《饥荒》海难百科全书 海难季节特点及食谱道具合成表
《饥荒》海难知识掌握多少,直接决定着玩家的命运,所以了解各类知识细节对大家来说非常重要,今天小编带来“丶小花可o”分享的《饥荒》海难百科全书,翻译自维基百科,希望对各位有帮助。
季节特点
1.Mild Season温和季
在温和季中,刚开始时,昼长夜短,但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短,夜晚开始变长。
温和季是通过饱和明快的配色来表示的。是玩家开始时的默认季节,为21天。
如果温和季是接着前面的火山季的话(也就是从第二年开始的温和季),则第一天仍会有猛烈的火山喷发。
强风和下雨会发生在温和季的后半段(应该是跟上面说的昼夜长短的变化一起开始),但是没有飓风季那么猛烈和频繁。
在温和季中,当你在航海时在海上会发现海鸥。在温和季,你用渔网捞到的珍贵物品的概率更小些。
由于温和季中没有过热、洪水和其它的危险,因此适合去探图、收集资源和为其它季节做准备,尤其是为了接下来的飓风季。由于白天长并且降雨较少,san值相对来说容易保持。
2.Hurricane Season飓风季
飓风季在默认设置下,为21天,于第41天结束,接在温和季之后。在飓风季的后半段,白天相对较短。跟冬天不同(指ROG那种的冷冬),飓风季没有过冷的问题,植物正常生长,食物腐败速度正常。飓风季是通过灰色(略浅蓝色)的配色表示的。飓风季中,鹦鹉消失,海鸥会来到陆地,这一点跟其它季节不同,其它季节中海鸥只能在海上找到。
飓风季中,强风很频繁。强风倾向于吹灭营火和火坑,需要更多的可燃物来维持火的燃烧。壁炉会保护火焰,但制作其的材料不容易获得。强风会以低的概率折断成熟的植物和树,将这些资源吹到地下,其成为已收获的状态或者是树桩。强风还能摧毁野猪房。
在风消失后的一天之内,会发生强降雨、闪电和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能够节省食材。
在飓风季中,巨浪(大浪、高浪)会出现在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。随着飓风季的时间推移,巨浪的概率增加,等到季末的时候就只有巨浪了。巨浪和强风一起影响玩家,使探图变得困难。闪电在暴风雨中很猛、很腻害,每5-20秒劈你一次(告诉我们飓风季要少装B)。玩家需要在季节开始之前落下避雷针,不然你周围所有东西可能会在1分钟之内付之一炬。不过闪电也有好的一面,它会阻止查理的攻击(意思应该是闪电有亮儿,所以查理不摸你了)。
飓风季中,萤火虫和蝴蝶不会出现。
飓风季与温和季和雨季相比,虽然海上风大,但用渔网能捞到更多种类的东西(a better variety of catch),但不如旱季种类多。
3.Monsoon Season雨季
直译为季风季,但就叫它雨季吧,其实是一样的,因为季风带来降雨嘛
雨季相当于春季,用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天,结束于第58天。在雨季中,夜晚逐渐变短,白天逐渐变长。黄昏很长。
雨季的降雨会使陆地区块被淹没(flooded,但其实是内涝,跟涨潮不同)。雨季的头几天不下雨。但随着季节的时间推移,降雨越发频繁,洪水也越发严重,直到季末时绝大部分的陆地被淹没为止。雨季中虽然有闪电,但没有飓风季频繁,雨季没有强风(强风作为专有名词,指的是能吹倒东西的强风)。频繁的降雨意味着蘑菇长得更快。
如果玩家一定要进入被淹没的区域,可以用雨伞外加能防水的帽子的组合来防止湿身,能防水的帽子比如魔法帽和猪皮头盔。
和春天一样,普通蜜蜂变为杀人蜂。在雨季的头几天,螃蟹洞会塌陷。不过猫鲨洞会打开,且出现虎鲨的几率最高。
拖网捞到的东西和温和季一样多(as much catch as during mild season)。
雨季后面是旱季。雨季的长远目标是为旱季最准备。要做准备最好趁着雨季的前半段来做,因为那时洪水的问题还不大,降雨也不是很频繁。
4.Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)
旱季通过黄色的配色来表示。默认设置下,旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中,夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围。
