《我的世界》附魔资料及附魔机制中文百科 怎么附魔
《我的世界》怎么附魔?可以说在我的世界中附魔是一项非常值得玩家深入探究的元素,那么下面小编就为大家整理了现在最全的《我的世界》附魔资料及附魔机制百科全书,希望对各位玩家有所帮助。
“Minecraft的附魔如何运作?嗯,你打开一本魔法书,选择一个随机的咒语,但不太确定它会做什么。这就是魔法!”——Notch说
附魔(Enchanting)是给盔甲、工具和武器添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力与效果。
附魔途径
目前存在着附魔物品的方法:
通过消耗经验值和1~3个青金石在附魔台内附魔物品。
通过铁砧:结合已存在附魔的相同物品来集中魔咒,增强魔咒,或添加魔咒,此方法也会消耗经验。
通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。
通过消耗绿宝石与村民交易来获得附魔的物品。
通过指令附魔——服务器上的管理员也可以通过/enchant指令来附魔物品。
通过/give附魔——/give 物品id 1 0 {ench:[{id:EID,lvl:附魔等级}]}注意空格。此方法附魔的最高等级为32767级,且此方法可以对任何物品进行附魔。
在创造模式中,任何物品都能通过铁砧和附魔书附魔,并不消耗任何经验。所有在生存模式下可获得的最高等级的附魔书都存在于创造模式物品选栏内。
附魔台
另见下文附录一-附魔机制
要想附魔一样物品,最简单的办法就是通过附魔台附魔,玩家可以通过对着附魔台右击来打开一个有两个物品槽的界面(1.8前没有青金石槽,无需消耗青金石)。当将物品放入物品槽内时三个随机的选项将在界面的右方出现。每个选项内出现的字符都是随机的而且没有实际意义,真正有意义的是每个选项所要花费的等级和青金石。只有等于或低于玩家目前等级的选项能够被选择。每个选项将给予取决于所耗经验的魔咒列表。
所耗的经验将影响物品将获得的魔咒的质量,种类,和等级,更多的经验一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响还是很大,即使是最高级的30级魔咒也无法保证你能获得1个以上的魔咒,或者无法获得那个魔咒的最强状态—例如30级的附魔还是有可能只给予效率III或时运II。
给一本书附魔将给予一本附魔书,采用的是同样的机制。
一般来说,花费尽可能多的经验来附魔是合情合理的,因为当你经验比较低时恢复的速度更快。经验等级越高升级所需要的经验值也就越高。例如当你在2级时获得2级附魔的时候你实际耗损了34点经验值,但当你在20级时你将实际耗损55点经验值。
1.8之后附魔需要等级不变,但消耗等级缩小为1级、2级、3级(只要到达了附魔基础等级)。同时需要等量的青金石。并且鼠标放在魔咒上时可以看到将要获得的其中一项附魔属性,同时在该魔咒附魔之前,有能够获得附魔种类相同的物品放到附魔台上后,该项附魔不会改变,只会随着工具材料的不同,魔咒的等级可能发生变化。
铁砧
铁砧也被用于结合两个物品的魔咒或是牺牲其中一个来修复另外一个。物品必须是由相同的材料做成的,而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
若想结合物品,把目标物品放入铁砧内的第一个物品槽,然后将牺牲用的物品放入第二个内。如果合并是允许的话,那么附魔后的成品就会随着所要花费的经验出现在输出槽里(绿色代表玩家拥有足够的经验,红色代表不够)。要想完成附魔,玩家只需把成品取出(左键),经验也会相对应的被扣减。
所要耗损的经验取决于物品拥有的魔咒,更高级的附魔物品将需要消耗更多经验。如果目标物品同时也被修复的话,那么物品的费用将有所增加。在此过程内物品也能够通过花费额外经验来给物品重命名。除此之外还存在着对之前在铁砧上做过修改的积累附加费用,并且这个费用以指数增长。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在40级,如果此修改高于40级,铁砧将拒绝做出修改,并将显示“过于昂贵”。
附魔书
附魔书可以在世界中生成的箱子中找到,也可以用绿宝石向图书管理员村民(白色衣服)收购,或者使用附魔台获得,在1.7.2以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。
使用书来获得同样的魔咒所需要的经验要比结合物品的所要少得多。这是合理的,因为附魔书本身的创造也是需要花费经验的。然而附魔的物品需要花费材料和经验,加上有可能获得多个魔咒。因此只使用书来制造附魔物品是很浪费经验的,而且使用此方法也不会同时修复物品,不过重命名还是可以做到的。
一些附魔书能给予物品一些无法在附魔台上获得的魔咒(例如:给剪刀精准采集,给靴子荆棘)。
村民交易
图书管理员(白色长袍村民)可以给书附魔成为附魔书。这些附魔书可能带有任何等级的附魔。
1.8之后,铁匠(黑色围裙村民)可以出售附魔的铁镐、铁锹、钻石镐、铁剑、钻石剑、钻石斧、钻石胸甲。这些物品会随机附带5-19级的附魔。
1.8之后,屠夫(白色围裙村民)可以出售附魔的皮革外套,随机附带5-19级的附魔。
牧师(紫色长袍村民)能给铁或钻石的剑,镐,斧,和胸甲附魔。1.8之后,牧师将不再提供物品附魔交易。
魔咒
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其他的组合可通过创造模式,命令,mod,或第三方软件获得。
EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。
名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所显示的魔咒名称。
最高等级:能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用第三方软件或指令获得。
主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见下文附魔机制)
副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。
效果:此魔咒所添加的效果的基本描述。
时运掉落变动表
掉落物 | 无附魔 | 时运I | 时运II | 时运III |
燧石 | 10% | 14% | 25% | 100% |
丛林树苗 | 2.5% | 2.78% | 3.125% | 4.17% |
其他树苗 | 5% | 6.25% | 8.33% | 10% |
苹果 | 0.5% | 0.556% | 0.625% | 0.833% |
弓箭伤害变动表
等级 | 增加 | 无拉弦 | 半拉弦 | 拉满弦 | 拉满弦(会心一击) |
— | +0%(2.0) | 1 | 6 | 9 | 10 |
I(3.0) | +50% | 2 | 9 | 14 | 15 |
II | +75%(3.5) | 2 | 11 | 16 | 18 |
III | +100%(4.0) | 2 | 12 | 18 | 20 |
IV | +125%(4.5) | 3 | 14 | 20 | 23 |
V | +150%(5.0) | 3 | 15 | 23 | 25 |
备注
1、1.01.11.21.3保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护是互斥的。
2、2.02.12.22.32.4保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护的伤害减少效果会叠加至一定的上限。(详见盔甲)。
3、3.03.1深海探索者与冰霜行者是互斥的。
4、4.04.14.2锋利、亡灵杀手、节肢杀手是互斥的。
5、5.05.15.2需要铁砧来在弓、钻石剑、工具上实现。
6、6.06.1火焰附加和火矢对所有下界生物无效,因为下界生物对火和熔岩免疫。
7、7.07.1精准采集与时运是互斥的。
标准银河字母(SGA)
魔咒是用标准银河字母(SGA)表示的,这些字母出自游戏《指挥官基恩》系列。
魔咒的名字是从一长串的单词中随机构成的。先从以下列表中选取三到五个词互相组合生成魔咒名字,然后使用SGA显示出来。注意,这些名字实际上没有任何意义,且不会和物品一起保存(这意味着魔咒的名字只是作为装饰和渲染神秘感之用),它们只显示在附魔台的界面上。这是可能出现在附魔名字上的单词列表:
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
你知道吗
物品修复会移除一件附魔武器或工具上面的附魔(铁砧可以修复附魔工具并且不移除附魔效果)。
附上魔咒的物品表面会发出紫色(?)光环。修改.minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png 可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。
在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。
当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到会心一击时的效果相似。
“抢夺”魔咒不会对羊毛起效。
因此,使用控制台命令将剪刀强制附上“抢夺”魔咒也不会提高羊毛的掉落量。
“精准采集”虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有机会得到。
头颅附魔上头盔的附魔也是有效的,例如水下呼吸。
目前使用“时运”魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。
在使用书架为附魔台加成时,但如果书架和附魔台中间有任何方块的话,书架是不能为附魔台加成的。
目前,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有附魔的武器。
玩家一次只能附魔一个物品,附魔后的或者已附魔的物品不可再次使用附魔台附魔,但附魔一次有可能得到多个魔咒(最多5个)。
Jeb 已宣称附魔系统会有改进。他已经说到附魔的最高等级会从50降至30(已经在12w22a 中加入并在1.3中正式出现)。
在2011年10月1日,Notch 发布推文显示了附魔界面,其中含有标准银河字母写成的魔咒。第一条魔咒翻译过来就是"Well Played Internets You Are Good"(网路的表现不错!你做的很好!),第二条则是"These Names Will Be Random And Confusing"(这些名字会随机且混乱),第三条则是"Each Spell Costs Experience Levels"(每条魔咒都需要经验等级)。详情点击这里。
