《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解 铁砧攻略

时间:2015-09-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《我的世界》铁砧是可以通过使用物品修复界面修复和重命名物品,同时也可以对物品进行附魔的方块,今天就为大家带来了我的世界铁砧基础资料与铁砧机制详解,全方位告诉大家铁砧的资料与攻略,还不明白的同学快跟我一起来看吧。

获得

  铁砧可以被任何的镐开采,但如果不使用它开采,将不会掉落任何东西。

  1. 跳转↑ 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

合成

用途

  铁砧可以用来修复工具和盔甲,使用附魔书对物品进行附魔,重命名物品和方块。这些动作都需要消耗经验值(数量取决于要进行的动作)和材料。

  铁砧在每次使用时有12%的几率减少耐用次数,并在耐用次数用完时自行摧毁。平均一个铁砧耐用次数为24次,相当于合成铁砧用的每1.3个铁锭可以使用一次。

  像沙子、沙砾和龙蛋一样,铁砧也会受到重力效果。已放置的铁砧不能被活塞推动或拉动,但掉落的铁砧可以。掉落的铁砧可以对生物和玩家造成相当大的伤害,因此它可以用来制作陷阱。然而,掉落的铁砧有几率受到损坏。

修复与重命名

  铁砧有两种修复模式:

  · 玩家可以像工作台一样结合两个同种物品(如铁镐与铁镐),但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;

  · 玩家可以用相应的材料(如钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)

  另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。

  修复

  修复两个钻石镐的例子

  使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效。简单的说,这对名字里包含它们制作材料的物品都有效,例如铁镐,所以除了弓和剪刀这都有效。作为特例,链甲可以用铁锭来修复。每次修复不需要完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的1⁄4。

  使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐。

  需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,过度修复并不会带来任何优惠。

  作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从祭品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,或在不同时单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率和镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,有一些魔咒由于它们的相似之处或是相克之处还是不能结合在一起的,这取决于它的效果。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。

  转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过它将无法修复物品了。这个限制并不适用于创造模式。

  重命名

  任何物品或任何一组物品都可以,重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,最多会花费39级的经验。命名字数有限制,为30个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:

  命名牌在使用之前必须已被命名。

  已重命名的刷怪蛋生成的生物都会是这个刷怪蛋的名字。

  箱子、陷阱箱、熔炉、漏斗、发射器、运输矿车、漏斗矿车、附魔台和酿造台会把重命名后的名字显示在 GUI 里。重命名命令方块会让命令方块使用已重名的名字,而不是@。

附魔书

  附魔书可以用来合成更高级的附魔书。

掉落的铁砧

  当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。

  铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。

  掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2 ()伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6 ()伤害)。这个伤害到40(× 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1⁄4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。

数据值

方块数据

  物品

  方块

方块状态

FallingSand 实体

  动态方块实体数据

  所有实体都拥有的标签 [显示]

  Tile (已弃用):方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。

  TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。

  Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。

  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。

  Data:方块的数据值。

  Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。

  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。

  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。

  FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40 (× 20)。

  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。

历史

你知道吗

  已命名的方块在放置后会丢失它的名字。

  铁砧的爆炸抗性与黑曜石和附魔台相同。

  如果你重命名了一个钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。

  对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。

  如果把铁砧放在激活的TNT,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。

  这是因为铁砧掉落并占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。

  铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。

  如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。

  如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了花),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。



铁砧机制

  铁砧拥有五种基本功能:

  重命名任何物品,包括普通的方块。注意方块被放置后会失去它修改后的名称。

  使用其合成原料来修复一个"损耗"的物品。例如铁锭能被用来修复铁制工具与盔甲。使用的材料和待修复物品默认名字中的材料相同,除了链甲也是用铁锭修复。

  当结合两个相同类别且都有耐久度的物品,例如镐、弓、剪刀,耐久度的合并将与使用工作台来结合的时候相似,物品的附魔将遵循后文所述的规律结合。

  将附魔书上的附魔合成到物品上,相对于合并两个相似物品上的附魔,使用附魔书将花费更少,并且这样做能让物品获得那些在附魔台上无法得到的附魔效果。

  砸伤经过或站在下落的铁砧下方的任何玩家或生物。

  重命名物品可以在修理或合并物品的同一步骤进行,如果经验花费不是太高的话。在生存模式中,铁砧单次只能进行耗费最高39级经验的操作。如果要消耗40级或更多经验时,铁砧将提示“过于昂贵!”并拒绝输出结果。创造模式没有这个限制。

