奥日与黑暗森林 剧情及画面音乐体验心得 奥日与黑暗森林好玩吗
今天小编给大家带来《奥日与黑暗森林》全方面上手体验心得,让我们来了解一下这款游戏吧!
在去年的TGS上,微软公布了由Moon工作室开发的,一款大家并不熟悉的游戏--《奥日与黑暗森林》,其朦胧唯美的画风当时一下子吸引了大量媒体和玩家的关注。
光看游戏的画面和类型,我宁愿相信这是个PS独占游戏,但显然微软不想在游戏阵容的深度和广度上输给索尼,把该作列为Xbox和PC独占,也算是体现了其Win 10游戏平台大整合的思路。本周,《奥日与黑暗森林》如约而来,那么我们就来看看这款梦境般的横版动作冒险游戏能给玩家带来什么样的体验。
故事背景 - 7分
游戏的故事发生在一片充满生机和生命的森林中,黑胖子和小白狐(Ori)是一对形影不离的好伙伴。有一天,森林突然枯竭,一切都变得死气沉沉,黑胖子把最后一个果子留给了Ori,自己饿死了(饿死的时候还是胖子)。Ori醒来发现了这个噩耗后悲痛万分,在神灵的指引下,为了整个森林也了自己的伙伴,它开始一场前所未有的冒险。
游戏的故事情节很简单,也没有什么悬念,由于本作的题材是面对全年龄段的玩家,所以这样的叙述方式没什么问题,只是精彩度不足罢了。
本作的主题突出了“爱与牺牲奉献”这个理念,Ori实在太善良,它从未想要伤害任何人,它甚至还帮助敌人脱险,最后被救的反派也在一次危难中救了Ori,上演了一出“感化与信任”的动人情节。Ori在希伯来文中的意思是“我的宝贝”,整个游戏的故事旁白特别细腻,看了这种宣扬“爱与救赎”的故事,心都会有种被治愈的感觉。
游戏画面 - 8.5分
《奥日与黑暗森林》给人的第一印象就是和育碧去年的《光之子》很像,即便这两款游戏的类型完全不同。本作的艺术风格是独一无二的,多元化的配色,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,使得其整体表现力十分抢眼。
游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地...这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美。
虽然《奥日与黑暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割十分清晰,游戏中面前一层动态的环境布置加上后面的大背景,给人一种“立体”的感觉。其次,物理效果做得出奇的好,炮弹打在岩壁上产生强烈的回馈,在空中木条攀爬时来回的摇摆,跳到浮木上的剧烈晃动...这些细节给我们带来了真实的物理体验。
《奥日与黑暗森林》这横版的画面,却有着比大多数3D游戏更为出众的色彩表现力和动态效果,这里笔者之所以没称之为2D画面,是因为游戏的空间层次感远远超越了传统的2D横版,场景和模型都有很强的质感和立体感。
游戏音效 - 9分
本作的BGM是我喜欢这个游戏的最大原因之一,迷人的女声如清澈的泉水能治愈人的伤口;时而欢快,时而宁静的钢琴伴奏为我们描述着森林的气氛;战斗时切换成紧张激烈的鼓乐能让人瞬间意识到危机感...