魔咒名的三个可能的单词是"the elder scrolls"(上古卷轴),可能是对《上古卷轴》系列的开发商Bethesda 及其母公司Zenimax 的戏弄,因为Zenimax 在与Mojang 打官司。
魔咒名中的候选单词"klaatu berata niktu"(拼错)引自"Klaatu barada nikto"(出自1951年的科幻电影《地球停转之日》),并在之后成为其它许多电影、动画和游戏的引用。最有名的引用有《魔诫英豪》、《星球大战VI:绝地归来》、《忍者神龟(1987)》和《唐老鸭俱乐部》。同样,"Xyzzy"是游戏《巨洞冒险》中的咒语,也在其它游戏中用作彩蛋或作弊码。
"Embiggen"(使变大)是动画《辛普森一家》中的一个虚构的词,引自Jebidiah Springfield(斯普林菲尔德): "A noble spirit embiggens the smallest man"(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。
历史
Beta | ||
2011-9-30 | 加入附魔台。 | |
1.9pre2 | 附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。 | |
1.9pre4 | 所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护I”。 | |
正式版本 | ||
1.1 | 添加了四种弓魔咒:力量、火矢、冲击和无限。 | |
1.2.1 | 12w05a | 在创造模式中附魔不再花费等级。 |
12w06a | 生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。 | |
1.3.1 | 12w17a | 冰和玻璃板可以用精准采集采集了。 |
12w22a | 附魔最高等级从50降到了30级。 | |
12w23a | 附魔工具的闪光效果也能在多人游戏中看到了。 | |
1.4.2 | 12w34b | 火矢现在能够点燃TNT了。 |
12w41a | 附魔现在可以通过铁砧结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。 | |
1.4.4pre | /enchant可以用来给物品添加附魔,但保护由于漏洞无法使用。 | |
1.4.6 | 12w49a | /enchant现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护了。 |
添加了附魔书。 | ||
12w50a | 添加了新的附魔:荆棘。 | |
剪刀现在可以被赋予精准采集而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。 | ||
效率被消减使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快。 | ||
1.7 | 13w36a | 添加了两个钓鱼竿的附魔:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。 |
13w39a | 在附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了 | |
1.8 | 14w02a | 现在附魔需要的等级降低了。只需要1、2、3级,但是要求等级不变,比如最高级附魔要求30级,但实际只是用3级。附魔需要青金石(已经可以再生),分别需要1、2、3个。 |
14w04a | 现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。(原来是0.5%) | |
14w25a | 添加了新的附魔:深海探索者。 | |
1.9 | 15w36a | 削弱锋利和保护附魔。 |
15w42a | 添加了两个"宝藏型"附魔:冰霜行者和经验修补。只能从箱子战利品,钓鱼获得,或通过交易得到附魔书。 | |
当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。 | ||
只有一层的附魔不再显示等级,例如"无限"不再显示为"无限I"。 | ||
15w43a | 冰霜行者不再对流动的水有作用。 | |
15w43c | 饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。 | |
15w44a | 经验修补附魔所需等级从40-90降至25-75。 | |
15w47b | 精准采集不再能在生存模式附加到剪刀上。 | |
这使得蜘蛛网变得不可获得。 | ||
15w47c | 蜘蛛网现在可以被任何一把剪刀采集,不再需要精准采集了。 | |
15w49a | 冰霜行者附魔现在只要玩家站在地面上就会起作用,不管地面是不是固体方块。 | |
冰霜行者附魔不再对盔甲架起效。 |
画廊
附录一-附魔机制
附魔基础
当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。
以下是可用附魔等级的计算步骤:
可用附魔等级基数(base) = (1..8+ (b/2)+ 0..b)
其中b是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:
