《英雄无敌7》英雄技能大全 英雄技能效果及习得条件一览

时间:2016-01-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《英雄无敌7》合理的使用英雄技能,可以在战斗或者运营方面逆转局势或者取得胜利,那么英雄无敌7中有哪些英雄技能呢?每个技能又有哪些效果,这些技能的习得条件又是什么呢?一起来看看英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览吧!

技能大全

技能图标 技能名称及效果
气系魔法(主技能)
英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
气系学士(新手级)
使用气系魔法时消耗的魔法值减少20%。
气系理解I(新手级)
『风暴箭』变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。『雷电迸发』不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
阴云密布(新手级)
每场战斗使用的第一个气系魔法效果按+8点魔力计算。
气系领悟(专家级)
使用气系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
气系理解II(专家级)
『狂风』会对每队敌方兵种造成(20×魔力)~(200+20×魔力)点气属性伤害。『闪电矢』使目标震惊,主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15×魔力)~(150+15×魔力)点的气属性伤害。
气系理解III(大师级)
『迅疾反应』带来的额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。『龙卷风』的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
风暴之主(终极)
所有敌方目标受到普通攻击时,目标单位临近的敌方目标同时受到(20×魔力)~(200+20×魔力)点的气属性伤害。



技能图标 技能名称及效果
防御术(主技能)
增强英雄的防御属性。

新手级:英雄的防御属性增加2点。

专家级:英雄的防御属性增加再增加2点。

大师级:英雄的防御属性增加再增加2点。
不动如山(新手级)
如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力,则该支部队防御增加6点直到其下一回合开始。
保家卫国(新手级)
城主:该英雄管理的城镇的本地戍卫兵力上限提升,其中核心级增加60位,精英级增加20位。
身强体壮(新手级)
英雄所带兵种的生命值上限增加3点。
先发制人(专家级)
防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。
火力规避(专家级)
英雄所带兵种在面对远程伤害时防御增加6点。
眼观六路(大师级)
敌方的侧翼攻击的伤害加成比例减少25%。
无懈可击(终极)
英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。



技能图标 技能名称及效果
进攻术(主技能)
增强英雄的力量属性。

新手级:英雄的力量属性增加2点。

专家级:英雄的力量属性增加再增加2点。

大师级:英雄的力量属性增加再增加2点。
箭无虚发(新手级)
英雄所带远程兵种伤害增加1点。
好勇斗狠(新手级)
英雄所带近战兵种伤害增加1点。
本土作战(新手级)
城主:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加8。
巨人杀手(专家级)
英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加6点。
百步穿杨(专家级)
远程兵种将不再受射程影响。
包抄大师(大师级)
侧翼攻击的伤害加成增加25%。
攻无不克(终极)
英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。



技能图标 技能名称及效果
土系魔法(主技能)
英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
土系学士(新手级)
使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
土系理解I(新手级)
『石头皮肤』魔法的施法范围增加到4×4,『再生』魔法的施法范围增加到6×6。
坚如磐石(新手级)
英雄每使用一次土系魔法,本方部队获得1点防御,效果持续到战斗结束。
土系领悟(专家级)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
土系理解II(专家级)
被使用了『缠绕』魔法的敌军移动时会受到额外的45+25×魔力点土属性伤害,对传送兵种无效。『毒液飞沫』的效果持续到战斗结束。
土系理解III(大师级)
『地震』对城墙和敌军造成双倍伤害。『石尖刺』对中心格的生物造成双倍伤害。
自然活力(终极)
本方部队的生命值上限增加15%。



技能图标 技能名称及效果
水系魔法(主技能)
英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
水系学士(新手级)
使用水系魔法时消耗的魔法值减少20%。
水系理解I(新手级)
『迷雾帷幕』的效果在受到伤害时不会消失。『暴风雪』造成的移动力减少,效果持续3回合。
流水之盾(新手级)
战斗开始时所有本方部队获得25%的伤害减免,效果持续3回合或者受到一次伤害为止。
水系领悟(专家级)
使用水系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
水系理解II(专家级)
被『冰矢』和『凝冰之击』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
水系理解III(大师级)
『液态护膜』额外增加战场移动力5点。被『严冬冰环』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
霜寒刺骨(终极)
在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态(50+10×状态数量)~(100+10×状态数量)点的水属性伤害。



技能图标 技能名称及效果
火系魔法(主技能)
英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
火系学士(新手级)
使用火系魔法时消耗的魔法值减少20%。
火系理解I(新手级)
被施放『火矢』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。『燃烧意志』的施法范围增加到4×4。
狂热法师(新手级)
英雄每使用一次火系魔法,本方部队获得1点攻击,效果持续到战斗结束。
火系领悟(专家级)
使用火系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
火系理解II(专家级)
『心灵之火』的施法范围增加到4×4。移动经过『火墙』的生物会被停止移动,并且接下来三回合会受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
火系理解III(大师级)
『癫狂』将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。被施放『火球』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
烈焰斗篷(终极)
本方部队近身攻击时会附加(7+7×魔力)~(35+7×魔力)点火属性伤害。敌方部队近身攻击时会受到(2+2×魔力)~(10+2×魔力)点火属性的反伤。



