《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法
辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。
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本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。
首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。
在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大
首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。
其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。
然后是交易BUG。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。
还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。
一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):点击进入
最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。
交任务最大化经验:点击进入
经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)
附上一张敌人等级分布图
右下角的那个等级分布比较清楚吧。
我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。
控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。
十分重点的PERK
先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)
装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习
地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习
科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习
白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。
至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。
而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。
推荐度分为4个等级
下文的推荐度分为4个等级
极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。
不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。
推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。
极推荐:反正你早晚都要点它。
所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。
为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……
SPECIAL力量
力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。
铁拳
力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。
力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。
力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。
分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。
拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。
推荐度:不推荐
需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。
其它PERK攻略
《辐射4》全Perk技能效果(含升级条件):点击进入
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天堂路
力量 X 天堂路 ★ 需要 1 级 穿着动力装甲朝敌人冲刺可伤害敌人使其畏缩(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★ 需要 24 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,增强畏缩,冲击降落在敌人附近可造成更多伤害(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★★ 需要 50 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,且能将敌人击倒。从高处冲击降落在敌人附近,将造成更多的伤害。
好多力量型英雄一开始就学的技能放到这么靠后。好在近战玩家比较需要力量和动力甲。不过推荐还是出生9点力量,拿到力量娃娃10点力量为止。反正你还要穿机甲,力量肯定是11了。
其实为了近战而冲刺不是最好的选择,反而是为了敌人畏缩而冲刺是可取的(请忽视降落吧,太难触发了。不要指望机甲最后的升级动力背包,也就是个二段跳,满敏捷满ap跳个80%高度才能触发落地)。
而这个技能最好辅以移动标靶(6敏),可以在冲刺过程中节省一点ap
然而近战还是要闪电突袭啊!因为近战攻击对于能畏缩的敌人本来就很可能造成硬直,没有中间环节(不是突袭,那就是闪现),不必承受冲刺过程中的伤害,还可以潜着突。你潜着冲是不容易的。
至于巨大伤害有多巨大呢?
这是40点攻击造成的伤害
这是三级突击过后剩余的血量
哎呀,看着有点带感啊,怎么办~
敌人就被你撞飞出去一点距离,倒在地上,爬起来继续打你。
我拿上面的血量添补下面,能添补3个多一点点,也就是135-140左右的伤害。
差不多就是这个技能的效果。
推荐度:不推荐
但是这个技能发挥并没有想象那么稳定。我刚才拿着枪冲了135左右的血,这个才冲了90左右吧。
大锤一下就秒的敌人才冲了这么点血&**……!@#
但是这个技能是可以贴身放的。就是对准对方的身体冲,冲偏了就绕着冲,能将敌人弹开。站起来可以接着冲倒。人形敌人就再无还手之力了。注意ap就好。
也就是说单挑敌人或者将扎堆敌人冲散自保还是相当好用的。
如果你拿到了最后的摇头娃娃,这个技能建议优于其他流派技能。
SPECIAL感知
感知指的是你的环境察觉力和第六感,且会影响VATS的武器命中率。
我用命中68的手枪站在正好身躯命中68的位置,1感知情况如图
10感知情况如图
感觉95就是满了。游戏没设置96-100 毕竟近战攻击几乎是必中,但是还是有打不到的时候。
45到67的变换比较有参考价值吧。增加了差不多50%的命中率,但是我只加了9点(1点到10点是9点没错吧)。所以差不多应该是每级加5%
偷窃
感知 I 偷窃 ★ 需要 1 级 扒窃几率增加25%
感知 I 偷窃 ★★ 需要 6 级 扒窃难度已降低50%,你可以在某人的道具栏中放置燃烧手榴弹。
感知 I 偷窃 ★★★ 需要 15 级 扒窃难度已降低75%,还可以偷窃已装备的武器。
感知 I 偷窃 ★★★★ 需要 30 级 偷东西难度降低了两倍,而且可以偷已装备的物品。
这么辅助的一个技能居然有4个等级
偷窃这个技能要比想象的更好用!
