《饥荒》海难百科全书 海难食谱物品及怪物大全
《饥荒》海难加入了新的探险、人物、怪物、食物以及建筑等,而了解各类基础知识是玩家保障生存的最基本的需求,今天小编带来“Henry”分享的《饥荒》海难百科全书,助大家顺利生存。
世界概况
这是一个独特的世界,你可以建造不同的船用以海上航行。目前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有无及容量。你可以冲浪获得航行速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿人物。
耐久度
当然人物在船上的时候,人物的HP会被船的耐久度代替。当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
Boat Repair Kit(维补器)使用后可以回复船的耐久度,一次100耐久,可以使用三次。
船的属性表
图片 | 名称 | 耐久 | 速度 | 甲板槽 | 其他 |
木筏 | 150 | 4 | 无 | ||
竹筏 | 150 | 5 | 无 | ||
划桨船 | 250 | 6 | 有 | 需要科学仪器才能建造 | |
货船 | 300 | 5 | 有 | 需要炼金术引擎才能建造 拥有六个物品存储位置 |
|
装甲船 | 500 | 6 | 有 | 需要炼金术引擎才能建造 | |
冲浪板 | 75 | 6.5 | 无 | 只有Walani才能制作 允许携带 |
帆的属性表
图片 | 名称 | 耐久 | 加速 | 其他 |
棕叶帆 | 两天 | 20% | 需要科学仪器才能建造 | |
布帆 | 三天 | 30% | 需要炼金术引擎才能建造 | |
蛇皮帆 | 四天 | 25% | 需要炼金术引擎才能建造 | |
羽毛帆 | 两天 | 40% | 需要科学仪器才能建造 | |
铁风扇 | 四天 | 50% | 需要炼金术引擎才能建造 |
季节
旱季
旱季是游戏默认开始的季节,相当于ROG里的秋天,这个季节气候温和,季节于游戏开始至第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第一天仍有可能发生火山爆发的余波。到了季节中期开始,白天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪水等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。由于长期和低频率的雨,精神通常是比较容易保持。
飓风季
飓风季是衔接旱季的一个季节,相当于ROG的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季白天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天至第36天结束。食物方面也不会因为寒冷而停止生长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转而由本来只能在部分海面上看见的海鸥频繁出现。
在飓风季节,强风频繁。强风会熄灭的营火和火坑,需要显着更多的可燃物继续燃烧的火焰,可以使用火炉代替它们,火炉拥有火堆的所有能力,并且不会因为飓风和涨潮熄灭。在这个季节,会出现强降雨、落雷、下冰雹,海面会出现强海浪,强海浪不能进行冲浪获得航行速度的加成,并且还会大幅度的降低船的耐久,落雷的强度以及频率都很高,请做好避雷针以防落雷损坏建筑或者资源,冰雹的收集可以使用炼金术引擎合成冰块,放在冰箱等待火山季的来临。
雨季
雨季是衔接飓风季的一个季节,相当于ROG的春天,夜晚逐渐变短,白天变长,但是黄昏的时间还是很长,季节开始于第37天至58天结束,大部分的情况和上个季节一样,海面的海浪没有消退。
雨季的降雨会导致土地被洪水淹没。第一天的雨季相对不下雨。然而,随着季节的进展,雨变得越来越频繁,洪水泛滥,直到大部分的土地被洪水淹没的季节。闪电,而现在,是不频繁的飓风季和强风不发生。频繁的雨意味着蘑菇迅速生长,请制作沙包,做好防涝准备。在陆地有内涝的地点会生成热带蚊子,热带蚊子是有毒的。