第一行等级= max (base/ 3, 1)
第二行等级= (base× 2) / 3 + 1
第三行等级= max (base,b× 2)
在正式版1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为base= (1..5+ (b/2)+ 0..b) ,并乘以“行列因数”(第一行为1⁄3,第二行为2⁄3,第三行为1)得到。最小的附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同。
在正式版1.1 前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”,这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔选项会耗费大量时间。同时,可用附魔等级的最低级固定在1,不会受书架数目的影响。
书架数目 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
最小等级(第一行) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最大等级(第三行) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
在创造模式中,附魔不需要经验等级。
书架的放置
附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级。在预览版12w22a 中,若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架,则可用附魔等级最高只会到8级。有效的书架必须距离附魔台2个方块远,且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许),而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而?不影响):
由于只需要15个书架即可达到最大附魔等级,所以书架的排列有很多种方法。
方法1
一种最简单的方法是用一层书架围着附魔台绕上一圈:
方法2
另外一种方法则是做一个“图书角”。
第一层
第二层
方法3
另外一个“图书角”,书架放两层。这种方法使用了16个书架,比需要的还要多。
如果需要限制最大附魔等级,一种简单的方法就是往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架。把火把拿下可以重新恢复最大的附魔等级。
另外要注意的是,要检查附魔区域的环境,并保证书架与附魔台之间的绝对空无。例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有书架都无效化。因此,除非你希望得到较小的附魔等级,则在附魔前要进行仔细的检查和清理。
魔咒是如何选择出来的
“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。
魔咒的挑选有三个步骤。
第一步-对附魔等级加入调节值
首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过三角形分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率。
修改后的附魔等级= 附魔等级+ 随机值(0, 附魔能力/ 4 * 2) + 1
(每步计算完毕后四舍五入)
材料 | 对应盔甲的附魔能力 | 对应剑/工具的附魔能力 |
木 | 不可用 | 15 |
皮革 | 15 | 不可用 |
石 | 不可用 | 5 |
铁 | 9 | 14 |
链(链甲) | 12 | 不可用 |
钻石 | 10 | 10 |
金 | 25 | 22 |
接着,Minecraft会在0.85和1.15之间挑选一个值,并再次经过三角形分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%),然后四舍五入至整数,得到最终的等级调节值。
伪代码
// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数
function randomInt(n);
// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数
function randomFloat();
// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数
enchantability_2 = enchantability / 2;
int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1);
// 选择附魔能级
int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability;
// 0.85至1.15之间的附魔奖励
float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1;
// 最终计算得到等级
int final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);