使用惩罚

  不管是之前在铁砧上进行过重命名,修复,还是合成操作,再次使用铁砧修改物品的经验花费都会额外增加一些等级,额外增加的花费被称作“使用惩罚”。

  每次一个物品在铁砧上操作过后,甚至只是重命名, 它的使用惩罚等级都会乘2再加1级。这样,一个物品在操作过N次后使用惩罚是2^N-1。六次操作之后,惩罚等级是63级,这使得在生存模式无法再对其进行修复或附魔。31次操作后,惩罚等级是2147483647级,这样在任何模式下都不可能再次操作了。

  当合成两个物品时,会额外花费两个物品的惩罚经验。而合并后的物品的惩罚经验是基于之前两个物品中惩罚经验高的等级计算的。例如,合并两个惩罚经验分别是3级和15级的物品会额外花费18级的惩罚经验,而合并后的物品惩罚经验是31级(15*2+1)。

重命名

  重命名永远仅花费一级,在使用惩罚等级之上。 重命名会增加使用惩罚。

  如果物品仅仅是被重命名,没有被修理或是附魔过,则最大等级花费会维持在39级(重命名6次之后),即使使用惩罚超过39级。然而,使用惩罚会和通常一样累加,而一旦使用惩罚达到或超过2147483647,就不可能再重命名了(一种解释).

  可堆叠物品能作为一组被重命名,只增加一次的使用惩罚,并只花费1级。注意重命名的物品无法和普通物品堆栈在一组,且重命名过的方块在放置后会回复本来的名字。

修复

  用其合成原料来修复一个"损耗"的目标物品时每消耗一个材料能恢复25%总耐久度且额外每使用一个材料就额外花费1级,不包括之前的使用惩罚额外花费。

  修复使用的材料是物品原名中包含的材料,除了链甲使用铁锭修复。

  原料包括皮革, 木板, 圆石, 铁锭, 金锭,和钻石。

  你不能以这种方式修复的常见工具包括弓, 打火石, 剪刀, 钓鱼竿,和胡萝卜钓竿。

  如果修复用材料的堆叠被重命名过,则不管使用几个材料来修复,它的使用惩罚只算一次。

  由于每次修复造成的使用惩罚的快速增加,通常来讲每次将物品使用到几乎损坏的程度再用四个原材料一次修满耐久度 (或是通过合并 用一个新合成的同样的物品)会更有效。

合并物品

  铁砧能被用来合并两个同种物品,或一个物品与一本附魔书。这只针对有耐久度的物品:剑,工具,和盔甲。 第一格/左边的物品是目标物,第二格/右边的物品是牺牲物——合并后会消失。合并两个类似物品将完成“修复”与“附魔”中的一件或同时完成这两件事。上述每个操作都将耗费等级,但如果它们是在同一次中完成的,那么部分等级耗费将被共享:

  目标物品将被修复,获得牺牲物的耐久度并额外获得其最大耐久度的12%,直至该物品的耐久度达到最大。如果目标物品没有损耗过,则不会计算修复,否则将耗费2级。

  如果牺牲物品拥有附魔,则系统也会试图将牺牲物品的附魔合并至目标物品上。不管目标物品上的任何附魔是否发生过实际变化,系统都将根据目标物品与牺牲物品上的附魔收取玩家的等级耗费。对于牺牲物品上的每个附魔来说:

  如果目标物品也拥有相同的附魔:

  当牺牲物品的等级较高时,目标物品上该附魔的等级将上升至牺牲物品上该附魔的等级。

  当牺牲物品的等级相同时,除非目标物品上该附魔的等级已是最高,否则增加一个等级。

  当牺牲物品的等级较低时,目标物品上该附魔的等级不会发生改变。

  如果目标物品没有该附魔,那么它将获得牺牲物品上相同等级的附魔,除非它已经拥有一个互斥的附魔。下列各组中的附魔皆为互斥:

  剑: 锋利、亡灵杀手、和节肢杀手

  工具: 时运和精准采集

  盔甲: 保护、火焰保护、弹射物保护、和爆炸保护

  鞋子: 冰霜行者、深海漫游

  合并两个类似物品的总花费将是下列费用之和:

  目标物品和牺牲物品的使用惩罚之和。

  如果重命名,则额外产生重命名的费用。

  如果目标物品耐久度未满,则耗费2级用于维修。

  如果牺牲物品用有附魔,则产生附魔费用。

  如果牺牲物品是一本书,则不会产生维修费用,但是铁砧会尝试将书本上的附魔合并至目标物品上。该物品也能同时被重命名。附魔花费一般会少于两个类似物品的合并费用。

  合并附魔的花费

  对于牺牲物品中的每一个附魔来说:

  忽略无法适用于目标物品的附魔(例如:保护之于剑)。

  增加目标物品中每个非相冲附魔的一个等级。

  如果该附魔与目标物品的现有附魔相冲,则在目标物品上附加经下表中乘数相乘后等级的附魔。

  例子:

  处理相同等级的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利III、击退II和抢夺III。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利III和抢夺III.