火山季
火山季是衔接雨季的一个季节,相当于ROG的夏天,白天和夜晚的时间得到均匀,黄昏的时间相对加长,季节开始于第58天至第74天结束,这个季节很热,所以烘干了上个季节的内涝留下的水,但是农作物也开始枯萎,建筑物也会因为过热发生自燃现象。
火山季天气闷热,而且随着时间的推移火山还会爆发,火山爆发开始时玩家会看见火山灰造成的雾霾,进而影响视野,不久后便会火山爆发,火山爆发时,火山会喷发出陨石砸击玩家,每颗陨石的伤害是300点,碎掉的陨石有几率掉落黑曜石,火山爆发在开始段会持续30秒,每次持续时间为1.5天,接着每下一次的爆发强度会增强,持续时间和频率会增强。请整理好食物做好逃亡的准备。
生物介绍(BOSS)
虎鲨
生命 | 2500 |
攻击力 | 100(陆地)和225(海面)【对玩家】 200(陆地)和450(海面)【对生物】 |
攻击范围 | 3 |
普通移动速度 | 8 |
奔跑移动速度 | 12 |
能力 | 群体攻击 |
掉落物 | x8, 1-2, 2-4 |
龙卷风
生命 | 3000 |
攻击力 | 75(单体)250(群体) |
攻击范围 | 3 |
移动速度 | 5(平静)8(愤怒) |
能力 | 群体攻击,并且能在陆地与海洋相互穿行 |
掉落物 |
海豹
生命:10 掉落物:
三眼鸭
生命 | 1000 |
攻击力 | 50 |
攻击范围 | 15 |
能力 | 投掷墨水炸弹 |
掉落物 | (只有在第一次杀死BOSS才会掉落) |
三眼鸭的触手
生命 | 90 |
攻击力 | 50 |
攻击范围 | 8 |
能力 | 制造大海浪 |
掉落物 | 5% 10% |
植物
丛林树
砍伐工具 | |
资源 | |
怪物 | |
是否可再生 | 是 |
自然生成地点 | 丛林 |
椰子树
砍伐工具 | |
资源 | |
怪物 | |
是否可再生 | 是 |
自然生成地点 | 沙滩 |
竹子
收集工具 | |
资源 | ( ) ( ) |
是否可再生 | 是 |
自然生成地点 | 丛林 |
灌木
收集工具 | |
资源 | ( ) ( ) |
是否可再生 | 是 |
自然生成地点 | 丛林 |
规则的丛林树
砍伐工具 | |
资源 | |
是否可再生 | 否 |
自然生成地点 | 丛林 |
红树蝰树
砍伐工具 | |
资源 | |
是否可再生 | 否 |
自然生成地点 | 红树林 |
咖啡
资源 | |
是否可再生 | 否 |
自然生成地点 | 火山洞穴 |
巨大的仙人掌
生命 | 400 |
攻击力 | 10和20 |
攻击范围 | 2 |
能力 | 攻击周围一切生物,对火焰免疫 |
掉落物 | ( ) |
地形与其资源
沙滩
当玩家开始游戏,他们在这里开始,附近破碎的一条船。这是一个很好的初始资源收集地,玩家可以收集草、树枝、石头、燧石、木头,很多东西都可以在这里找到。玩家还可以找到沙堆、箱子、螃蟹和贝壳的地点。
丛林
当玩家开始游戏时,伴随着沙滩的还有丛林,玩家可以在这里收集竹子、灌木、花、浆果、蘑菇,还有一定几率生成金矿,这种地形还会生成蜘蛛、猴子、普通的红蛇和有毒的黄蛇。
岩浆地
岩浆地道路崎岖复杂地面黑暗,地面时常会有石头和燧石,生成岩浆堆和矿物,可以使用铲子挖开,普通的岩浆堆可以挖出石头和燧石,带有金丝的岩浆堆可以挖出金块、石头和燧石,这样的地形也并不是十分安全,有时会伴有高脚鸟和蜘蛛。
红树林
红树林的存在大概是为了水牛群和面对火山季的干旱而存在的。在这里,树木和草不会因为干旱的季节和高温而枯萎。
沼泽
在海难的改版有创新,沼泽这个位置的情况有所改变。你同样的还是可以在这里收集芦苇,这里的生物有所改变,触手没有了,变成了跳跳鱼,它可以跳出来攻击附近的玩家,和青蛙一样。还加入了老鱼人,老鱼人不会攻击玩家,如果它的房子附近有一个池塘,那么它天天会去那里插鱼(它不吃)。相对的,有老就有小,小的还是一样,会主动攻击玩家,它们的房子的区别也在于颜色。
草地