如果你是潜行流,已经达到隐身流的地步了,那么你偷窃就拥有了战术价值。别人缴械都是打或者被打,你直接就能缴械,还能减防,非常imba。所以潜行流后期可以尝试。
注意几个不能偷的——动物,机器,机器人。好像就剩下人和变种人还有尸鬼了。因为你潜行到身边人家是会发现你的,而且也没啥可偷的。面对boss疲软的技巧个人觉得稍微有点不好用
对自己人下手则要小心谨慎。如果你要通过偷窃刷动力核心,队友最好带着壮壮,让他停留在一个不起眼的位置。能刷好感。其他队友都是负面的。(其他能通过偷窃刷好感的同理)
不玩潜行流的,这个技能只能对自己人下手了。不靠bug帮忙想要发家致富,就只好牺牲一点节操和技能点了。
推荐度:不推荐
大联盟
力量 II 大联盟 ★ 需要 1 级 奋力一击,近战武器伤害值提升20%。
力量 II 大联盟 ★★ 需要 7 级 近战武器伤害值提升40%,且有机会能让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★ 需要 15 级 近战武器伤害值提升60%,且有更高机会能让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★★ 需要 27 级 近战武器伤害值提升80%,且可以击中面前所有目标。
力量 II 大联盟 ★★★★★ 需要 42 级 近战武器双倍伤害,且有机会让对手残废,或者来记大满贯轰掉他们的头。
分析:大联盟对应的武器为所有近战武器(排除上面说的拳击类)。这类武器能够格挡,攻击距离有限。
从此可以正式说说近战流。因为弹药稀缺等各种原因,近战成为了一项非常好的选项。主要方向有隐形流,装甲流和VATS流。而无论哪种流派,都必须点此技能。其他非近战流派也很容易到达力量2,枪械为主要攻击方式的作战风格也不与近战相冲突,所以即便不以近战作为主要攻击方式,在点数富裕的前提下也可以点此技能。
隐形流:潜行流强化版,关键在于拿到有【迷彩】效果的防具或者隐形的装甲。近战潜行的优势在于伤害加成更高。PERK合理的话命中也更有保证。属于十分强大的流派之一。缺点在于前期没有迷彩,不能隐身,保持潜行比较墨迹一点。必要技能为闪电突袭(敏9,潜行也是必点的,但是要求的敏捷少,就不提了,后面同样),工匠(力4),推荐独行侠(魅3)。视要不要装甲来搭配科学(6智)。
因为近战神利器洛克威尔强棒(VATS模式减少40%的AP消耗,比任何普通拳套武器耗AP都少),用运气等加成VATS输出也是十分可行的。扎根(9力)这个技能可以同时增加近战输出和近战防御,而且在【闪电突袭】长距离攻击下一样享受加成,也几乎是必点。
白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)也要酌情考虑,但正是游戏开始后要优先升级潜行类技能。
装甲流:就是穿动力甲近战。并不是不能潜行,只不过没有迷彩还浪费了动力甲的防御。动力甲能提供很多的力量加成,本身对近战就很有优势。必要技能为工匠(力4),强烈推荐闪电突袭(所有纯近战流派我都推荐这个,敏9),扎根(力9),科学(智6)。剩下推荐白痴学者(5运)和地方领导者(6魅)
VATS流:其实就是上面两种流派另一个方向增加输出手段。必要技能为工匠(4力),闪电突袭(9敏),强烈推荐幸运四叶草(运9),扎根(9力),剩下还是地方领导者(6魅)
因为一上来就遇到近战两个重要技能,所以篇幅很多,后面就没这么多说的了。
推荐度:推荐
装甲商
力量 III 装甲商 ★ 需要 1 级 基本等级与等级1的装甲开启,让你抵御废土的危险。
力量 III 装甲商 ★★ 需要 13 级 等级2的装甲改造已开放
力量 III 装甲商 ★★★ 需要 25 级 等级3的装甲改造已开放
力量 III 装甲商 ★★★★ 需要 39 级 等级4的装甲改造已开放
非常有用的技能。以VATS为主和动力甲为主的战法都需要这个技能支持,所以除非你剑走偏锋,不然早晚会需要这个技能为你制造高防的动力甲或者节省/提供AP的装备的。但是你可以留在游戏过程中再点开此技能,毕竟得到了你有一些资源的时候你才回去改装备。属于中后期技能了。
推荐度:极推荐(中后期)
工匠
力量 IV 工匠 ★ 需要 1 级 等级1近身武器改造已开放
力量 IV 工匠 ★★ 需要 16 级 等级2近身武器改造已开放
力量 IV 工匠 ★★★ 需要 29 级 等级3近身武器改造已开放
和上面一样也是解锁改造的技能。然而这个技能只针对近战武器。很简单的选择——只玩射击,不点。近战射击双修,点。
然而很多武器光学工匠也不好使,科学(6智力)还是要学的。
重枪手
力量 V 重枪手 ★ 需要 1 级 重枪型增加20%的伤害
力量 V 重枪手 ★★ 需要 11 级 重枪型增加40%的伤害,并改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★ 需要 21 级 近战武器伤害值提升60%,并更加改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★★ 需要 35 级 近战武器伤害值提升80%,且有机会让你的对手踉跄