在旱季的头几天,雨季中被淹没的区域开始变干。温度不久就会上升到过热的水平,尤其是在旱季的中间(也就是说旱季中间是最热的,应该是)。这个过热不如ROG中的夏天那么猛,并且没有自燃现象。另外,在旱季的第一天和最后两天,过热通常不是很大的问题(usually not an issue,是不是说这3天温度不会上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,会枯萎不生长,除非你对它采取些措施(unless treated,特意用了treat而没有用施肥fertilize这个词,意思是不是还可以用雪球机砸呢?)帽贝岩也会枯萎(这倒是头一次听说昂)。
旱季中,海面相对平静,没几个浪,并且在季末浪更少。在旱季用渔网捞东西获得东西的种类最多(greatest variety of catch,这里的最多是相比其它三季而言的),并且有几率获得十胜石。
在所有的被淹区域完全干了之后不久(很细节噢),火山会喷发。每次喷发之前都会震动三次!这给了玩家稍多于半天的时间去准备。火山喷发时,龙人蛋会从天而降,下落时会在其落点显示黑影,其会在玩家视野范围以及稍多于视野范围的范围内砸落。
龙人蛋砸落时会摧毁大部分建筑物并点燃物品,有时会留下岩浆坑。岩浆坑可以作为光源和热源(例如可以照亮、烤肉),会在少于半天之后消失,留下石块、木炭、燧石和灰烬(还有灰烬?可能都被吹走了所以从来没见过留下灰烬)。如果龙人蛋砸在海里,会激起巨浪,巨浪会损伤船的耐久。在火山喷发时,玩家的视野会因火山灰云而模糊不清,这会在火山喷完之后再持续一段时间。在喷发期间,鸟不会生成(就是不刷出新的,但原有的应该还有,甚至有的被砸死)。龙人蛋伤害为300,对于玩家和生物都是(所以坐个300以上耐久的贝壳船在海上一下子是砸不死的,经历过)。
在每次喷发期间,一些龙人蛋会保持完好,并在大概半天之内孵化。在孵化期间,龙人蛋会发出碎裂声,并同时抖动和蹦跳。
喷发持续约30秒,在喷发之间间隔1.5天。不过对于季末的最后两天,喷发的频率和持续时间都大大增加。
海盗帽
海盗帽,一本解锁,2骨片+1绳子+2蜘蛛网。(之前版本是1个骨片)
耐久2天(缝纫包每次修复100%)。
另外,也可以用龙虾汤跟章鱼王换到1海盗帽+1金币。
功能:
每分钟回复2 san值。
20%防水。
航海时使探开地图的宽度增加25%(前期探图很有用)。
也是魔法一本的材料。
关于“探图的宽度增加25%”这个效果,亲自做了个对比实验。这样大家看得就很直观了。
下图中,左为不戴海盗帽的探图宽度,右为戴上海盗帽的探图宽度。这样就一目了然了。
老虎机
每用一个金币,降低5 san值。
靠近时(踩在木地板上时),每分钟降低25 san值。
此外,老虎机每收一个金币,其降san光环都永久性地加强。(大概每20个金币,每分钟降san速度加5左右)。
无法破坏。
摇出的物品:
①3个骷髅的情况下(概率三分之一),以下生物随机出现一种:
5毒蚊子
3蜘蛛
3蛇
2猴子
2毒蛇
2猎狗
②3个胡萝卜的情况下(概率二分之一),以下物品组合随机出现一种:
(左右两栏彼此独立,没有关联)
③3个金块的情况下(概率六分之一),以下物品组合随机出现一种:
(左右两栏彼此独立,没有关联)
地形及资源分析
1.沙滩
在玩家开始游戏时,沙滩生成于船的碎片附近(near broken pieces of a boat,这是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有种类的资源。其中,丰富的资源有小树枝、草、燧石、椰子树等,并且能找到多种不同的岩石块。还可以从帽贝岩上收集帽贝。沙滩上还能找到沙堆、螃蟹洞、贝壳等。(图中上为大量、中为有几率、下为稀少)。
在晚上,靠近海边的沙滩区块会定期地被潮水淹没。在满月时潮水更猛。
沙滩上没有地皮--也就是说,任何一种地皮都可以铺在沙滩上,而不需要用草叉铲。
2.森林
森林是个稍微危险的地方,因为森林中有蜘蛛巢和蛇草,分别出蜘蛛和蛇。蛇不会从领地跑太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇使得森林变得危机四伏。森林里还有猴子窝出猴子。森林地形通常与其它几种地形相接。
森林的特点是绿中带点红的森里地皮,以及各种热带树、竹子、蛇草、花,并有几率刷金矿岩石。也有可能刷普通的岩石,但几率低。森林中还有蘑菇、浆果等。
3.岩浆地形(矿区)
岩浆地形特点为暗色崎岖的地势,有岩浆石堆。岩浆石堆用铲子铲起时,有时会留下喷火口。岩浆地形地面上会找到燧石和石块,岩石量很丰富,但小树枝不太常见。岩浆地形还可能有高鸟。
4.红树林
