《御天降魔传》第三版试玩画面战斗体验心得 御天降魔传好玩吗

时间:2016-08-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《御天降魔传》第三版试玩尽管仍有不足,但不断的进步体现了制作商的诚意,下面为大家带来“xialei_026”分享的《御天降魔传》第三版试玩画面战斗体验心得,一起来看看御天降魔传好玩吗。

  艺龙出了第三版的试玩版,我也是第一时间下载了试玩并游玩了一遍,特此来发一个心得以飨各位玩家吧。

  我的硬件不是很高端,详情如下:

进入游戏

  解压好游戏之后,双击游戏目录里面的WmgpLauncher.exe文件,即是启动设置程序:

  不过这个设置程序是英文版的,如果玩家英语水平不好的话,可能一时看不明白各个选项的意思,在此先吐槽一下,作为国产游戏,做一个中文界面的设置程序真的很难么?你当玩家个个都是英语四级水平?

  设置里面支持手柄操作,可以自定义键位,包括行走和战斗的一些按键,我都是选择默认设置,当设置好选项之后,点击“play”,即启动客户端:

  这个客户端的样式我是不想再吐槽,总之像什么大家可以自行联想,点击“开始游戏”,出现了一个登录界面:

  如果之前没有完美世界账号的玩家,需要先注册账号登录之后才能正式游玩(一个单机游戏还要注册账号登录才能玩,这和网游有什么区别?),好在注册流程并不算很复杂,我选择手机号注册,简单几步之后,就可以登录,进入游戏标题画面:

  完美通行证注册教程:点击进入

  标题画面有“继续游戏”、“选择章节”、“挑战模式”、“练习模式”等必要的游玩选项,现在的选项排列估计和正式版已经相差不多了,预计正式版会增加一个“开始新游戏”。

  我先进入“游戏设置”,对游戏内的选项进行调节:

  我又得在此吐槽一下,无论是标题画面,还是系统设置界面,都不支持鼠标指针点击,只能用键盘上下移动按回车确认,这种是不是倒退了?你好歹做一个标题界面鼠标点击,游戏内隐藏鼠标指针的方式也行啊。

  我按我的显示器最佳分辨率和硬件情况,画质全高,音效音乐也全高,这里的画质选项仍然做的比较粗糙,仅仅通过右侧的画面预览图去表现实际效果,没有关于阴影、景深、抗锯齿等高级设置,至于“各项异性过滤”、“垂直同步”这类3A游戏专有选项更是天方夜谭。而且关于画质设定方面,还有一个很不人性化的地方,或者说是“好心办坏事”吧,详情下文另述。

  正式进入游戏选择好章节(目前只能选择第二章)之后,在经历了无法跳过的开发代理厂商LOGO和“八荣八耻”的国产单机开头必备口号之后,出现了和第二版不同的地方,已经增加了开场CG,同时附带有游戏开发人员的名单:

  最近国产游戏的开场CG都喜欢采用水墨渲染方式,仙剑6就是如此,可能是为了节省开发经费吧,且交待的内容却仍然保持了一贯的上古神话色彩,又是一番“开天辟地”的开头,然后说明人间要经历五劫,于是出现了几位英雄的老调常谈式的世界观。

  好在这个开场CG可以按ESC跳过,不想上历史课的玩家可以长舒一口气了,但没有字幕是个缺点,希望正式版能改进。

  由于剧情流程和第二版试玩完全一样,流程方面我就不细说了,只是说一下和第二版试玩相比,增加的一些新元素。



游戏界面

  首先就是在游戏界面右侧,增加了一条道具栏:

  从上图中可以看出,一共是有7种道具,分别对应F1~F7的快捷栏,非暂停状态下随时都可以通过按快捷键使用这些道具,这在第二版试玩是不曾有过的。

  此外游戏的教学模式也是和第二版没有区别,仍然是一个机械化声音的女声给玩家上操作课,手把手的进行由浅入深式的灌输。不过个人觉得这些教学不必采用单独跳出窗口的方式,而是可以像一些欧美游戏那样,通过一些简单的流程,慢慢让玩家上手基本操作,教学过程中玩家可以自由行动和探索,只是在必要的时候通过高亮一些元素,让玩家理解这些元素的实际含义,这点巫师3就做的很好。但我明白国产游戏和这些欧美RPG大作还存在不少差距,只是有些东西,不妨多借鉴下也好。