在这个DLC下,改变的不只是沼泽,草地也变了。变成了浅绿色的地皮,草地里有大量的草,还有可能出现蜂巢,其中,地上会有红薯(不要根据形状就认为是萝卜,也不要只看见potapo就认为是土豆,其属性和萝卜一样),不时还可以看见红蘑菇,在草地甚至还有一定几率出现曼德拉草。
浅滩
浅滩的颜色是浅绿色的,不会有海浪,靠近的海浪在这里也会消失,你可以在这里找到贻贝、角鲨(因为英文名字是Dogfish,所以俗称狗鱼)、海藻和水母等食物。
深海
深海的颜色是光暗斑片的浅绿色,这有剑鱼、可疑的泡沫(可以找到鲸鱼),这里会不断的生成海浪。在旱季,海鸥会在这里落脚。
海墓
海墓存在于深海中的一个小地方,颜色是深黑灰色的,时常可以在这里发现沉船,海墓有大量的宝藏藏于深海,可以使用滤网收集它们。
珊瑚礁
珊瑚礁存在于深海或者浅滩附近,它的颜色五彩缤纷,其中会有海藻、水母、旗鱼、角鲨,还有一个特殊的物质——珊瑚,用稿子敲击可以获得珊瑚,当采完珊瑚后会留下一个石灰石,于12天后重新生长出珊瑚,如果在雨季,它的生长速度会加快(珊瑚礁可以使用大炮摧毁)。
固定建筑介绍(一)
沙堆
沙堆在沙滩可以找到,使用铲子挖掘可以获得沙子、贝壳(1%)、石头(1%)、羽毛(1%)、齿轮(0.2%)、红宝石(0.2%)、毒腺(0.1%)、椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)
螃蟹窝
螃蟹在白天出现在自己的窝旁边,它们会被食物吸引,但是它们不像兔子一样,没有到黄昏它们是不会会巢的。在穷极之时它们还会钻进土里,可以使用铲子挖出来。噩梦情况下螃蟹图:
猴窝
建造材料 | x10 x3 x4 |
建造栏 | |
建造需要等级 | |
拆除工具 | |
生成怪物 | |
可再生与否 | 是 |
自然生成位置 | 丛林 |
鱼人房
拆除工具 | |
拆除掉落物 | |
生成怪物 | x2 |
是否可再生 | 否 |
自然生成地点 | 沼泽 |
渡渡鸟窝
建造需要材料 | x8 x2 x4 |
建造栏 | |
需要科技等级 | |
资源 | |
生成怪物 | |
是否可再生 | 是 |
龙骑兵洞穴
建造需要材料 | x1 x5 x4 |
建造栏 | |
需要科技等级 | |
拆除工具 | |
生成怪物 | |
是否可再生 | 是 |
鱼群
捕获工具 | |
资源 | |
是否可再生 | 是 |
自然生成地点 | 红树林、沼泽、海洋 |
贻贝
生的 | 熟的 | ||
0 | 1 | ||
12.5 | 12.5 | ||
-15 | 0 | ||
3天 | 10天 | ||
最大叠加数 | 40 | 40 | |
食物价值 | x0.5 |
苔石
开采工具 | |
掉落物 | ( ) |
是否可再生 | 否 |
然生 | 沙滩 |
固定建筑介绍(二)
智慧果
采集工具 | 空手 |
靠近精神变化 | +25每分钟 |
资源 | x2() |
是否可再生 | 否 |
资源生产地点 | 珊瑚礁 |
海藻
采集工具 | 徒手 |
资源 | |
是否可再生 | 无法摧毁 |
资源生成地点 | 浅滩、珊瑚礁 |
毒洞
采集工具 | |
资源 | (50%) (50%) |
Gitte | 40 |
Sussie | 19 |
火山
当玩家靠近火山时,镜头不在对准玩家,而是切换至火山,把玩家视为火山下的一个整体,允许进入。
摇奖机
摇奖机出现在一个带有红树林的沙滩上,摇奖机的下面铺着木板,旁边有两个尸骨和几个金币,使用金币可以催动摇奖机,每次消耗5点精神值,随着使用次数的增加,摇奖机对玩家的厄运光环也会提升。
骷髅的概率是33%,出现的怪物分别为5只蚊子、3只蜘蛛、3条红蛇、2只猴子、2条毒蛇、2只狗。
胡萝卜的概率是50%。金子的概率是16.6%。
x1、x3 x2、、x5、x3、x2 x2、x5、x5、x3、x5、x3 x3、、x3 x1、x3 x1、x5、x3、 、x3、x3、、x3、x3、x3、x5、x5
新增人物
Walani
人物解锁方式:2240点经验时解锁
饥饿:200 精神:200 生命:120 饥饿速度:1.1倍