红树林特点为由水覆盖的绿色地皮。这其实被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都是生长在浅滩),但玩家必须坐船在上头移动。红树林里有红树林木和草。水牛通常在该生态地形中或者在其周围。红树林木和草只能通过坐船才能够到(也就是说如果你在岸上,不管离草多近,都是够不着的)。
5.沼泽
沼泽中有芦苇和绿蘑菇,池塘和鱼人房与ROG的稍有不同。跳跳鱼代替了原来的触手(还我狼牙棒)。还添加了新的元素,如雷锋鱼人(即老鱼人、红鱼人)和毒洞。
6.草地
草地特点为明亮的绿色(个人觉得非常漂亮)和多得用不完的草,还有花和土豆。与之前的草地相似,但与原先的草地相比,资源种类稍微少些。曼德拉草也是常见于这种地形。
7.海洋
海洋真的是灰常重要,分为浅海、中海、深海和珊瑚礁。
浅海:
浅蓝色发绿
没有浪(已有的浪到了浅海的边缘就会慢慢消失)
能找到青口贝、龙虾窝、狗鱼和海草等。
(纠正一下,有的人管红色的长得像奥特曼的那个鱼叫狗鱼,是错误的。这个才叫狗鱼,dogfish)
包围整个海岛,有可能向外延伸。
中海和深海:
中海邻着浅海,深浅不一的斑驳的蓝色,深海为非常深的蓝色,离陆地最远。
浪产生于中海和深海中并移动。
能找到臭臭飞鱼(毒飞鱼)、可疑的泡泡(鲸)、鱼群(水里的鱼影子,可以钓鱼)和火山等。
海鸥在温和季会落于海面上。
与陆地不相接,空旷的水生生态。
8.珊瑚礁
珊瑚礁特点为五彩斑斓的地形,通常有被珊瑚覆盖着的岩石。用矿镐开采的话会掉落2-4个珊瑚。在用矿镐开采之后,还可以用锤子砸掉,掉落石灰石(还有这种事?),但是鉴于石头会沉入海里,所以然并卵,你捡不着它(这是何等的狗血设定)。
珊瑚完全长回来(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生长速率大幅度提高,与蘑菇同理。
智慧芽(聪明芽)也能在珊瑚礁中发现,但不是很常见。
章鱼王也是在该地形中,其周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。
虎鲨属性特点及出现条件
血量 2500
攻击力对玩家:普攻100,梅花大坐225;对生物:普攻200,梅花大坐450
掉落物:8个生鱼片、1-2个虎鲨之眼、2-4个鲨鱼鳃
平时对玩家无仇恨,除非你撩闲、杀它崽子或者靠近虎鲨窝。
雨季时出现在窝附近。
无法用冰杖冻住、需要4个麻醉吹箭才能睡着。
虎鲨可能在任何季节生成,由玩家在海上的某些动作触发。生成之后,对于玩家无仇恨,除非在窝附近,所以经常导致你根本碰不到它。
血量在10%以下时(250HP)会撤退回窝,但如果离窝太远则会“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是彻底从世界中消失,所以打了一半让它跑了的话,就不用找了,哪都没有)。一旦消亡,需要一定的冷却时间,这期间无论做什么虎鲨都不会再出现。
下表为在不同季节、不同动作触发虎鲨出现的概率
respawn time:复活时间
鱼竿的动作依次是:钓鱼,拉钓竿,抓起鱼
可以大致总结:
对于同一个动作,雨季的概率最高,温和季、旱季的概率最低。
其中,给龙虾陷阱下饵、用网抓东西、吃东西、冲浪这几个动作的概率相对最高。
时不时地,虎鲨会吐出来“胆汁盖肉”,并喂给它的小猫鲨们(“胆汁盖肉”:一种食物,也叫作“谜之肉肉”--mysterymeat,怎么想起来盖浇饭了)。具体是下图的这东西:
说明里写道,红色鲨鱼、猫鲨、渡渡鸟等会吃这东西,虽然没有什么卵用,扣血扣饥饿。
虎鲨不会攻击小型生物、玩家或鹈鹕,只要你不靠近它的窝或杀它崽子(记住虎鲨护犊子就行了)。不过,对于除此之外的任何生物,虎鲨只要一见到就会上去干,例如野猪、蜘蛛、蛇、红鲨鱼等。你可以利用这一点,勾引虎鲨去干它们。虎鲨还会攻击姐姐(阿比盖尔),如果你玩温迪的话。
陆上作战时,虎鲨会径直跑向目标并试图咬上去。如果目标太远,就用梅花大坐,这招会摧毁建筑物等。梅花大坐的位置会有巨大的阴影,因此很容易看出。这招也是虎鲨从海里到陆地上时会用的。
海里作战时,和陆地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落时都有巨大的阴影。并且会制造巨浪,这会打掉船的耐久,使玩家湿身,给玩家的战斗带来困难。
虎鲨在战斗中不会伤及小猫鲨,并且对狗牙陷阱免疫。
P.S.虎鲨貌似与ROG中的春季大鹅有共同特征,比如有崽子。另外也有些熊大的特质,比如收集并吃掉食物。
物品道具及合成
牛角头盔
牛角头盔,二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子
