比的是刺激性 外媒GI评选2012年最佳动作类游戏
动作游戏一般强调玩家的反应能力和手眼的配合,剧情比较简单,但操作比较有刺激性。不过现在的游戏元素越来越丰富,动作游戏也可以多种多样了。下面是外媒Gameinformer评选的2012年最佳动作类游戏,从不同角度进行评比,得出了不同的最佳,我们来看一看吧。
最佳剧情:《羞辱》
《羞辱》开始于一场变故,主角被诬陷为暗杀皇后,扔进了监狱。玩家借助地下抵抗组织逃出监狱,并开始暗杀一些高级官员,搜集证据,为自己平反。这是一个经典的复仇故事,玩家每杀掉一个重要对象,都会影响主角科尔武是走向正义,还是堕入地狱。
最佳画面:《旅途》
这一年有太多超视觉风格的游戏,《使命召唤9:黑色行动2》、《孤岛惊魂3》和《刺客信条3》等,玩家是该呼吸一下鲜艳空气,体验《旅途》华丽的世界。这个世界到处是沙子,人烟稀少,但每一寸土地都是那么的生动和美丽。如果你玩过这个游戏,绝对会铭记从山坡上划下看到沙子反射太阳时那惊人的视觉效果。
最佳多人体验:《刺客信条3》
自从《刺客信条:兄弟会》首次引入多人游戏模式,玩家便爱上了用自己的能力偷袭不知情对手的那种成就感。育碧最新大作《刺客信条3》加入了新的狼群模式和以团队为基础的统治模式。那些伟大的多人模式体验游戏很少有第三人称动作类的,基本上是FPS,但《刺客信条3》却坚挺的逆袭成功。
最佳设定:《羞辱》
一个用鲸鱼油带来利润的工业城市,《羞辱》的Dunwall城是这一代游戏中最独特的设定,它成为科尔武的游乐场,在瘟疫肆虐的街道途中完成给力的刺杀。在Dunwall城,邪恶的政府官员不是他唯一的敌人,他必须隐蔽的通过壁灯和阴暗的小巷。
最荒唐的:《阿修罗之怒》
动作游戏像《战神》和《猎天使魔女》,好像它们总是试图超越彼此。《阿修罗的愤怒》有一个硬派战斗系统,但是QTE设定实在是太多了,感觉像是荒谬有趣的星际战争。曾有人夸夸其谈说《阿修罗之怒》会让《龙珠Z》看起来像是肥皂剧,结果今年,阿修罗成就了一些最难忘的时刻,但却不是好的方面。
最佳合作:《旅途》
《旅途》的合作不是在枪战中联手干掉BOSS,事实上,它甚至不是关于与合作伙伴直接沟通,甚至不知道谁加入了你的旅途。陈星汉的这款PS3独占作品,都是关于发现。这个主题让玩家之间充满了变数,玩家不能互相交谈,直到旅行结束了才知道对方名字。任何游戏内的互动必须同过实验去发现,这是一个全新的合作游戏概念,也是今年最美丽的游戏之一。
最佳下载类:《忍者印记》
潜入是动作游戏常见的元素,但在2D平台上它很少被做得很好。《忍者印记》成功的打动了每一个玩它的人,得益于它的潜入元素和令人满意的游戏性。沿天花板爬行,打破灯泡分散警卫,这些玩法让这款下载游戏很像是一个2D的《蝙蝠侠》游戏。
年度最佳动作游戏:《羞辱》
《羞辱》并不是只有最佳设定和剧情,还有最好的游戏体验,是今年最好的动作游戏。从科尔武独特的能力到他的面孔,这对于游戏界来说都是非常新鲜的,各种各样的杀敌方式让人眼花缭乱,综合以上,这款原创游戏成为最佳当之无愧。
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