能力:随身携带一个冲浪板,冲浪板的速度是木筏的1.5倍,但是耐久却是是其的三分之二(75),放在海里的冲浪板可以重新被拿回身上,并且她可以再次制作。Walani可以通过冲浪回复1点的精神,并且小浪获得的速度加成是5倍,巨浪是7倍,就算被淋湿,她从潮湿状态回到正常的速度比其他人物快20%。
Warly
人物解锁方式:2560点精神时解锁
饥饿:250 精神:200 生命:150 饥饿速度:1.33倍
能力:随身携带一个可移动的烹饪锅和一个厨师袋,一个随时随地可以放置的烹饪锅可以帮助Warly更好的改善伙食,不过他也有自己的弱点,加33%饥饿流失,也因此从没有烹煮过的食材获得70%的饥饿、精神、生命,从干燥食品80%,从食品熟火90%。如果是负面影响,效果还增加了30%、20%和10%。理想的食物总是应该在烹饪锅煮熟,可以花费宝贵的时间取决于什么是熟食。也因此他的在意饮食品种。他记得自上次吃过的食物后,所有的食物都吃了1.75天。如果他吃的食物,是他吃过的食物,那么他获得的回复会有一定百分比的加成。而负面影响被放大相同的百分比,这个百分比取决于食物的多少倍,在被遗忘之前。重复的食品项目适用10%、20%、35%、50%、70%。
Wilbur
人物解锁方式:Wibur在一个浅海滩旁的一个筏发现,当任何一个猴子死亡或任何猴窝被摧毁,那么就有10%的几率掉落王冠,将王冠交给Wibur后人物解锁。
饥饿:175 精神:150% 生命:125 饥饿速度:1或者1.33倍
能力:它虽然是只猴子,但是它拥有比一般猴子更高的智慧,所以它被猴群认为是猴王,它在吃香蕉的时候可以获得精神加成,并且每过几天便会自动产生粪便,Wibur可以将粪便抛向敌人。它移动缓慢,但是猴子们不会骚扰它,并且会降收集到的资源交给它。当Wibur在奔跑3秒后它将跑的更快,速度为8默认速度是6,但是,在奔跑时它的饥饿消耗是平常的1.33倍。
Woodlegs
人物解锁方式:木腿船长被关押在火山洞穴的一个笼子里,玩家需要找到三把钥匙才能解锁他,铁钥匙:击杀Boss——三眼鸭获得(用炮弹炸开箱子掉落)
金钥匙:通过和章鱼王交易有一定几率获得
骨钥匙:使用滤网在海墓有一定几率获得
饥饿:150 精神:120 生命:150 饥饿速度:1倍精神影响:0或-4.8每分钟(在地面)
能力:他是一个有两条木腿老套剧情的海盗船长,他讨厌呆在陆地上太久,他能够制作属于他自己的幸运帽,幸运帽可以帮助他找到宝藏的存放位置。他自身带着望远镜、大炮、幸运帽、四个木板,他可以制造一艘他自己的海盗船,船的耐久和速度和装甲船一样,船上还装载了一个无线耐久的大炮,大炮的攻击力是50。
生物介绍(一)
宽吻海豚
海豚在海面上随机的一个地点发现,每群海豚有12只,如果有一部分海豚被杀死,那么在旱季会重新补充。
发光生物体
发光生物体添加后被认定为萤火虫的海上版本,可以在海上发现它,玩家可以使用捕虫网或者滤网来收集发光生物体,它不像萤火虫一样靠近就会消失,这样使它成为了对抗查理的有效措施。
螃蟹
它们的行为很像兔子,如果靠近它们,它们会试图逃离玩家。它们不像兔子,不会马上回到自己的窝。如果追了太长时间,或者没有被杀,它们就会把自己埋在地上,保护自己免受伤害。被杀时,螃蟹会掉落一块鱼饼。螃蟹就像兔子一样可以被陷阱捕捉。
生命 | 100 |
攻击力 | 10 |
攻击范围 | 6 |
普通移动速度 | 5 |
奔跑移动速度 | 8 |
掉落物/td] | x2 x50% |
怪物生成地点 | 海洋 |
生命 | 50 |
普通移动速度 | 1.5 |
奔跑移动速度 | 5 |
掉落物 | ( ) |
怪物生成地点 | 沙滩 |
角鲨
生命 | 100 |
普通移动速度 | 5 |
奔跑移动速度 | 8 |
掉落物 | |
怪物生成地点 | 海洋 |
渡渡鸟
成年 | 青年 | 幼年 | |
生命 | 100 | 50 | 25 |
移动速度 | 2 | 1.5 | 5 |
能力 | 除了自己的蛋什么都吃 | 吃种子和水果 | 吃种子 |
掉落物 | x2 x2 | x2 |