600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!
另外,还防雨35%。
带毒的物理攻击是什么概念?
根据个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种,
物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。
生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。
仙人掌盔甲
仙人掌盔甲,二本解锁,1木甲+3仙人掌刺
450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。
但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。(亲身试验,一只蛇来咬我,我完全不还手,咬了6下它自己就被反弹死了)。
另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。
不可燃。
海中之墓
海中之墓(翻译成墓地觉得不妥,因为它并不是地形,而是相当于墓碑),其实是个箱子。
在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。
会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。
为不可再生资源。
滴水吹笛
滴水吹笛,魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子
能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。
功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)
至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小。。目前想不出有什么好的用途,欢迎补充。
鲨齿王冠
鲨齿王冠,一本解锁,5狗牙+1金块
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。
海洋背包
海洋背包,二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃
6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。
(注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。
与ROG中的“隔热包”功能相同。
重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。
(而冰箱能够永久保存冰块和冰帽,并且能冷却暖石)
操作小贴士:背包类放在地上的时候,可以直接把东西塞进去,而不需要把背包背起来再放进去。
海怪属性特点及出现条件
当刚看到这个海怪,尤其是看到它的触手的时候,第一时间想起了北欧神话里的北海巨妖Kraken,这是一种有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底的可怕海怪。(海贼王里也出现过,被路飞收为小弟了。)
看了boss的代码之后可以确定Kraken就是该boss的原形,有兴趣可以百度“Kraken”“克拉肯”。
血量1000,攻击力50(对任何生物都是),攻击间隔15(频率非常非常慢)
掉落物:1深海宝箱+1战利品背包+1铁制钥匙(只会掉落一次)。
海怪Quacken的出现条件:玩家在深海中或在舰船墓地(残骸附近的深色海洋区块)中使用渔网时有几率出现,渔网每捞到一个东西,都会有5%的几率生成海怪Quacken。
生成一只之后的20天之内不会再生成第二只。
当玩家接近海怪时,其头部向玩家发射墨水球。墨水球对落点附近的任何生物都造成50伤害。墨水球落下之后,不管砸在玩家身上还是水里,都会留下墨渍,墨渍会保留几秒钟。如果玩家进入墨渍区域,则会降低70%的移动速度,直到走出墨渍或墨渍消失。如果墨水球砸在陆地上则没有墨渍。
头部没有近战攻击能力,所以只要躲开触手的浪靠近就可以安全地击杀。头部会召唤触手来帮它打,触手会攻击附近的生物。触手在攻击时,除了直接进行攻击之外,还在4个方向上制造巨浪。触手并不共享头部的血量,所以击杀触手是完全没有必要的!!!