略显机械式的新手教学

  游戏中的小地图也做的比较明确,各种任务点和路径一目了然,这点还是人性化的。



图例标识很明显的小地图。

  第三版试玩的剧情过场,采用了一种画面渲染方式,即在剧情中,画面会变得比较玄幻,朦胧不清,我不清楚是不是游戏本身有意想创造这种故事性的氛围,但在切换剧情的一瞬间,我的画面有时会出现一些马赛克和短暂绿屏的情况,不清楚这是不是显卡驱动不支持还是游戏本身的问题。剧情交待时帧数会掉的比较严重,好在可以通过按ESC跳过剧情,节省看幻灯片的时间。另外这一作的人物对话时,嘴型会比较切合台词,穹之扉的改进终于沿袭到了降魔传中了。



有些朦胧感的过场剧情,可以看出人物的嘴型会随着台词更换。

游戏画面

  说到游戏画面,第三版的试玩相对第二版有改进的地方不是很多,反而增加了一种设定,也就是我上文提到的:如果帧数降低到35帧以下,原先设置的高画质会自动设置成低画质,这点虽然方便了一些配置不好的玩家,但对于追求高画质的玩家却不人性化。帧数掉是游戏本身优化原因,如果平均帧数高,但只是个别场景会帧数低,那也没必要把整个画面设置降档。这种设定任何一个欧美游戏恐怕都不会这样做,宁愿给玩家自己选择的空间,也不要强行限制玩家欣赏画面的权利。

  当帧数小于35帧时,游戏会自动降低画质等级

  平时在高画质下我的帧数还算稳定,基本能维持在35-55帧左右,这个水平至少会比某情怀6好上许多,起码不会通过“移山”的方式去进行所谓的“优化”了。

  剧情模式增加了一种“隐藏关卡”,基本是在一些比较隐蔽的地方,比如第二章的流程,就是需要在规定时间内消灭所有敌人完成关卡任务,进而获得一些特殊道具。如果游戏先前设置的难度不高的话,对于一般新手玩家来说,还不算太难。但这是试玩版,可能在正式版当中,很有可能会再增加隐藏关卡的难度。

  隐藏关卡入口,整个流程中应该都会有类似这种的设定



上图的隐藏关的胜利条件,要在90秒内消灭所有敌人



战斗

  剧情中,对小怪的打击感相对第二版试玩仍然没有什么改善,我用的是键鼠,发现在打一些天上飞的怪的时候,按空格键跳起会有大约半秒钟的延迟,如果你之前在地面砍怪,再按空格键的话,人物并不会马上跳起挑空,而是需要你先停止地面打怪,再单独按下空格键,人物才会跳起。并且空中连招很不好释放。游戏支持手柄操作,但据我认识的其他手柄玩家反映,手柄操作明显有卡顿,而且延迟的厉害,希望正式版必须改进一下,不然这类硬派动作类,操控感不好,也就严重影响玩家的体验。



战斗中的画面,打击感仍然比较延迟,不够流畅

  之后的第二章流程更多的我就不再赘述了,很多都和第二版的大同小异,现在我进入了练习模式,第三版的练习模式相对第二版,多了一个叫“啸月”的女性角色可以操作,她的武器是弩,也就是一个远程攻击的角色:

  这次第三版试玩,对于一些打击效果的细节上还是看出来花了一些心思的,比如啸月的弩箭射击到敌人身上会出现“万箭穿心”的特效:



