《饥荒》海难百科全书 海难食谱物品及怪物大全

时间:2016-02-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《饥荒》海难加入了新的探险、人物、怪物、食物以及建筑等,而了解各类基础知识是玩家保障生存的最基本的需求,今天小编带来“Henry”分享的《饥荒》海难百科全书,助大家顺利生存。

世界概况

  这是一个独特的世界,你可以建造不同的船用以海上航行。目前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有无及容量。你可以冲浪获得航行速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿人物。

耐久度

  当然人物在船上的时候,人物的HP会被船的耐久度代替。当船的耐久度为0时,船便会毁坏。

  Boat Repair Kit(维补器)使用后可以回复船的耐久度,一次100耐久,可以使用三次。

船的属性表

图片 名称 耐久 速度 甲板槽 其他
木筏 150 4  
竹筏 150 5  
划桨船 250 6 需要科学仪器才能建造
货船 300 5 需要炼金术引擎才能建造

拥有六个物品存储位置

装甲船 500 6 需要炼金术引擎才能建造
冲浪板 75 6.5 只有Walani才能制作

允许携带

帆的属性表

图片 名称 耐久 加速 其他
棕叶帆 两天 20% 需要科学仪器才能建造
布帆 三天 30% 需要炼金术引擎才能建造
蛇皮帆 四天 25% 需要炼金术引擎才能建造
羽毛帆 两天 40% 需要科学仪器才能建造
铁风扇 四天 50% 需要炼金术引擎才能建造

季节

旱季

  旱季是游戏默认开始的季节,相当于ROG里的秋天,这个季节气候温和,季节于游戏开始至第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第一天仍有可能发生火山爆发的余波。到了季节中期开始,白天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。

  由于缺乏过热,洪水等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。由于长期和低频率的雨,精神通常是比较容易保持。

飓风季

  飓风季是衔接旱季的一个季节,相当于ROG的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季白天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天至第36天结束。食物方面也不会因为寒冷而停止生长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转而由本来只能在部分海面上看见的海鸥频繁出现。

  在飓风季节,强风频繁。强风会熄灭的营火和火坑,需要显着更多的可燃物继续燃烧的火焰,可以使用火炉代替它们,火炉拥有火堆的所有能力,并且不会因为飓风和涨潮熄灭。在这个季节,会出现强降雨、落雷、下冰雹,海面会出现强海浪,强海浪不能进行冲浪获得航行速度的加成,并且还会大幅度的降低船的耐久,落雷的强度以及频率都很高,请做好避雷针以防落雷损坏建筑或者资源,冰雹的收集可以使用炼金术引擎合成冰块,放在冰箱等待火山季的来临。

雨季

  雨季是衔接飓风季的一个季节,相当于ROG的春天,夜晚逐渐变短,白天变长,但是黄昏的时间还是很长,季节开始于第37天至58天结束,大部分的情况和上个季节一样,海面的海浪没有消退。

  雨季的降雨会导致土地被洪水淹没。第一天的雨季相对不下雨。然而,随着季节的进展,雨变得越来越频繁,洪水泛滥,直到大部分的土地被洪水淹没的季节。闪电,而现在,是不频繁的飓风季和强风不发生。频繁的雨意味着蘑菇迅速生长,请制作沙包,做好防涝准备。在陆地有内涝的地点会生成热带蚊子,热带蚊子是有毒的。

火山季

  火山季是衔接雨季的一个季节,相当于ROG的夏天,白天和夜晚的时间得到均匀,黄昏的时间相对加长,季节开始于第58天至第74天结束,这个季节很热,所以烘干了上个季节的内涝留下的水,但是农作物也开始枯萎,建筑物也会因为过热发生自燃现象。

  火山季天气闷热,而且随着时间的推移火山还会爆发,火山爆发开始时玩家会看见火山灰造成的雾霾,进而影响视野,不久后便会火山爆发,火山爆发时,火山会喷发出陨石砸击玩家,每颗陨石的伤害是300点,碎掉的陨石有几率掉落黑曜石,火山爆发在开始段会持续30秒,每次持续时间为1.5天,接着每下一次的爆发强度会增强,持续时间和频率会增强。请整理好食物做好逃亡的准备。



