缺乏重磅大作 2013年度最佳动作射击游戏揭晓

时间:2016-08-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  动作射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。下面盘点2013年度最佳动作射击游戏候选名单,包括《星际迷航》、《调查局:幽浮解密》、《地球防卫军4》、《失落的星球3》、《死亡空间3》、《战争机器:审判》、《细胞分裂6:黑名单》。

  

  “星际迷航”本身是全球科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一,其影响力不次与《星球大战》系列。而这款同名游戏从开始制作到正式发售一直贯彻着“闷声发大财”的制作理念,虽然有着出色的游戏制作商Digital Extremes(曾经开发过《杀戮地带》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的编剧(本作剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写)合力打造。

  游戏整体画面效果非常一般,大场景表现得足够优秀,但是仔细观察细节贴图和纹理却又差上不少,纯线性的游戏剧情,本来以为游戏中会有一定自由度和对话分支选项可选,但实质上却是一个彻头彻底的的射击游戏,本作品是一个素质较低的“捞一票就走”的授权游戏,而且游戏中从操作到整体感受都有一种浓烈的《质量效应》+《死亡空间》+《战争机器》的既视感。

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  “星际迷航”本身是全球科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一,其影响力不次与《星球大战》系列。而这款同名游戏从开始制作到正式发售一直贯彻着“闷声发大财”的制作理念,虽然有着出色的游戏制作商Digital Extremes(曾经开发过《杀戮地带》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的编剧(本作剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写)合力打造。

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  “星际迷航”本身是全球科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一,其影响力不次与《星球大战》系列。而这款同名游戏从开始制作到正式发售一直贯彻着“闷声发大财”的制作理念,虽然有着出色的游戏制作商Digital Extremes(曾经开发过《杀戮地带》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的编剧(本作剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写)合力打造。

  游戏整体画面效果非常一般,大场景表现得足够优秀,但是仔细观察细节贴图和纹理却又差上不少,纯线性的游戏剧情,本来以为游戏中会有一定自由度和对话分支选项可选,但实质上却是一个彻头彻底的的射击游戏,本作品是一个素质较低的“捞一票就走”的授权游戏,而且游戏中从操作到整体感受都有一种浓烈的《质量效应》+《死亡空间》+《战争机器》的既视感。

  

  《调查局:幽浮解密》本作由2K Marin制作,一改FPS的传统第一人称模式,摇身一变为第三人称射击模式。游戏中会巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戏发生在肯尼迪总统当政的1962年,为冷战的“火热”时期,游戏除了聚焦美国与苏联的战争,还有原作的主题——神秘的外星人!游戏中玩家将体验到政府不为人知的阴谋诡计,还会涉及到掩盖英雄伟绩等敏感话题。

  1962年,一伙神秘的外星偷渡客向地球发动了侵略,而作为“爸爸”国的大美利坚很“不幸”的成为了遭受攻击最严重的国家,随后美国政府秘密授意FBI组建一支特殊的“城管力量”对抗和调查神秘外星人,而玩家所扮演的正是城管大队长威廉卡特,随着故事的推进,威廉卡特慢慢发现藏在外星人背后的更深一层的阴谋,而有关该次行动的人员和计划也随着时间发展慢慢消逝于历史尘埃中......本作的游戏画面表现上也可圈可点,光影效果,粒子特效非常出色,衣服的褶皱、破损和过场CG对游戏人物表情的刻画相当给力。本游戏的制作组是想给玩家带来一种全新的,同时结合策略和射击体验的游戏。当然这种想法是好的,但是实际成果却让人比较失望。

  

  《地球防卫军4》的时间背景设定在2025年,也就是在3代作品的8年后。前作中,人类最终将外星生物打败,人类文明得以重新的建设起来,复兴指日可待。而在就在人类正在复苏之时,2025年6月28日,非常事态再次发生,巨大的生物从地底深处潜入到地球并且开始飞速的繁殖,渴望和平的人类再一次面临着危险。 糟糕的画面,空洞的剧情,毫无新意的战斗系统却被各种机械式的屠杀所弥补。或者说这才是游戏所要表达的,3D版的血腥大地。好在玩起来不是特别糟,打发时间即可。

  

  《失落的星球3》作为“失落的星球”系列前传,游戏采用倒序开场,主要内容讲述的是玩家扮演吉姆在一无所知的陌生星球探索、开拓资源的故事。游戏过程中不停穿插主人公和其妻子的对话,对比之下更加反应出了主人公在异星探索的孤独感。

  游戏采用的并非卡婊自家的MT Framawork引擎而是常见的虚幻3,因此游戏画面风格大家都懂的。游戏贴图和建模都比较粗糙,游戏场景不是白雪皑皑的荒原就是乌漆抹黑的洞穴。场景中的光源处理比较不错,但是其他就非常一般了。《失落的星球》系列一向以爽快的战斗体验和流程为主,虽然初代是突突突的魂斗罗式战斗方式,二代变成了奇怪的关卡制,但到了本作中,游戏核心模式再次大变样,变成了“基地接任务——外出完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”的“怪物猎人”模式,节奏拖沓,任务又臭又长还没有新意,非常无聊。

  

  《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。玩家将继续扮演系列男主角艾萨克与新人物约翰于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。本作在非线性结构方面将比前两作走得更远,玩家得以自由探索宽广的游戏世界及及非决定性任务。《死亡空间3》已经抛弃了系列的宇宙飞船设定。而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾萨克在这里执行救援任务。从艾萨克醒来伊始,危险就一路伴随着他。在暴风雪肆虐的荒凉大地上,顶着冰点以下的温度,在暴风雪中缓缓前进。

  《死亡空间》采用2代的教父引擎(God father)负责主体设计、Havok引擎负责物理特效。不同于前两代整体游戏画面以幽暗的密闭空间为主,3代在色调方面大大丰富了很多。而且场景也不再局限于空间站内部,游戏中也大多是光线明亮的宽阔房间中。而在室外场景中更是用大量的爆炸场景,急速行进,动态模糊来表现电影般场景的张力。从外在表现来讲,《死亡空间3》已经不在是传统的恐怖冒险游戏,而是变成了一款主流向的射击游戏,游戏加入了掩体系统的设定以及大量大魄力的动作战场景。

  

  《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室主导制作,上海育碧与其他全球工作室协作。历时四年,尽心制作。在《细胞分裂6:黑名单》故事中,剧情将紧挨着上一部“断罪”的故事,美国将面对前所未有的重大威胁,一群自称“策划者”的成员宣布将对美国一连串目标展开致命性恐怖攻击行动、要求美国自153个国家全面撤军;美国方面由于总统解散了第三梯队,成立了新的精英云集的第四梯队,在世界各地展开由总统直接授权的机密任务。山姆·费舍尔将领导新成立的第四梯队、直接受命于美国总统的特殊勤务单位,不择手段的追查这些恐怖份子并阻止一切黑名单攻击行动。

  《细胞分裂6:黑名单》采用虚幻引擎打造,动态光影效果和水面处理上很棒,游戏中的大场景以及很多细节处理都非常用心。而且不再是断罪中常年黑白电影的感觉,本作终于回归彩色世界。同时游戏中的很多提示类似于“幽灵行动4”那样悬浮中空中的白色字体充当指引,看上去有种科幻感。电影化的剪辑画面给游戏加分不少,最终效果类似于一部动作射击大片。《细胞分裂6:黑名单》在系统上集系列之精华,网战模式中间谍VS雇佣兵得以保留,给玩家们带来了一场酣畅淋漓的游戏体验。

  

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