花上好一段时间细细玩赏。



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