生物介绍(BOSS)

虎鲨

生命 2500
攻击力 100(陆地)和225(海面)【对玩家】

200(陆地)和450(海面)【对生物】

攻击范围 3
普通移动速度 8
奔跑移动速度 12
能力 群体攻击
掉落物 x8, 1-2,

2-4

龙卷风

生命 3000
攻击力 75(单体)250(群体)
攻击范围 3
移动速度 5(平静)8(愤怒)
能力 群体攻击,并且能在陆地与海洋相互穿行
掉落物

海豹

  生命:10 掉落物:

  x4(杀死),x1(抽出或者杀死)

三眼鸭

生命 1000
攻击力 50
攻击范围 15
能力 投掷墨水炸弹
掉落物 (只有在第一次杀死BOSS才会掉落)

三眼鸭的触手

生命 90
攻击力 50
攻击范围 8
能力 制造大海浪
掉落物 5% 10%



植物

丛林树

砍伐工具
资源
怪物
是否可再生
自然生成地点 丛林

椰子树

砍伐工具
资源
怪物
是否可再生
自然生成地点 沙滩

竹子

收集工具
资源

是否可再生
自然生成地点 丛林

灌木

收集工具
资源

是否可再生
自然生成地点 丛林

规则的丛林树

砍伐工具
资源
是否可再生
自然生成地点 丛林

红树蝰树

砍伐工具
资源
是否可再生
自然生成地点 红树林

咖啡

资源
是否可再生
自然生成地点 火山洞穴

巨大的仙人掌

生命 400
攻击力 10和20
攻击范围 2
能力 攻击周围一切生物,对火焰免疫
掉落物



地形与其资源

沙滩

  当玩家开始游戏,他们在这里开始,附近破碎的一条船。这是一个很好的初始资源收集地,玩家可以收集草、树枝、石头、燧石、木头,很多东西都可以在这里找到。玩家还可以找到沙堆、箱子、螃蟹和贝壳的地点。

丛林

  当玩家开始游戏时,伴随着沙滩的还有丛林,玩家可以在这里收集竹子、灌木、花、浆果、蘑菇,还有一定几率生成金矿,这种地形还会生成蜘蛛、猴子、普通的红蛇和有毒的黄蛇

岩浆地

  岩浆地道路崎岖复杂地面黑暗,地面时常会有石头和燧石,生成岩浆堆和矿物,可以使用铲子挖开,普通的岩浆堆可以挖出石头和燧石,带有金丝的岩浆堆可以挖出金块、石头和燧石,这样的地形也并不是十分安全,有时会伴有高脚鸟和蜘蛛

红树林

  红树林的存在大概是为了水牛群和面对火山季的干旱而存在的。在这里,树木和草不会因为干旱的季节和高温而枯萎。

沼泽

  在海难的改版有创新,沼泽这个位置的情况有所改变。你同样的还是可以在这里收集芦苇,这里的生物有所改变,触手没有了,变成了跳跳鱼,它可以跳出来攻击附近的玩家,和青蛙一样。还加入了老鱼人,老鱼人不会攻击玩家,如果它的房子附近有一个池塘,那么它天天会去那里插鱼(它不吃)。相对的,有老就有小,小的还是一样,会主动攻击玩家,它们的房子的区别也在于颜色。

草地

  在这个DLC下,改变的不只是沼泽,草地也变了。变成了浅绿色的地皮,草地里有大量的草,还有可能出现蜂巢,其中,地上会有红薯(不要根据形状就认为是萝卜,也不要只看见potapo就认为是土豆,其属性和萝卜一样),不时还可以看见红蘑菇,在草地甚至还有一定几率出现曼德拉草