渡渡鸟的颜色是蓝色和绿色的,它被设定为除了自己的蛋什么都吃,死亡后掉落羽毛、肉、鸡腿。当玩家靠近它们时,它们不会选择逃离,杀死渡渡鸟会使淘气值增满,召唤出坎普斯。每2-3天,两只渡渡鸟就会试图交配,成为情侣。如果渡渡鸟没有彼此接近,或已经有20只渡渡鸟在世界上,不会发生交配。交配时会跳舞,之后是建巢。蛋孵化后的第二天,会出生一个幼年渡渡鸟,只吃种子。过了两天,幼年渡渡鸟将成长为一个青年渡渡鸟,会吃蔬菜。当过了几天后,它成为成年渡渡鸟,它就可以吃任何东西。
龙
生命 | 300 |
攻击力 | 25 |
攻击范围 | 1 |
普通移动速度 | 3 |
奔跑移动速度 | 15 |
怪物生成地点 | 火山洞穴 或龙蛋 |
掉落物 | (10%) |
老鱼人
生命 | 150 |
掉落物 | |
怪物生成地点 |
生物介绍(二)
发条骑士船
生命 | 500 |
攻击力 | 50 |
攻击范围 | 6 |
普通移动速度 | 3 |
奔跑移动速度 | 6 |
掉落物 | x1-3 |
跳跳鱼
生命 | 100 |
攻击力 | 25 |
掉落物 | (25%) |
水母
生命 | 50 |
攻击力 | 5 |
移动速度 | 2 |
掉落物 | |
怪物生成地点 | 海洋 |
毒蚊
生命 | 100 |
攻击力 | 3(爆炸伤害34) |
攻击范围 | 2 |
爆炸范围 | 4 |
普通移动速度 | 8 |
奔跑移动速度 | 12 |
掉落物 | 50% () |
怪物生成地点 | 雨季的内涝地区或摇奖机 |
水牛
生命 | 500 |
攻击力 | 34 |
攻击范围 | 4 |
普通移动速度 | 1.5 |
奔跑移动速度 | 7 |
掉落物 | x4 (33%) |
生成物 |
鸟箱
椰子树人
生命 | 750 |
攻击范围 | 3 |
移动速度 | 1.5 |
精神影响 | -100每分钟 |
掉落物 | x6 1-2 |
生成地点 |
生物介绍(三)
鹦鹉海盗
生命 | 25 |
精神影响 | +25每分钟 |
能力 | 掉落 |
掉落物 | 50% 50% |
猴子
生命 | 125 |
攻击力 | 20 |
攻击范围 | 2 |
移动速度 | 7 |
掉落物 | 或 |
怪物生成地点 |
龙虾
生命 | 25 | ||
普通移动速度 | 1.5 | ||
奔跑移动速度 | 4 | ||
掉落物 | |||
生的 | 熟的 | ||
1 | 1 | ||
12.5 | 12.5 | ||
0 | 0 | ||
3天 | 6天 | ||
食物属性 | x2 | x2 | |
最大叠加 | 10 | 10 |
猪人
生命 | 250 |
攻击力 | 34 |
攻击范围 | 2 |
掉落物 | 75% 25% |
蓝鲸
生命 | 650 |
攻击力 | 50 |
攻击范围 | 3.5 |
普通移动速度 | 2 |
奔跑移动速度 | 4 |
生物介绍(四)
蓝鲸的尸体
掉落物列表:
低几率掉落以下物品(其中两件)
中等几率掉落以下物品(其中三件)
高几率掉落以下物品(其中四件)
剑鱼
生命 | 200 |
攻击力 | 30 |
攻击范围 | 2 |
普通移动速度 | 5 |
奔跑移动速度 | 8 |
怪物生成地点 | 海洋 |
臭飞鱼
生命 | 50 |
攻击力 | 0 |
攻击范围 | 1 |
移动速度 | 8 |
掉落物 | 66.7% 33.3% |
能力 | 攻击使玩家中毒 |
红蛇
生命 | 100 |
攻击力 | 10 |
攻击范围 | 3 |
移动速度 | 3 |
掉落物 | 33% 16% 0.33% |
毒蛇
生命 | 100 |
攻击力 | 10 |
攻击范围 | 3 |
移动速度 | 3 |
能力 | 攻击会使玩家中毒 |
掉落物 | 20% 20% |
鲨鱼
生命 | 150 |
攻击力 | 20 |
攻击范围 | 1.5 |
移动速度 | 10 |
精神影响 | -40每分钟 |
掉落物 | , 12.5% 12.5% |
章鱼王
是否可再生 | 无法被破坏或攻击 |
怪物生成地点 | 珊瑚礁 |
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