每当头部遭受超过25%血量(250HP)的攻击时,头就会沉到水里,然后在一段距离以外的另一个地方出现。这意味着头部会沉入水中3次,玩家也必须找到头部3次才能将boss杀死。(头部会在地图上显示,所以并不难找)
另外,触手免疫冰杖和催眠吹箭(完全没有必要杀触手,没卵用)。
战利品背包(有译作“赃物袋”的,不太好听)
战利品背包,会漂浮在海上随机的位置,或者作为boss的掉落物获得。
8个槽。
最多时,每天会蹦出一个金币!!!(关于“最多时”的原文:generates a Dubloon up to once per day,对于这个up to的解释目前还不清楚,是意味着频率会根据什么变化,频率最高的时候是每天1个,有的时候也有可能是2天1个?有待验证)
深海宝箱
深海宝箱是海怪BOSS的掉落物,里面一定会有6样东西。
下表是6样东西的具体种类。
可以看到,表有6行。深海宝箱中的6样东西就是从这6行中,每行二选一,最右边栏表示东西的具体数量或者是剩余的耐久度,这方面是随机的。
比如
第一行中会在黑曜石甲和远古护甲中二选一,然后其耐久在75%~100%之间随机。
第二行只有远古王冠,说明这个是百分百有的,耐久同上随机。
第三行如果是步行手杖,则不存在耐久的问题,如果是火山手杖,则剩余3~5次使用次数。
第四行,蓝图的种类是随机的。
以此类推。
豹卷风属性特点及出现条件
豹卷风,血量3000,近战攻击力75,AOE伤害250。
靠近会掉san值,不会被排箫催眠。
豹卷风在飓风季生成,当玩家攻击或靠近豹卷风时,会引来它的仇恨。它会试图用大巴掌扇你,并且夹带AOE龙卷攻击,AOE龙卷攻击将玩家吸进龙卷风中,造成250伤害,降低33 san值,同时将玩家物品槽中的若干个物品吸走并随地乱扔(不讲公德、砸到花花草草怎么办)。对于周围附近的物品也不放过。
如果是在海上交战,豹卷风会先制造一些朝向自己的浪,然后在周围打出巨浪。(细节看出饥荒团队的用心,非常符合科学常识!跟海底火山爆发引起海啸是一个道理,先退潮,然后再海啸)
豹卷风的攻击模式是先扇三四个巴掌(对此的打法是打二走一),然后放AOE大招,等到它要放大招时,你有5秒钟的时候逃离。
逃离AOE的安全距离是使豹卷风离开你的屏幕范围,然后比这再远一点(直到完全看不到它周围的风为止)。
当然,你也可以使用远程武器,例如鱼叉、回旋镖等。但这些武器也会有被吸走的风险。
掉落物为螺旋桨和小海豹。楼下介绍小海豹。
小海豹
小海豹只有10血,几乎一碰就死。
对于这个小海豹,有3种处理方式,分别得到3种不同的结果:
方式①:亲手杀掉小海豹,掉落4块大肉、1个“豹印”(就是紫色的红心小棒棒),并增加50淘气值,这会立即召唤小偷坎普斯。
方式②:不亲手杀,离开小海豹一段距离再回来看,小海豹自己就死了,只留下1个“豹印”,没有大肉了。这种方法不会加淘气值,避免了小偷的出现。
方式③:不亲手杀,间接杀害。会正常掉落4大肉、1“豹印”。并且不会加淘气值。
所谓“间接”,可以让其它生物帮忙杀(小心它们偷肉吃)、烧死(虽然是你放的火,但是最后死的那一下是火烧死的,所以不算是被玩家杀的,不过掉的肉是熟的)、毒杀(肉会因中毒而损失新鲜度)。
本来以为中毒的那点事情自己和各位玩家都是很了解的,刚才也就抱着试试看的态度顺便看了一眼英文维基的描述,谁知不看不知道,一看吓一跳。很多东西还是不知道的。
中毒系统
