《辐射4》全Perk技能分析 Perk伤害技能测试
由于网上没有辐射4全Perk技能测试,不少玩家都对伤害Perk技能表面属性了解,小编为大家分享一篇辐射4全Perk技能分析,此结果又测试得来,非常准确,有助于优化属性加点,提供最完美加点方案。
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全Perk技能详解:
前言:
有鉴于网络上还没有一篇比较正式的技能介绍文,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享
在介绍接下来的技能前 想先打几根预防针:
1. 本篇主要是在讲每个技能的功效如何,本人测试都是拿无特效的一般武器。假如有装MOD的话,我也会说一下。
2. 因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。
3. 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
4. 不管我测试什么技能,我都会点 [感知3]的 [察觉力],为了看出我现在再跟几等多少防御的怪物再测试。
5. 假如文章内容有跟您的经验起冲突的话,请留言补充,请跟笔者我修正一下,我会再去测试,并且会注记是您帮助我让这篇文章更完善。
6.关于怪物测试:
我目前板上看到的测试代码基本上都是[传说级]的,所以我会尽量让怪物的类型丰富一点来测试
我测试的难度是生存
我通常每个技能会测试的对象包括以下(等级由低至高)
传说级兄弟会XXX(没穿动力装甲)
兄弟会星光骑士(有穿动力装甲)
传说级死亡爪
(假如有大大能提供一般小兵的代码更好啦 不然正常来说哪有那么多传说级)
PS:
虽然很多玩家会说:[第一次玩就应该放手随便玩] 这句话我同意
但是更多状况是乱点之后发现有些技能跟你想象的完全不同结果玩得不开心
而且,稍微在PERK上面做点功课不是很有趣吗
因为笔者还在上班所以文章可能不会发那么快我尽量两天1或2篇的速度来撰写
接下来的文章就从下面的连结开始文长 图多 请注意。
力量属性介绍:
[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害
每加1点力量可以增加10点负重
近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击
近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......
但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍
Perk技能力量篇
[力量1] 铁拳
★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV9]:40%伤害 并且能破坏装备
★★★☆☆ [LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪
★★★★☆ [LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪
★★★★★ [LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹
[力量2] 大联盟
★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装
★★★☆☆ [LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装
★★★★☆ [LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标
★★★★★ [LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废
[力量3] 装甲商
★☆☆☆:开放等级1的装甲改造
★★☆☆ [LV13]:开放等级2的装甲改造
★★★☆ [LV25]:开放等级3的装甲改造
★★★★ [LV39]:开放等级4的装甲改造
[力量4]工匠
★☆☆:开放等级1的近战武器改造
★★☆ [LV16]:开放等级2的近战武器改造
★★★ [LV29]:开放等级3的近战武器改造
[力量5]重枪手
★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率
★★★☆☆ [LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率
★★★★☆ [LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄
★★★★★ [LV47]:100%伤害
[力量6] 虎背
★☆☆☆:负重增加25
★★☆☆ [LV10]:负重增加50
★★★☆ [LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑
★★★★ [LV30]:负重过重时 仍可以快速移动
[力量7] 稳定瞄准
★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高
★★ [LV28]:盲射率进一步提高
[力量8] 破坏者
★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害
★★☆☆ [LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人
★★★☆ [LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率
★★★★ [LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击
[力量9] 扎根
★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%
★★☆ [LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%
★★★ [LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械
[力量10] 天堂路
★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩
(机器人跟巨型敌人不受影响)
★★☆ [LV24]:装备动力装甲时
往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果
冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害
(机器人跟巨型敌人不受影响)
★★★ [LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人
冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害
Perk技能分析:
铁拳:
跟历代一样 技能说的拳击包括拳击类的武器
但是这代的拳击武器1只手就数的出来......而且伤害惨不忍睹
需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天
虽然这代的拳击武器都烂透了 但是大家别忘了一样东西-动力装甲
动力装甲的手部是能够修改的
而且假如改得很高的话 打人会蛮痛的
(当然打死亡爪还是打不太痛啦)
然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现
2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感
我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲
赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)
但因为我是让他乖乖站着不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD
3星-4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂尸鬼
用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD
假如是拿枪的人,你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了
缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击
5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!