浅滩

  浅滩的颜色是浅绿色的,不会有海浪,靠近的海浪在这里也会消失,你可以在这里找到贻贝、角鲨(因为英文名字是Dogfish,所以俗称狗鱼)、海藻和水母等食物。

深海

  深海的颜色是光暗斑片的浅绿色,这有剑鱼、可疑的泡沫(可以找到鲸鱼),这里会不断的生成海浪。在旱季,海鸥会在这里落脚。

海墓

  海墓存在于深海中的一个小地方,颜色是深黑灰色的,时常可以在这里发现沉船,海墓有大量的宝藏藏于深海,可以使用滤网收集它们。

珊瑚礁

  珊瑚礁存在于深海或者浅滩附近,它的颜色五彩缤纷,其中会有海藻、水母、旗鱼、角鲨,还有一个特殊的物质——珊瑚,用稿子敲击可以获得珊瑚,当采完珊瑚后会留下一个石灰石,于12天后重新生长出珊瑚,如果在雨季,它的生长速度会加快(珊瑚礁可以使用大炮摧毁)。



固定建筑介绍(一)

沙堆

  沙堆在沙滩可以找到,使用铲子挖掘可以获得沙子、贝壳(1%)、石头(1%)、羽毛(1%)、齿轮(0.2%)、红宝石(0.2%)、毒腺(0.1%)、椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)

螃蟹窝

  螃蟹在白天出现在自己的窝旁边,它们会被食物吸引,但是它们不像兔子一样,没有到黄昏它们是不会会巢的。在穷极之时它们还会钻进土里,可以使用铲子挖出来。噩梦情况下螃蟹图:

猴窝

建造材料 x10 x3 x4
建造栏
建造需要等级
拆除工具
生成怪物
可再生与否
自然生成位置 丛林

鱼人房

拆除工具
拆除掉落物
生成怪物 x2
是否可再生
自然生成地点 沼泽

渡渡鸟窝

建造需要材料 x8 x2 x4
建造栏
需要科技等级
资源
生成怪物
是否可再生

龙骑兵洞穴

建造需要材料 x1 x5 x4
建造栏
需要科技等级
拆除工具
生成怪物
是否可再生

鱼群

捕获工具
资源
是否可再生
自然生成地点 红树林、沼泽、海洋

贻贝

  生的   熟的
 
0   1
12.5   12.5
-15   0
3天   10天
最大叠加数 40   40
食物价值 x0.5    

苔石

开采工具
掉落物
是否可再生
然生 沙滩



固定建筑介绍(二)

智慧果

采集工具 空手
靠近精神变化 +25每分钟
资源

x2()

是否可再生
资源生产地点 珊瑚礁

海藻

采集工具 徒手
资源
是否可再生 无法摧毁
资源生成地点 浅滩、珊瑚礁

毒洞

采集工具
资源 (50%) (50%)
Gitte 40
Sussie 19

火山

  当玩家靠近火山时,镜头不在对准玩家,而是切换至火山,把玩家视为火山下的一个整体,允许进入。

摇奖机

  摇奖机出现在一个带有红树林的沙滩上,摇奖机的下面铺着木板,旁边有两个尸骨和几个金币,使用金币可以催动摇奖机,每次消耗5点精神值,随着使用次数的增加,摇奖机对玩家的厄运光环也会提升。

  骷髅的概率是33%,出现的怪物分别为5只蚊子、3只蜘蛛、3条红蛇、2只猴子、2条毒蛇、2只狗。

  胡萝卜的概率是50%。金子的概率是16.6%。

  x1、x3 x2、x5、x3、x2 x2、x5、x5x3、x5、x3 x3、x3 x1、x3 x1、x5、x3、 x3x3、x3、x3、x3、x5、x5



新增人物

Walani

  人物解锁方式:2240点经验时解锁

  饥饿:200 精神:200 生命:120 饥饿速度:1.1倍

  能力:随身携带一个冲浪板,冲浪板的速度是木筏的1.5倍,但是耐久却是是其的三分之二(75),放在海里的冲浪板可以重新被拿回身上,并且她可以再次制作。Walani可以通过冲浪回复1点的精神,并且小浪获得的速度加成是5倍,巨浪是7倍,就算被淋湿,她从潮湿状态回到正常的速度比其他人物快20%。