当然这些箭过一阵就会自行消失。

  练习模式可以分别选择三位主角去进行,也可以选择三人一起上,敌人就是一个活靶子,傻乎乎的呆站在练习场上,任凭你百般蹂躏,他却仍然像磐石一般屹立不倒。

  练习模式要说的就是这么多,现在再说说挑战模式。

  玩过鬼泣的玩家都知道有一个叫做“血宫”的模式,就是整个模式分为若干关卡,每个关卡出现的敌人都不同,一开始是很弱的杂兵,越往后的关卡,敌人越强,在血宫模式中,角色不可以进行生命或者怒气值的恢复,也就是说全靠一条命去闯过整个血宫模式。这个模式对于想练习连招的玩家来说是个不错的选择,网上也出现过不少关于这一模式的挑战视频,吸引了不少爱好者去观摩。

挑战模式

  那么再看看这个御天降魔传的第三版试玩的挑战模式,和血宫大同小异,也是在一个固定的场景,操作主角打不同的怪物。不过这次试玩版的挑战模式固定是三个主角一起出场的,可以随时切换三主角,一开始是几只猴子怪,很轻松的就过去了,但后面陆续会出现更强大的杂兵,大约是在第六关还是第七关,会出现会放泡沫的女妖,被打一下可不是闹着玩的,三分之一的血就这么没了。



挑战模式就是对玩家连招和技能的一种试练

  挑战模式里面,精元这个东西仍然可以像剧情模式一样,解锁角色属性,购买一些道具和技能,如下面几张图所示:



人物属性界面,可以通过消耗精元值去升级各个属性。



道具,有恢复HP和恢复怒气两种,均是通过消耗精元购买,不清楚正式版是否会解锁更多的道具。



人物技能界面,可以通过消耗精元去解锁,不同技能有不同的操作方法。

  以上这三种消费品都是通过精元这一种“货币”去购买,难免不好兼顾,我觉得游戏大可以增加一种解锁或者消费方式,比如人物属性完全可以通过一种特定的点数去解锁,这种点数相对精元要难获得,角色属性可以通过点数去解锁,更加降低游戏难度,不然玩家一方面要考虑解锁技能,另一方面还要买药和解锁人物属性,这就限制了游戏的自由度了。



服装

  游戏中,除了剧情模式仍然只能操作两个男主角——皇甫云昭,方锦,挑战模式和练习模式都可以查看三个主角的属性、技能和能穿的服装,关于服装的解锁条件是很苛刻的,基本是要获得一些特定道具才能穿上:

  服装全解锁图鉴:点击进入



右边的西装很无厘头,不过想看到游戏中的效果就需要玩家自己努力了。

网络

  说明一下,由于试玩版仍然是通过在线服务器验证的方式去进行的,如果你的网络不理想的话,就会出现无法联网的现象:

  之后重新进入游戏,显示要重新联网:

  不清楚正式版是否还要这样的全程联网方式,不过还是希望正式版发布的时候,服务器能维护好吧。

总评:

  1.画面  8.5:相对前两版试玩,在一些渲染方面下了功夫,有的场景相对国外大作是不好比较,但至少体现了国产动作类的水平。

  2.音效  8.0:打击小怪发出的音效还算自然,而且出招时角色还会不时发出一些特有台词;人物走动的声音设定朴素不浮夸,但怪打主角时的预警声不是很给玩家反映的空间,期待正式版更进一步改善。

  3.优化  7.5:我这个还算是高端的显卡,在某些场景下仍然会掉帧明显,换成其他中低端卡恐怕会更悲催,估计试玩版还只是测试优化,正式版必须有改进。

  4.操作  7.8:借鉴鬼泣的痕迹比较多,力求爽快的打击,不过一些动作还尚显僵硬,连招之间的衔接度不是很流畅,对手柄玩家也不够顺手。

  5.游戏系统UI  8.0:界面方面还算方便玩家,一些道具技能的消费方式简单明了,即使是没玩过前两版试玩的新手也能很快上手,但在一些细节方面还需要照顾更多不同需求的玩家。

  个人评分:8.2

  个人不算是一个动作类游戏骨灰玩家,只是凭借自己的兴趣去写这篇心得。作为为数不多的国产游戏,又是为数不多的国产单机动作类游戏,御天降魔传通过三次的试玩版,向玩家体现了一种诚意,总体来说从三次试玩来看,游戏品质是在不断的进步,期待正式版发布的时候,我们能看到国产单机令人更加期待的明天。



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