万智牌:旅法师对决2015 特殊牌作用解析

时间:2015-09-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  万智牌2015中,威世智R&D找到了一些有经验的游戏设计师,请他们为M15设计单牌,上周的预售赛让我们充分了解了这些新牌。看到其它游戏的设计师用他们独特的经验代入万智牌设计是非常有意思的。今天我会尝试分析设计师们的思路和他们设计的新牌,并预测这些牌在标准赛制中的可能应用。

大举掘藏

  来自Minecraft的作者Markus Persson,它很有趣,并且围绕着meta设计。它把多余的地变成多余的牌,以一比二的比率:这可是个好买卖,但是带来的限制是,你不能使用地了。它创造了一个法术力资源有限制,但是手牌很丰富的世界。如同废矿炸山脉一样,它让你手牌丰满法术力凄惨。

  大举掘藏可以有几种不同的用法。多数套牌会希望越晚使用它越好,当地满为患的时候。这是一张能战胜爆地的牌,后期使用能帮你找到合适的牌确保胜利。我觉得波洛斯烧可以用它。当波洛斯烧抓了足够多的咒语之后,它几乎总能取胜,但是实际上它需要和爆地作斗争。大举掘藏是一个让波洛斯加满油箱重新出发的手段。这是一个很不错的选项,尤其是在波洛斯烧占据主动的对局里,比如和快攻对手的互动,或者和获取生命/手牌破坏的套牌,比如白蓝系控制和大黑献力,进行斗争。

  大举掘藏也是ramp套牌的利器。它并不限制你从牌库里找地放进场。理论上来说,它可以把远眺这类找地牌变成两张牌,有了足够的抓牌,这种套牌可以达成不错的终结方式。我不知道这在构筑里是否能行,但考虑这件事很有趣。

贪欲护身符

  Mike Krahulik和Jerry Holkins设计的贪欲护身符很有趣。额外抓一张牌的效果代表了贪婪、贪欲,但是任何罪恶都有代价,这个例子中,风险就是对手很容易拿到你的武具。

  实际上,这个武具最好的合作伙伴是不怕去除的生物。辟邪生物不错,而且标准赛制里已经有了辟邪套牌。贪欲护身符在我看来费用有点高,尽管两费装备还算能接受,而且异能实在不弱,所以我不能说四费出它是对是错。或许可以在T2 naya辟邪中使用,给一个生物膨胀,并且带来所需的手牌优势。

深峡潜怪

  Mike Neumann设计的深峡潜怪是我M15最喜欢的牌之一,它提供了无尽的潜力。深峡潜怪是那种必须围绕着组牌的东西,而且可能还会很强力。2U出一个基础数据11的生物实在很弱,但是随着回合过去,它每个抓牌步骤都会变大,所以它必须被解决,不然就能干掉对手。它还可以和别的抓牌手段配合。它比鳞文寇特蛇更有吸引力,因为死掉能造等同于指示物数量的乌贼。为深峡潜怪投资不仅能影响现在的场面,还有将来的。

  深峡潜怪有构筑潜力,给它一段时间,而且没遭遇去除的话,就很厉害,所以一种想法是把它用在没生物的控制套备牌里,比如和史芬斯的启示配合。这也是一张头上顶着标靶的牌,所以能放在有很多高价值生物的套牌里。它和快攻主题也很配合,可以逐渐变成一个大生物威胁,或者转化成一堆小生物,塔萨可以让它不能被阻挡,塔萨的双叉戟能让小乌贼们抓很多牌。它还和其它与指示物有关的牌互动良好。

残酷凌虐狂

  Edmund McMillen设计的残酷凌虐狂是一位残忍的女巫。作为大黑献力牌手,我特别留意了所有的黑色新牌,但这张牌没让我感觉有足够的构筑可能,因为它需要很多费用和生命,而且还很慢。它可以在对面没有去除的时候当作备牌,但通常,最快的对手还是应该拿送终刀锋和陷入悲痛应付。

创生多头龙

  George Fan的创生多头龙是X费多头龙家族的一个新成员。它和其它多头龙一样能得到X个+1+1指示物,但是还带一个进场异能,可以从牌库中找一个非地永久物进场,每一点支付的法术力都能让你找的更多,而且能让更大的东西进场。这张牌将是一个巨大的终结者,我期待接下来一年标准赛制Ramp套牌中看到它的身影。它能找旅法,所以能和妮莎以及别的小伙伴们形成配合。

轰隆鬼怪

  Stone Librande的轰隆鬼怪非常萌蠢,满满的趣味。它也是鬼怪家族的一个新成员,尽管它的用法中包含了掷硬币,但仍然在构筑中可用。

  认真来说,轰隆鬼怪对上那些靠地面生物攻击的套牌非常强大。能反复实现的效应通常价值都不小,而轰隆鬼怪在游戏中存活的每个回合都能产生价值。扔硬币这件事让早期出的轰隆鬼怪有点差,但是地雷在鬼怪死掉后依然留在场上,所以这不像是看起来那么没用。如果快攻套牌是一个问题,那我愿意在备牌放它。