Warly

  人物解锁方式:2560点精神时解锁

  饥饿:250 精神:200 生命:150 饥饿速度:1.33倍

  能力:随身携带一个可移动的烹饪锅和一个厨师袋,一个随时随地可以放置的烹饪锅可以帮助Warly更好的改善伙食,不过他也有自己的弱点,加33%饥饿流失,也因此从没有烹煮过的食材获得70%的饥饿、精神、生命,从干燥食品80%,从食品熟火90%。如果是负面影响,效果还增加了30%、20%和10%。理想的食物总是应该在烹饪锅煮熟,可以花费宝贵的时间取决于什么是熟食。也因此他的在意饮食品种。他记得自上次吃过的食物后,所有的食物都吃了1.75天。如果他吃的食物,是他吃过的食物,那么他获得的回复会有一定百分比的加成。而负面影响被放大相同的百分比,这个百分比取决于食物的多少倍,在被遗忘之前。重复的食品项目适用10%、20%、35%、50%、70%。

Wilbur

  人物解锁方式:Wibur在一个浅海滩旁的一个筏发现,当任何一个猴子死亡或任何猴窝被摧毁,那么就有10%的几率掉落王冠,将王冠交给Wibur后人物解锁。

  饥饿:175 精神:150% 生命:125 饥饿速度:1或者1.33倍

  能力:它虽然是只猴子,但是它拥有比一般猴子更高的智慧,所以它被猴群认为是猴王,它在吃香蕉的时候可以获得精神加成,并且每过几天便会自动产生粪便,Wibur可以将粪便抛向敌人。它移动缓慢,但是猴子们不会骚扰它,并且会降收集到的资源交给它。当Wibur在奔跑3秒后它将跑的更快,速度为8默认速度是6,但是,在奔跑时它的饥饿消耗是平常的1.33倍。

Woodlegs

  人物解锁方式:木腿船长被关押在火山洞穴的一个笼子里,玩家需要找到三把钥匙才能解锁他,铁钥匙:击杀Boss——三眼鸭获得(用炮弹炸开箱子掉落)

  金钥匙:通过和章鱼王交易有一定几率获得

  骨钥匙:使用滤网在海墓有一定几率获得

  饥饿:150 精神:120 生命:150 饥饿速度:1倍精神影响:0或-4.8每分钟(在地面)

  能力:他是一个有两条木腿老套剧情的海盗船长,他讨厌呆在陆地上太久,他能够制作属于他自己的幸运帽,幸运帽可以帮助他找到宝藏的存放位置。他自身带着望远镜、大炮、幸运帽、四个木板,他可以制造一艘他自己的海盗船,船的耐久和速度和装甲船一样,船上还装载了一个无线耐久的大炮,大炮的攻击力是50。



生物介绍(一)

宽吻海豚

  海豚在海面上随机的一个地点发现,每群海豚有12只,如果有一部分海豚被杀死,那么在旱季会重新补充。

发光生物体

  发光生物体添加后被认定为萤火虫的海上版本,可以在海上发现它,玩家可以使用捕虫网或者滤网来收集发光生物体,它不像萤火虫一样靠近就会消失,这样使它成为了对抗查理的有效措施。

  x2x4

  x2

螃蟹

  它们的行为很像兔子,如果靠近它们,它们会试图逃离玩家。它们不像兔子,不会马上回到自己的窝。如果追了太长时间,或者没有被杀,它们就会把自己埋在地上,保护自己免受伤害。被杀时,螃蟹会掉落一块鱼饼。螃蟹就像兔子一样可以被陷阱捕捉。

生命 100
攻击力 10
攻击范围 6
普通移动速度 5
奔跑移动速度 8
掉落物/td] x2 x50%
怪物生成地点 海洋
生命 50
普通移动速度 1.5
奔跑移动速度 5
掉落物
怪物生成地点 沙滩

角鲨

生命 100
普通移动速度 5
奔跑移动速度 8
掉落物
怪物生成地点 海洋

  

  

  

  

  

渡渡鸟

  成年 青年 幼年
 
生命 100 50 25
移动速度 2 1.5 5
能力 除了自己的蛋什么都吃 吃种子和水果 吃种子
掉落物 x2 x2 x2

  渡渡鸟的颜色是蓝色和绿色的,它被设定为除了自己的蛋什么都吃,死亡后掉落羽毛、肉、鸡腿。当玩家靠近它们时,它们不会选择逃离,杀死渡渡鸟会使淘气值增满,召唤出坎普斯。每2-3天,两只渡渡鸟就会试图交配,成为情侣。如果渡渡鸟没有彼此接近,或已经有20只渡渡鸟在世界上,不会发生交配。交配时会跳舞,之后是建巢。蛋孵化后的第二天,会出生一个幼年渡渡鸟,只吃种子。过了两天,幼年渡渡鸟将成长为一个青年渡渡鸟,会吃蔬菜。当过了几天后,它成为成年渡渡鸟,它就可以吃任何东西。