第二步-寻找可能的魔咒
现在,以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表),以便之后的挑选。
魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力。对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围。当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时,较高等级的魔咒进入候选表。例如,剑的“锋利I”和“锋利II”魔咒的等级调节值范围分别为1 - 21 和12 - 32 ,则当等级调节值为10时,“锋利I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利II”则会进入候选列表。Enchantview Mod 可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。
一把附有几个魔咒的剑。(在正式版1.3 后,锋利V 无法附到钻石剑上。)
第三步-从候选表中选择魔咒
现在它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些会最后应用到的附魔。
最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“权重”名单中被挑选出来——权重越高的魔咒,选中的机会越高。
P(魔咒)=(魔咒权重)/(∑i=1可能的魔咒的数量〖魔咒权重i〗)
盔甲魔咒 | 权重 |
保护 | 10 |
火焰保护 | 5 |
摔落保护 | 5 |
爆炸保护 | 2 |
弹射物保护 | 5 |
水下呼吸 | 2 |
水下速掘 | 2 |
剑魔咒 | 权重 |
锋利 | 10 |
亡灵杀手 | 5 |
节肢杀手 | 5 |
击退 | 5 |
火焰附加 | 2 |
抢夺 | 2 |
工具魔咒 | 权重 |
效率 | 10 |
精准采集 | 1 |
耐久 | 5 |
时运 | 2 |
弓魔咒 | 权重 |
力量 | 10 |
击退 | 2 |
火矢 | 2 |
无限 | 1 |
第一个魔咒被选中后,根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:
1、将等级调节值除以2,并四舍五入。(这不影响魔咒候选表,因为候选表在第二步已经确定。)
2、以P=(修改后的等级调节值+1)/50 的几率决定是否选择额外的魔咒。
3、选择额外的魔咒后,删除表中任何与先前选择附魔相冲的魔咒。
4、从剩下的魔咒候选表中挑选一个魔咒(像之前一样,以权重为基准)并将其加入到该物品。
5、重复第一步。
相冲的魔咒
一些魔咒会与其他魔咒相冲,因此不能附到同一物品上,有效地减低玩家拥有过强武器/盔甲的可能性。
魔咒相冲的规则是:
每个魔咒与本身相冲。(所以你不能得到有两个相同魔咒的的工具。)
所有保护类魔咒相互冲突,所以一个物品只能有一个。(在程序代码中,摔落保护是一种保护类魔咒,但它不与其他保护类魔咒发生冲突。)
所有伤害类魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突。
“精准采集”和“时运”也会互相冲突。(在通过使用物品修改器得到的同时拥有“时运”与“精准采集”魔咒的镐中,“时运”会失效,因为“精准采集”的存在导致根本就不能采到方块的掉落资源,只能够得到方块本身。)
以钻石镐30级的附魔为例
第一步
首先计算附魔调节值,钻石无论剑/工具/盔甲的附魔能力都为10,则10/4=2.5,四舍五入得3,再3*2=6,则系统会在0~6范围内随机取一个值,再+1,即为修改后的附魔等级,范围在31~37
接着乘以0.85~1.15间的一个随机值,得到最终的等级调节值,范围为26.35~42.55,四舍五入得26~43,
而你得到的等级调节值是范围内的一个值(由于两次三角算法所以靠近中间值35的概率比靠近极值大),这个值将会影响魔咒候选表和是否获得更多魔咒。
第二步
以此为基准通过魔咒等级表来选择入选魔咒
工具魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
效率 | 1–51 | 11–61 | 21–71 | 31–81 | 41–91 |
精准采集 | 15–65 | — | — | — | — |
耐久 | 5–55 | 13–63 | 21–71 | — | — |
时运 | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
从表中查出有可能的魔咒(括号内为对应魔咒等级范围)为:效率III(21-71),效率IV(31-81),效率V(41-91),精准采集(15-65),耐久III(21-71),时运II(24-74),时运III(33-83)
即附魔等级调节值与对应出现在候选表中的魔咒为(特别的,锋利V是30级钻石附魔唯一无法得到的魔咒,因为其最低等级需要45)
附魔等级调节值 | 26-30 | 31-32 | 33-40 | 41-43 |
效率 | III | IV | IV | V |
时运 | II | II | III | III |
耐久 | III | III | III | III |
精准采集 | I | I | I | I |