  它还可以持续提供神器,这又带来了很多用处。比如和焊工或者神器缄灵的配合。

滚汤

  James Ernest的滚汤限制赛极佳,而我没看到它进构筑的可能性。

迷局大师

  David Sirlin因为游戏理论的著作而闻名,他设计了一张顶级的牌。迷局大师看起来不过是大气元素,但是攻击对手时,他们将面对一个斯芬克斯的谜题。这个史芬斯选择一张牌,然后问对手,它的总法术力费用比四高还是低?对手猜错了,会受到惩罚,这张牌可以免费使用。而猜对的人会看到对手手里的一张威胁。

  实际上,每种情况对于对手都不是好事情。迷局大师把费用标准设定在4费,从万智牌理论来说,如果你一直猜测高于四费,那对手总能免费施放小咒语,意味着对手永远没有机会施放“理论上”无上限的咒语。假设对手施放了大咒语,那么比赛马上就结束了,比如伊莫库。事实上,任何用了迷局大师的人都希望能用一些没有迷局大师也能施放的大威胁,来惩罚猜错的对手。如果对手一直说这张牌会是四费或者更少,那大厉害不会进场,但如果真的手上有这种威胁而对手猜错了,那后果就会很严重了。

  整体上来说,迷局大师是一张很有趣而且设计良好的牌,具备很好的趣味。一个和先知史芬斯同费用(3UU)的生物不会影响T2格局,但如果它攻击几次之后,比赛可能完全不受对手控制了,所以不能简单把它排除在外。



破枷的欧尼希兹

  Brad Muir的破枷的欧尼希兹灵感来源于过去的万智巨大飞行恶魔和堕落者欧尼希兹。主要能力是第二个,让每个生物死掉时恶魔变大一圈,这在某种情况下非常强力。第一个能力用途不那么广泛,但能针对牌库搜索。我觉得在一个有大量hate的套牌里,有它的位置,像诞生荚这样的套牌会被恶魔的两个能力双重惩罚。

圣者之盾

  Richard Garriot的圣者之盾看起来最不像新设计者们的作品,但它很简洁有效。一费武具两费佩戴,其实构筑可以考虑。它的能力让生物可以在红烧或者战斗中存活,而并肩战斗的生物越多,它的效果就越强大。我期望它进入各种娱乐赛制,有了合适的时机还可以杀入构筑。这可以当作保护生物免于被烧干掉,或者在生物大量交换的镜像战中借它取胜。

魂灵系绊

  魂灵系绊由前PT冠军Justin Gary设计。Justin明显尽了心力,并且希望它进入构筑。两费能产11飞行衍生物的结界能不停增加永久物的数量。实际上,它让每个生物都有了增幅造一个11飞行精怪的能力。这明显比较慢,而且需要很多牌,所以它跟苦涩花开不一样,但是在比赛中,它会不停产生价值,或许最终足以赢得比赛。对大黑献力,这种事情看起来真的不错,在别的某种场合也不错。注意,它不仅仅限于纯白,也可以和复苏之音甚至是茜卓的凤凰配合。

  第二个异能,牺牲精怪让一个生物不灭,这让魂灵系绊的趣味性和强度完整了。精怪们可以在瞬间时机像守护天使一样,让生物免于被去除或者死在一场恶战里。这种效应在比赛中很实用,一旦衍生物大量存在,对手将很难有效使用去除或者在战斗中获利。

他界护卫

  Isaiah Cartwright设计的他界护卫很酷,它很平衡而且强大。在限制中,它单纯警戒就够好了,如果有了配合就很棒。它可以成为很多策略的针对,比如薪传赛制中的五彩马克和摩登中的猿猴精怪向导,黯窖珍品在它面前显得很傻。标准赛制中,它和白色的放逐效应,比如明光裁定,链锁岩上,扣留法球等等有很有趣的配合。

札兹离诡刃手

  Rob Pardo的札兹离诡刃手很有意思。这张牌是一个默默等待的刺客,但是出手时必须暴露自己的身形。工作完成之后,她又会隐藏于黑暗中。

  限制赛这张牌很好很强大,很难解决,但更难用好,因为战斗中使用它的异能会让她暴露在去除之下,让她变得平衡。构筑中,她就是一张三费21辟邪生物,或许在特定套牌可用。

云游诗人伊散

  Brian Fargo的云游诗人伊散让我想起了两张牌,乙太精瓶和诞生荚。和这两张神器一样,他可以每回合让越来越大的生物进场。伊散合并了乙太精瓶和诞生荚的特点。但他本身需要三费而且每回合需要三费起动异能。这是一个有风险的投资,但回报也很惊人。我会预测有很多人围绕着它组牌,但是作为一个传奇,我觉得绿色套牌用它争取牌张优势也是可以的。

物尽其用

  M15还有一张大家设计的牌:物尽其用。它并非出自哪个设计者的想法,而更像是集体心智。它没有一个清晰的蓝图,但是在大家都不知道终点在哪儿的时候,所有人的投票让它最终成为了现在的物尽其用。只有用过它,才能评价它的好坏。

  它或许是某种策略的hate牌。比如,匹配死灵术士备品室的22灵俑。换句话说它是循环策略的杀手。还有一些讨论,关于物尽其用和林鼠群,尽管它确实能提供一些价值,物尽其用永远也没法和林鼠群相提并论。最终,它往往不如一张去除有效。我不认为它的效果在大黑献力中有位置。



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