中毒系统是海难DLC新增的机制,玩家因被毒系生物攻击或环境的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。毒不会自行消退(鹈鹕好像是个例外,这家伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒剂(抗毒血清)。
中毒的效果会随着时间而越来越严重。
刚开始中毒时,每10秒掉2血。
然后每过1天,中毒伤害会增加10%。
中毒2天之后,每过1天,中毒伤害之间的时间间隔会缩短10%。
(也就是说,不光是每次掉血的伤害增加了,掉血的频率也变快了)。
随着中毒伤害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。
到了中毒第10天,掉血频率和画面的中毒效果达到顶峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san(病入膏肓啊)。
不过有趣的是,中毒会使饱食度掉的慢(可以理解为没食欲了?),中毒后掉饱食度的速度变慢了20%。
下表表示中毒方式和相应的防毒手段。
(提一句:机器人WX78表示毫无压力,因为这货对毒免疫,中毒系统跟它没关系)。
表第3竖列表示是否属于物理毒攻,第4竖列表示是否属于毒气攻击。最右为防御手段。
如在前些楼中所说,毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防御手段是海贝甲。
毒洞是毒气攻击,防御手段是防毒面具。
而毒飞鱼最麻烦,既是物理类型又是毒气类型,所以防御手段必须是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不可。
毒除了对玩家有影响之外,对于生物也有影响。中毒的生物,其攻击力和速度都会降低25%,其攻击时间间隔增加25%(攻速变慢)。中毒的生物死亡时,其食物类的掉落物的新鲜度减半。
对于生物,中毒持续120秒,120秒之后便会自愈。
下面看一下新出的海盗老头,木腿人伍德来格。
新人物船长介绍
伍德来格,血量150、饱食150、san值120。
解锁条件:需要在游戏中集齐3把钥匙——铁制钥匙由海怪BOSS掉落;金钥匙是在与章鱼王换东西时随机获得;骨制钥匙通过吊起海中之墓的箱子随机获得。
伍德来格是一艘很慢但火力很猛的海盗船(海腿号)的船长,出生时就能制造“海腿号”。有专属的帽子(幸运帽),幸运帽能够帮助他发现宝藏。
水性很好,永远都不会淹死。太接近陆地时san值会一直掉。
伍德来格在出生时,在地图上会显示距离最近的X标记当中的四分之一。自带幸运帽、望远镜、船炮、4木板和4个金币。后三者是制造其专属船只“海腿号”的材料。
永远都不会淹死。当船坏掉时,会在附近的岛上重生,身边地上有足够的草和木头用于制造木筏(4草6木头)。
在陆地上时,每分钟掉4.8 san值(坐船顶着岸边也会掉,但只要稍微离开岸边一点就不掉了)。这属性加上120的san值上限使得伍德来格在前期很容易脑残。在前期,回复san值的主要途径是采花和捡贝壳。
楼下详细介绍“海腿号”和“幸运帽”,这是这个人物的重点所在。
海腿号
“海腿号”,不需要任何科技解锁,需要4木板+4金币+1船炮,这些都是伍德来格一出生就自带的。
耐久500(与贝壳船相同),并拥有无限耐久的“缩水版船炮”(攻击力仅为50,普通船炮攻击力为100)。另外,“海腿号”没有装备东西的槽(不能放船灯、船帆等),航速为4,和木筏一样慢(简直慢得要死)。
可能有人会问了,它不是有船帆么?那只是一个贴图摆设而已吗?