第三步
决定在候选表的四个魔咒中具体附魔哪一个,就需要计算各魔咒权重,查表知效率为10,精准采集为1,耐久为5,时运为2 则各个附魔(与威力无关)的概率为,效率10/(10+1+5+2)=5/9,精准采集1/18,耐久5/18,时运1/9
如此便得到了第一个附魔
判断是否得到更多魔咒
等级调节值除以2,得到值范围13~21.5,四舍五入得13~22
注意候选表已经不再受等级调节值影响,即如有第二个魔咒为耐久则依旧必然为耐久III。
获得第二个魔咒的概率为P=(修改后的等级调节值+1)/50,概率范围为28%~46%。
接下来候选表中删掉已获得附魔和冲突的——工具中只有精准采集和时运冲突,再次通过权重计算接下来获得的魔咒概率,并得到第二个魔咒。
等级调节值再次除以2,得到值范围6.5~11,四舍五入得7~11 获得第三个魔咒的概率范围为16%~24%。
再重复删掉候选表中已有和冲突的附魔,如此时候选表只剩时运和精准采集,则获得时运的概率为2/3,精准采集概率为1/3,其他情况则只剩下一个候选魔咒,必然获得该魔咒。而因此镐最多获得三个魔咒,之后即使得到第四个附魔机会,也会因候选表中没有魔咒而无效(而剑是有可能获得五个魔咒的,虽然概率极低)。
如此便得到了最终的附魔钻石镐。
附魔模拟器
在线版附魔概率计算器:
1.8版本:点击进入
1.7版本:点击进入
附魔可能性图表
钻石工具所有可能附魔列表。
附录二-附魔/等级
最小附魔等级是通过一个线性公式计算的——
y = k(x-1)+m
其中y为计算得到的最小附魔等级;
x为目前的魔咒威力(1-5);
k为每增加一级魔咒威力增加的最小附魔等级;
m是每种魔咒最低威力时对应的附魔等级;
最大附魔等级是由最小附魔等级加一个常数。
k,m,最大附魔等级增加的常数都是对不同魔咒不同的值。
注意:本文中的附魔等级为等级调节值,不一定等于你附魔时需要消耗的经验等级,计算附魔等级调节值还需要考虑上文:附魔机制第一步-对附魔等级加入调节值。
盔甲魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
保护 | 1–21 | 12–32 | 23–43 | 34–54 | — |
火焰保护 | 10–22 | 18–30 | 26–38 | 34–46 | — |
摔落保护 | 5–15 | 11–21 | 17–27 | 23–33 | — |
爆炸保护 | 5–17 | 13–25 | 21–33 | 29–41 | — |
弹射物保护 | 3–18 | 9–24 | 15–30 | 21–36 | — |
水下呼吸 | 10–40 | 20–50 | 30–60 | — | — |
水下速掘 | 1–41 | — | — | — | — |
荆棘 | 10–60 | 30–80 | 50–100 | — | — |
剑魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
锋利 | 1–21 | 12–32 | 23–43 | 34–54 | 45–65 |
亡灵杀手 | 5–25 | 13–33 | 21–41 | 29–49 | 37–57 |
节肢杀手 | 5–25 | 13–33 | 21–41 | 29–49 | 37–57 |
击退 | 5–55 | 25–75 | — | — | — |
火焰附加 | 10–60 | 30–80 | — | — | — |
抢夺 | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
弓魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
力量 | 1–16 | 11–26 | 21–36 | 31–46 | 41–56 |
冲击 | 12–37 | 32–57 | — | — | — |
火矢 | 20–50 | — | — | — | — |
无限 | 20–50 | — | — | — | — |
工具魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
效率 | 1–51 | 11–61 | 21–71 | 31–81 | 41–91 |
精准采集 | 15–65 | — | — | — | — |
耐久 | 5–55 | 13–63 | 21–71 | — | — |
时运 | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
钓鱼竿魔咒 | 修改后的附魔等级 | ||||
I | II | III | IV | V | |
海之眷顾 | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
诱饵 | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
注意:最大的附魔等级调节值如果不在所有魔咒的附魔等级范围,那件物品将不被附魔而返回,而你不会被扣除经验,并且可以尝试重新对其附魔。如在之前的版本附魔钓鱼竿,在调节值为15级以下时将没有任何魔咒被附魔,在后来的版本鱼竿在15级以下将只能得到耐久附魔。由于1.6之后工具外的物品也可以被附魔为耐久,因此该表并不完全准确。
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