技能图标 技能名称及效果
光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
光明学士(新手级)
使用光明魔法时消耗的魔法值减少20%。
光明理解I(新手级)
『治疗』魔法对4×4范围内的所有友军和敌军都起效。『阳炎光束』使目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
振奋之光(新手级)
英雄每使用一个光明魔法,本方部队获得3点士气,效果持续到战斗结束。
光明领悟(专家级)
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
光明理解II(专家级)
『天国护甲』施法范围增加到3×3,『净涤之光』的施法范围增加到4×4。
光明理解III(大师级)
『反惩』的施法范围增加到4×4。『阳炎爆』使击中的目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
光之选民(终极)
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加2点,士气和幸运增加5点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。



技能图标 技能名称及效果
黑暗魔法(主技能)
英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
黑暗学士(新手级)
使用黑暗魔法时消耗的魔法值减少20%。
黑暗理解I(新手级)
『绝望』魔法和『虚弱』魔法的施法范围增加到4×4。
灵魂收割(新手级)
英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得20点魔法值。
黑暗领悟(专家级)
使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
黑暗理解II(专家级)
『清除』魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态,效果持续3回合。『恐吓面容』附加使目标无法反击的效果,效果持续1回合。
黑暗理解III(大师级)
『痛苦』魔法的施法范围增加到4×4。『阴影镜像』免疫受到的第一次伤害,效果存在3回合。
恐惧阴影(终极)
每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失5%数量(向下取整),如果敌方最终胜利,这些部队会回归。



技能图标 技能名称及效果
源力魔法(主技能)
英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)

新手级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。

专家级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。

大师级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
源力学士(新手级)
使用源力魔法时消耗的魔法值减少20%。
源力理解I(新手级)
『运势』和『时间操控』的施法范围增加到4×4。
魔力焕发(新手级)
每场战后英雄获得30点魔法值,不会超过上限。
秘法提升(专家级)
英雄的魔力和精神属性各加2。
源力理解II(专家级)
『传送』魔法传送后的兵种本回合获得50点主动性提升,效果持续2回合。『驱散』的施法范围增加到3×3。
源力理解III(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的伤害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存活,数量加4。
心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放的魔法效果会按-20魔力计算。



技能图标 技能名称及效果
战嚎(主技能)
允许英雄解锁学习战嚎,用于增强部队战斗力。

新手级:英雄可以使用『奋勇前进!』(提升主动性和移动力)和『坚守阵地』(提升驻守攻击力和防御力)战嚎。

专家级:英雄可以使用『火力全开!』(提升远程攻击力)和『杀入敌阵!』(提升近战攻击力)战嚎。

大师级:英雄可以使用『全军听令!』(提升攻击力和防御力)战嚎。
见机行事(新手级)
当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加25点天命,效果持续到战斗结束。但是如果有其它本方部队因为主动性变化的原因提前行动了,则不受此效果影响。
注意警戒(新手级)
为『坚守阵地!』战嚎增加以下效果:防御+2,近战兵种攻击+8。
重兵压上(新手级)
为『奋勇前进!』战嚎增加以下效果:友军侧击和完全侧击(背面)的效果增加25%。
猪突猛进(专家级)
为『杀入敌阵!』战嚎增加以下效果:当攻击目标无法反击时,近战单位的攻击力按+15计算。
突施冷箭(专家级)
为『火力全开!』战嚎增加以下效果:远程单位攻击力+2,远程攻击时增加侧击和完全侧击效果。
炮火支援(大师级)
为『全军听令!』战嚎增加以下效果:攻击防御额外各+1,友军反击后,远程军备单位将射击攻击者。
沙场猛将(终极)
战嚎效果持续两回合。



技能图标 技能名称及效果
军备学(主技能)
使英雄携带的军备单位更加强大。

新手级:军备单位提升至等级2。

专家级:军备单位提升至等级3。

大师级:军备单位提升至等级4。
快速部署(新手级)
所有本方军备单位的主动性+20。
强化耐久(新手级)
所有本方军备单位的生命值上限增加100%。
据城以守(新手级)
城主:英雄管理的城镇在守城战时所有箭塔每回合射击同一目标三次。
攻城拔寨(专家级)
英雄的攻城类军备单位在攻城时可以手工控制并且一次攻击同一目标两次。
弹道炮术(专家级)
你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动。
炮击弹幕(大师级)
攻击类军备单位一次可以攻击同一目标3次。
厉兵秣马(终极)
本方所有军备单位都提升至等级5。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高