还真不是摆设,它虽然没有加速作用,但是可以允许玩家在船上拿着火把移动!
不过,根据的试验发现,虽然“海腿号”不能通过安装船帆、螺旋桨来提速,但是可以通过给人物自身加速来达到加速效果,例如拿行动手杖、戴星芒头盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以叠加的。
幸运帽
“幸运帽”,耐久为5天,1骨片+1布+3金币。伍德来格一出生就能制造。
能够帮助伍德来格“嗅出”宝藏的位置。意思是,戴着幸运帽时,每过400秒就会在当前所在的岛或附近的岛上生成X标记点(藏宝地点)。也就是说只要有幸运帽,宝藏就是可再生资源!
上述400秒是以帽子的耐久为准计算的,因此来回摘戴帽子并无卵用。
缝纫包每次能修复100%
嘛~提到帽子 海难DLC里还是有几个比较有特色的帽子的 下面介绍一下。
船长帽
船长帽,一本解锁,1海带+1骨片+1草帽(比较费草额)。
耐久2天。(缝纫包每次修复100%)
功能:
在船行驶时,使船耐久消耗速度减半。但是!对于船被浪打到或者受到攻击而掉的耐久,并没有效果!(也就是说对于战斗和破浪是没有帮助的)。
适合出海远洋,给了玩家除了修船套件之外的另一种选择。
在陆地上没有任何效果(白白掉耐久)。
有可能在海上行李箱或宝藏中找到。
吧友们看了此贴,对饥荒世界的了解是不是大大加深了?甚至对饥荒世界的世界观都被颠覆了呢?
如果是的话就顶一个吧
龙人
龙人,血量200,伤害25。
掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龙人心(10%)
龙人会从龙人巢中生成,或者从龙人蛋中孵化出来。
对毒免疫。
白天活动,黄昏回巢,晚上睡觉不出来。
无所事事的时候,会定期吐出岩浆,岩浆会点燃周围的建筑物和可燃物。
对于玩家和大部分的其它生物都有仇恨,见了就上去干。(这货连渡渡鸟都不放过,真是恶毒的生物)
战斗时,会向目标发起冲锋,冲锋路线上留下小火苗,小火苗也会点燃地上物品。
龙人是没有群体仇恨的。
也就是说,“打一只龙人”这件事本身不会招来另一只龙人仇恨。但不排除你打一只的时候,你自己被另一只龙人发现了,它过来打你。
打法:
勾引它来冲锋,然后先走一躲掉攻击,再反击2次。(先走一再打二)
这是最稳妥的方法。
不过根据个人的经验(如果有误请指出)
在打第一下的时候,看它低不低头,
如果在打第一下的时候它低头了,说明它这次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才会还手(一般武器足够打死了,是用火把测试的,所以打了8下之后它还手了)。
如果打第一下没低头,就打二走一。
另外,2发冰杖可冻住,1催眠吹箭可睡着。
龙人巢
龙人巢,二本解锁,1龙人心+5石块+4黑曜石
自然形成的龙人巢是在火山中。
无法用锤子砸坏,但可以用爆炸物破坏,例如火药、椰子炸弹、船炮等,火山喷发时掉下来的龙人蛋也可以将其砸坏。
里面容纳3-4只龙人,到了白天时,每30秒就会有一只龙人从巢里出来,直到全部龙人都出来为止,黄昏时都会回巢。
如果龙人死了,则需要2分钟重生。
龙人心
龙人心,属性如图。
不能入锅。
特殊属性:玩家或者生物吃掉后身体会发光,发光时间为90秒。放在地上时也会发光,光足够阻止查理的攻击。
海盗帽的信息不是很严谨,删了在此重新更一楼。
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