不仅是BGM,《奥日与黑暗森林》环境配音的水准也很高,水滴声、风声、雨声等都处理地很真实。对话旁白配音则有些诡异,不知道是什么火星语,深入人心但也有些渗人。
由于游戏的难度比较大,在我们反复尝试的过程中不免会产生烦躁感,本作的音乐节奏更能让玩家保持冷静保持耐心,而且对耳朵的压力也很小。这里分享一个《奥日与黑暗森林》的原声OST,里面有很多天籁般的BGM,值得收藏和试听。
《奥日与黑暗森林》原声OST下载:点击进入
玩法/表现力 - 8分
和大多数横版动作游戏一样,《奥日与黑暗森林》也把玩法重心分为三大点:动作操作、战斗和解谜。游戏中Ori有很多特殊的技能动作,会随剧情的展开而慢慢解锁,另外基础技能上还有三条天赋树,分别影响着Ori的战斗、收集和自身属性。
Ori的攻击方式有很多,最普通的攻击便是它头上的精灵球,当然光靠这个技能远远不能解决游戏中各种讨厌的怪物,所以Ori后期会慢慢地学会砸地、猛击等多功能技能。为什么说是多功能技能呢?因为这些技能的本意不是为了攻击敌人,而只是为了解锁场景、通过机关罢了。
说到场景和机关,不得不感叹一下制作组的良苦用心,简直就是一遍一遍地把玩家往死里虐。游戏的地图很大,每个章节打通后就串联在了一起,但游戏中没有传送装置,这就意味着你遭遇了九九八十一难到西边取了经后,还要再重新遭一次罪回到地图中间,然后再往东边的任务点探索。
大部分场景下的机关我们都需要小心翼翼,起跳的时机要求精准,位置要求精确,还要应对各种烦人的怪物,所以容错率很低。我们不仅需要熟悉地形,还要充分利用好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。
就算这些你都做到了,也不代表你不会游戏中死上百来次,因为有些关卡确实很难,给我们留下的反应时间最多一秒,而且一环接一环连续高超。命悬一线演示视频:
这还不算什么,因为《奥日与黑暗森林》真正的难点和亮点是它的“保存模式”。游戏中我们需要收集能量核心来开启“灵魂链接”,这个链接就是所谓的存档点了,但问题在于很多地方要用到能量核心,往往会出现不够用的情况,也就不能随意任性地乱开存档点了。同时这也跟我们的习惯有关,好不容易过了Boss或通过了不和谐机关,总觉得安全了那就继续冒险吧,结果出门就摔死,悲剧随之而来:发现忘了存档,还需重!新!来!一!遍!(弱小的心灵瞬间崩溃)
这里笔者总结了一下《奥日与黑暗森林》为什么这么难的5个原因:
没有一个场景和机关会轻易放你过去,危机一波接一波。
灵魂链接的存档模式变相增加了难度,和重复挑战的次数。
动作的容错率实在是低,一个失误就是死。
切换场景再回来后怪会重刷,这可不是什么“小怪”,每一只都不是吃素的。
很多场景要重复路过,需要多次挑战复杂的地形和机关。
再来说说游戏中Ori的成长路线,我们通过探索和收集可以扩充Ori生命核心(HP)和能量核心(MP)的容量,Ori经验值满了升级后则可以点出更多的天赋技能,也就是说等级越高,冒险的难度越小。
虽然在难度上面不是很友好,但本作的解谜元素以及胜利后的成就感会一直驱使着你继续前行。它有时候会让你很生气,很麻木,很想摔手柄,但它的魅力会让你一路坚持过来,这不就是一部好游戏该有的吸引力吗!
最后这里要指出游戏操控上的一些小瑕疵,首先如果你用鼠键玩会有些自虐,因为跳跃的方向性和间隙性很难掌握;手柄各方面都好,震动也很到位,就是在使用“猛击”时很难控制方向,也是我个人最难接受的地方。有些高难度的场景,笔者不得不鼠键和手柄来回换着使,甚是蛋疼。
特色/创新 - 7分
其实作为一个横版动作游戏,本作的创新点还是蛮多的,最明显的就是“灵魂链接”功能和“能量核心”的收集与扩充。就像之前所说的,作为存档的重要手段,“灵魂链接”功能几乎颠覆了游戏的玩法和难度。而多样的技能动作,结合三大支线的天赋树,也为Ori在游戏中的战斗和探索提供了更多的可能性和乐趣。
在笔者看来,制作组把游戏特色很平均地划分成了战斗元素、动作元素和解谜元素,这三大特色表现地十分均衡,没有说某一个占比特别多,总体体验也属上乘。
结束语:
《奥日与黑暗森林》这个看似适合全年龄段的作品,其实是一个类似过去洛克人那样的核心向横屏动作游戏。本作难度之高,以至于游戏新手、妹子、小学生、手残党这类人群都无法很好地体验到其真正的乐趣,但这不代表它不是一款优秀的作品。唯美的画面,百听不厌的音乐,乐趣十足的操控,极具挑战力的关卡,以及“爱与奉献”的理念,这些都是我们喜欢《奥日与黑暗森林》的原因。
如果你在游戏中还沉迷于“突突突”的杀戮,沉迷于没完没了的任务,沉迷于和僵尸你追我打,那么你或许应该停下来试试本作,它将带给你轻量级的体验、重量级的感受。
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