生命 300
攻击力 25
攻击范围 1
普通移动速度 3
奔跑移动速度 15
怪物生成地点 火山洞穴 或龙蛋
掉落物 (10%)

老鱼人

生命 150
掉落物
怪物生成地点



生物介绍(二)

发条骑士船

生命 500
攻击力 50
攻击范围 6
普通移动速度 3
奔跑移动速度 6
掉落物 x1-3

跳跳鱼

生命 100
攻击力 25
掉落物 (25%)

水母

生命 50
攻击力 5
移动速度 2
掉落物
怪物生成地点 海洋

  

  x3

  x4x2

  x2x3

  x2

  

毒蚊

生命 100
攻击力 3(爆炸伤害34)
攻击范围 2
爆炸范围 4
普通移动速度 8
奔跑移动速度 12
掉落物 50%

怪物生成地点 雨季的内涝地区或摇奖机

水牛

生命 500
攻击力 34
攻击范围 4
普通移动速度 1.5
奔跑移动速度 7
掉落物 x4 (33%)
生成物

鸟箱

  正常的 吃饱的 火烧的
 
生命 450 450 450
移动速度 10 10 10
能力 存储9格物品;吃掉地上的鱼类食物 存储12格物品;吃掉地上的鱼类食物 存储9格物品,攻击附近的生物并将它烤熟;吃掉地上的鱼类食物
解锁方式 玩家通过喂食鸟箱鱼类食物,当食物的饥饿值达到120时鸟箱会增肥,当饥饿值到达0的时候,鸟箱会恢复正常,要维持这个状态,玩家需要不停的喂它 玩家通过类似于暗影切斯特的方式将黑曜石放入鸟箱,不需要满月,成功进化后鸟箱会攻击周围的敌对生物,包括蜘蛛人

椰子树人

生命 750
攻击范围 3
移动速度 1.5
精神影响 -100每分钟
掉落物 x6 1-2
生成地点



生物介绍(三)

鹦鹉海盗

生命 25
精神影响 +25每分钟
能力 掉落
掉落物 50% 50%

猴子

生命 125
攻击力 20
攻击范围 2
移动速度 7
掉落物
怪物生成地点

龙虾

生命 25
普通移动速度 1.5
奔跑移动速度 4
掉落物
  生的   熟的
 
1   1
12.5   12.5
0   0
3天   6天
食物属性 x2   x2
最大叠加 10   10

  

  

  

  

  x2

  x2

猪人

生命 250
攻击力 34
攻击范围 2
掉落物 75% 25%

蓝鲸

生命 650
攻击力 50
攻击范围 3.5
普通移动速度 2
奔跑移动速度 4



生物介绍(四)

蓝鲸的尸体

  掉落物列表:

  低几率掉落以下物品(其中两件)

  

  中等几率掉落以下物品(其中三件)

  

  高几率掉落以下物品(其中四件)

  

剑鱼

生命 200
攻击力 30
攻击范围 2
普通移动速度 5
奔跑移动速度 8
怪物生成地点 海洋

  

  

  

  

  x2

  

臭飞鱼

生命 50
攻击力 0
攻击范围 1
移动速度 8
掉落物 66.7% 33.3%
能力 攻击使玩家中毒

红蛇

生命 100
攻击力 10
攻击范围 3
移动速度 3
掉落物 33% 16%

0.33%

毒蛇

生命 100
攻击力 10
攻击范围 3
移动速度 3
能力 攻击会使玩家中毒
掉落物 20% 20%

10%

0.2%

鲨鱼

生命 150
攻击力 20
攻击范围 1.5
移动速度 10
精神影响 -40每分钟
掉落物 12.5%

12.5%

章鱼王

是否可再生 无法被破坏或攻击
怪物生成地点 珊瑚礁



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