力量 V 重枪手 ★★★★★ 需要 47 级 重枪型机枪可造成双倍伤害
先说【踉跄】是个啥意思——就是一个比较大的硬直,对于怪物来说就是倒地一次。看似没有其他几个异常状态给力,实际上……也不给力。好在重枪手大部分射速快,踉跄机会还多一点。
近战敌人最怕的是残废,远程敌人最怕缴械。但踉跄还是对付近战敌人比较多。
再说一下重武器——导弹,核子炮,垃圾喷射器,旋转机枪,冷冻枪(欢迎补充)。也就旋转机枪比较和踉跄擦边……
其实这个技能对应的是一个新的流派——经商流。
这个流派的特点是先拼命开主线,将聚落,商人都刷出来,然后种地和造水,到世界各地去卖。这样你就会有很多很多的重武器子弹。等你重武器子弹积累到一定程度了,大陆你就可以横着走了。
这个流派一般还和嗑药流配合。因为同属消耗品,经商流的这两样都不缺。
所以必要的技能是派对男孩/女孩(7魅),药剂师(7智力),破坏专家(5感),和这个技能。前期可通过手榴弹地雷开路,后期拿着导弹遇鬼杀鬼。
具体怎么才能赚钱赚得子弹比敌人多~就要看你能不能做一个勤劳的送水工了(会用交易bug和控制台的除外)。
负重
(或虎背,好多翻译方法,我就叫负重了)
力量 VI 负重 ★ 需要 1 级 增加+25负重
力量 VI 负重 ★★ 需要 19 级 增加+50负重
力量 VI 负重 ★★★ 需要 29 级 负重过量时,使用行动点数即可奔跑。
力量 VI 负重 ★★★★ 需要 30 级 负重过量时,可快速旅行
通用性很强的技能,大家都很需要负重。唯一的问题是——负重问题可以通过很多方法解决。比如你可以交给你的队友,手不那么贱捡很多的衣服和枪,吃药,暂时扔出来等等。
但是上文提到的经商流,这是一个必要技能。毕竟你拉的东西越多,跑商效益越高。
推荐度:极不推荐
稳定瞄准
力量 VII 稳定瞄准 ★ 需要 1 级 使用任何枪支提高盲射命中率
力量 VII 稳定瞄准 ★★ 需要 28 级 使用任何枪支开火的臀射命中率已有效提高
似乎盲射就和臀射是一样的东西。简单来说就是不开镜射击吧。VATS命中率单算(我测试了一把手枪,命中率从61升到了62,二级升到了63,我觉得是误差造成的……)
我用旋转机枪测试效果非常不好。而且旋转机枪开镜和不开镜子弹散射的程度差非常多。就是说开镜本身加非常多的命中率。
推荐度:极不推荐
期待此技能使用者的心得。
破坏者
力量 VIII 破坏者 ★ 需要 1 级 枪身攻击造成的伤害已提升25%
力量 VIII 破坏者 ★★ 需要 5 级 枪身攻击造成的伤害已提升50%,且可能会瘫痪敌人。
力量 VIII 破坏者 ★★★ 需要 14 级 枪身攻击造成的伤害已提升75%,且有更高机会能让敌人缴械。
力量 VIII 破坏者 ★★★★ 需要 26 级 枪身攻击造成的伤害已提升100%,提高瘫痪敌人几率,还可能造成暴击
枪身攻击,这个说法够明显了吧。
我测试了一下枪身攻击受到什么影响,请看下面两幅图:
这是用同一把枪造成的伤害。看似伤害一样,实际上是有略微的差别的
这个不是本技能造成的,我用的带刺刀的步枪,这个是【神枪手】(2感)技能造成的!!!
看到颜色深一点的黄条了么,这个是一发子弹造成的伤害(200%),已经少掉的部分是枪身攻击伤害。所以说枪身攻击伤害真是太少了。
经过多组测试,枪械面值伤害会对枪身攻击伤害产生影响,但是影响不大。
然后我又做了2个不太容易误解的实验。1是力量确实对枪身攻击有加成。2是枪身攻击这个技能确实会让伤害翻倍。
然而翻倍后的伤害依然没法看。这个伤害是多少咱还看不到。枪身攻击还不能替代近战攻击,且不享受大联盟的加成。潜行攻击是按照射击来算的。
简单来说……我也不知道枪身攻击有啥用。为了让对方瘫痪而近身作战?
推荐等级:极不推荐
扎根
力量 IX 扎根 ★ 需要 1 级 原地不动+25伤害抗性,且近战和徒手造成的伤害提高25%
力量 IX 扎根 ★★ 需要 22 级 原地不动可获得+50伤害抗性,且近战和徒手攻击造成的伤害提高50%
力量 IX 扎根 ★★★ 需要 43 级 原地不动时,可能会对你使用近战武器的敌人缴械
原地不动的判定很简单。只要你攻击判定出现的时候手没按到方向键,就算原地不动。
看到了吗,近战和徒手伤害是不一样的。用刀剑钝器等近战武器才是近战攻击,徒手攻击不是近战攻击,枪身攻击也不是近战攻击,只有近战攻击才享受近战攻击潜行加成!但是力量对徒手攻击,近战攻击和枪身攻击都有加成。
这个技能很神。就按照我说的不按方向键你就啥都有了(闪电突袭享受此加成,扎根可以和潜行伤害倍率并存)。本来应该在近战流必备PERK里面的,现在想想,他就是必备的。但是三级的近战武器敌人缴械这个值得商榷。因为格挡武器和格挡拳头比,格挡武器还稍微轻松一点。
这是潜行造成的伤害(已经有25%的加成了)
这是潜行,50%加成的伤害
这样对比经明显多了吧(下面那个图片是闪动可造成伤害的部分刚好全亮了而已)。
结论就是潜行倍率和此技能加成是相乘的关系。
就是原本3倍伤害,直接变成4.5倍
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