  对于牺牲物品中的锋利III附魔:由于目标物品具有相同等级的附魔,因此目标物品中的锋利附魔将增加一级,成为锋利IV。等级花费由于锋利IV而增加4(乘数1乘以等级4)。

  对于牺牲物品中的抢夺III附魔:由于抢夺的最大等级是III,因此目标物品维持抢夺III。但是等级花费中仍将增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是16。而该次使用铁砧的总费用将包括任何使用惩罚、维修费用和重命名费用。

  如果采用另一种顺序合并(将拥有三个附魔的剑作为牺牲物品),那么击退II附魔会再花费4(等级2乘以乘数2),令附魔的总费用为20等级。

  处理不同等级的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利III、击退II和抢夺I。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利I和抢夺III。

  对于牺牲物品中的锋利I附魔:由于目标物品中的等级较高,因此目标物品保留锋利III。但是等级花费中仍将增加3(乘数1乘以等级3)。

  对于牺牲物品中的抢夺III附魔:由于目标物品中的等级较低,因此该附魔将升级至抢夺III。在等级花费中增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是15。而该次使用铁砧的总费用将包括任何使用惩罚、维修费用和重命名费用。

  如果采用另一种顺序合并(将拥有三个附魔的剑作为牺牲物品),由于增加了击退II附魔,因此将再花费4(等级2乘以乘数2),令附魔的总费用为19等级。

  处理互相冲突的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利II和抢夺II。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有亡灵杀手V和抢夺II。

  对于牺牲物品中的亡灵杀手V附魔:由于亡灵杀手与锋利互相冲突,增加1等级花费。目标物品保留锋利II。

  对于牺牲物品中的抢夺II附魔:由于目标物品具有相同等级的附魔,因此目标物品中的抢夺附魔将增加一级,成为抢夺III。等级花费由于抢夺III而增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是13。 总的等级消耗包括使用惩罚,维修费用,和重命名费用。

  如果将两者的顺序交换(锋利附魔的剑作为牺牲物品),附魔的花费仍然是13级,但魔咒合并的结果是亡灵杀手V和抢夺III.

  使用书:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有抢夺II。

  第二格内的牺牲物品是一本书,附有保护III,锋利I,和抢夺II。

  对于牺牲物品中的保护III附魔:由于保护不是剑所能够拥有的魔咒,因此忽略它。

  对于牺牲物品中的锋利I附魔:由于目标物品没有锋利附魔,因此它获得锋利I,增加1个等级花费(等级1乘以乘数1)。

  对于牺牲物品中的抢夺II附魔:由于目标物品中有着相同等级的抢夺附魔,该魔咒等级增加1级,变为抢夺III。增加6个等级的花费(等级3乘以乘数2)。

  因此,附魔的花费是7。

你知道吗

  当物品的使用惩罚达到2147483647级后无法再操作的一个技术解释是,再增加即使1等级(重命名)都会使等级溢出到-2147483648级,而铁砧拒绝处理花费少于1级的操作。

  尽管对物品重命名不再会重置使用惩罚,仍然存在一种能够使物品无限次修复的极为昂贵的方法。

  1. 重复重命名物品直到它不再能被重命名(总共花费约1000级)。

  2. 对另一个物品做同样的事(花费另1000级)。

  3. 将目标物品使用至仅剩1点耐久度。

  4. 合并这两个物品并同时重命名。目标物品的使用惩罚为2147483647,牺牲物品的使用惩罚为2147483647,修复花费为2,重命名花费为1,总计花费为4294967297(2^32+1),数值溢出,实际的修复花费为1级。

  也可以按照步骤2重命名一组原材料, 然后在步骤3中将物品消耗至需要用2个或更多的原材料来修复。 如果需要用3个或更多的原材料修复,步骤4中的重命名工作可以省略。

  这个方法必须保证之前的两个物品的使用惩罚为-1(即2147483647),这样最后的修复花费将最少为1级。例如,可以通过合并物品,或者用2个或更多的原材料修复,修复的成本将取决于用来修复的原材料或物品。

  原材料上的附魔(例如附有锋利III的铁锭)在修复的时候会被忽略,不会添加到目标物品上。



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