这招的麻痹时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看
但是46等才能点这招是他的硬伤(ps:机器人不吃麻痹掌)
大联盟:
这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法
当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现
近战攻击跟拳头一样 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话,也会出现特殊动画
2星-3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低
我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓着
4星:这个用说的比较难理解 先上图
往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到
这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个
5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废
所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了
至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的
希望其他大大补充指正
装甲商:
这代的装备有分两种类型
一个是全身连在一起的 通常无法改造
(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)
一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位
然后里面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力
而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备
另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件
想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满
然后更详细的装备信息的话 例如有哪些装备可以升级
或着是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了
因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)
(ps:后期很多[改造装备]-[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)
工匠:
一样没什么好讲(ry
你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!
另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效
我曾经试过用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已
稍微提醒一下,好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1
重枪手:
重枪类的武器:
冰冻枪 垃圾喷射炮 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器
胖子核弹 舰炮枪 雷射机枪
一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)
这个技能主要是提升重枪类的伤害
以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...
但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果
[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试 [火焰喷射器]跟 [旋转机枪]都可以触发
[垃圾喷射炮]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄
[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD
[导弹发射器]-[胖子核弹]....人都化成灰了啦大大!!!
其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了
小提醒:[垃圾喷射炮]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!
我有用重量160的垃圾喷人过,也没变比较痛
(ps:机器人、死亡爪这些生物都会[踉跄])
虎背:
1星-2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下
1星增加25 负重
2星 是「再加25负重」变成50负重
简单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变350
3星-4星:通常会点这串的 应该还是要后面4星的效果
3星的效果反而变的比较像BONUS
稳定瞄准:
盲射简单来说 就是没右键单击直接射击
我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候
没点满的状况:拿冲锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去
点满的状况:拿冲锋枪瞄头 7成着弹率
但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了
破坏者:
中文版的翻译有点不通顺
等级1翻译成 [连续枪击造成的伤害现已提升25%]
一般看起来会以为是单纯提高射击伤害
但英文版的翻译是
[Gun bashing does 25% more damage]
简单来说就是用枪近战
我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛
而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww
扎根:
伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面
然后跟[虎背]一样 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50
所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话
点这招 站着不动会两个都变50
假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用
但3星的 [让敌人近身攻击时有机率缴械]......
我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴着我射击
所以要不要点满就看个人意愿
天堂路:
帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人
但现实中 你应该没那么多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)
然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人
伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在
感知属性介绍:
[感知]主要是增加增测敌人的范围 以及V.A.T.S的命中率
增测范围 因为没有详细数字 我真的没办法测试QQ
V.A.T.S的命中率 每加1点会增加2~4点命中率(看部位)
因为公式依旧是很机车 所以只能抓个大概
感知Perk技能:
[感知1] 扒手
★☆☆☆☆:偷窃成功率增加25%
★★☆☆☆ [LV6]:偷窃成功率增加50% 并且可以在敌人身上放置炸弹
★★★☆☆ [LV17]:偷窃成功率增加75% 并且可以偷窃装备中的武器
★★★★☆ [LV30]:偷窃成功率增加100% 并且可以偷窃装备中的物品
[感知2] 步枪手
★☆☆☆☆:半自动类步枪增加20%伤害
★★☆☆☆ [LV9]:40%伤害 且忽略目标15%装甲
★★★☆☆ [LV18]:60%伤害 且忽略目标20%装甲
★★★★☆ [LV31]:80%伤害 且忽略目标25%装甲 且有瘫痪肢体的些微机会
★★★★★ [LV46]:100%伤害 且忽略目标30%装甲 且有瘫痪肢体的较高机会
[感知3] 察觉力
★:可以使用V.A.T.S看到敌人的伤害抗性信息
[感知4]锁匠
★☆☆☆:可以开进阶的锁头
★★☆☆ [LV7]:可以开专家的锁头
★★★☆ [LV18]:可以开大师的锁头
★★★★ [LV41]:发夹在开锁时绝对不会坏掉
[感知5]破坏专家
★☆☆☆:爆裂物增加25%伤害 且可在各地的化学实验台制造爆裂物
★★☆☆ [LV10]:50%伤害 显示手榴弹投掷弧度
★★★☆ [LV22]:75%伤害 增加暴炸范围
★★★★ [LV34]:100%伤害 用V.A.T.S引爆手榴弹或地雷的话 造成两倍伤害
[感知6] 夜猫子
★☆:晚上6点到早上6点的感知和智力增加2
★★ [LV25]:晚上6点到早上6点的感知和智力增加3 并在潜行时有夜视能力
[感知7] 折射器
★☆☆☆☆:能量抗性+10
★★☆☆☆ [LV11]:能量抗性+20
★★★☆☆ [LV21]:能量抗性+30
★★★★☆ [LV35]:能量抗性+40
★★★★★ [LV42]:能量抗性+50
[感知8] 狙击手
★☆☆:使用瞄准镜时降低摇晃度 并且可屏气更久
★★☆ [LV13]:非自动狙击步枪 有机会将敌人击倒
★★★ [LV26]:非自动狙击步枪 在V.A.T.S的瞄准下 头部命中率+25%
[感知9] 穿透器
★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率稍微下降
★★ [LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率不会下降
[感知10] 击中火力
★☆☆:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升10%
★★ [LV26]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升15%
★★★ [LV50]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升20%
且伤害会上升20%
Perk技能分析:
扒手:
这代的扒手 真心觉得太恶心了
字面上的成功机率+25% 就真的+25%上去
例如原本偷[核融合核心]是8%成功率
现在我点1星 就变成8+25=33%
2星 58% 3星 83% 4星 90%
点满的话你根本只剩敌人的内衣扒不下来而已
有人会说:「你数学有问题吼!83%+25上去的话 答案是108%不是吗?」
但这代偷窃的成功率没有办法到那个高
偷窃成功率最高90%而已
简单说今天一个东西 原本没点技能就有90%的成功率了
点满技能并不会让成功率变成190%XDDD
另外有人会问说 点满+100%的话 那不就啥都可以偷吗
其实有个难度基础值是118%的东西
另外动力装甲要点满才能直接偷下来
图片上躯干部分我是点满偷窃的状况才18
但我建议直接偷核心比较快 因为敌人会直接把动力装甲脱了XD
然后值得一提的是 2星的 在敌人身上放炸弹的效果如何
我只能说 效果十分卓越
(前面的[活下去] 代表是你放在敌人身上的意思 叫你赶快跑!)
我还没有点炸弹增伤的技能 但我不管放在谁身上 都是直接阵亡 没有例外
(ps:炸弹只能放在人型生物身上 如人类 合成人 狂尸鬼)
步枪手:
步枪类的武器:
只要是单发单发的都是(被揍)
但这真的是唯一判断的依据了 因为这代可以改枪枝配件
所以有些枪原本是半自动的 可以改成全自动
就会从能吃到这个Perk 到不能吃到这个Perk
另外步枪手并没有提到是火药步枪 所以雷射步枪也包含在内
(可以注意到两张图的射速不一样)
另外这个技能的 [断肢]跟 [破甲]效果非常好用
至少我点到4之后 我路上看到冲过来的狂尸鬼都可以一枪断腿
[破甲]我不知道要怎么用数据来解释啦
但我能说 下面这张图的一个动力装甲圣骑士
完全没点Perk的话 17枪可以打掉他的躯干护甲
点满的话 只要9枪 因为也有可能是原本增伤的效果 所以我不敢确定
察觉力:
你可以看穿敌人怕什么属性跟等级 而且只需要1点就可以达成
好点数 不点吗?
但我不建议新手一开始马上点
先确定自己的生存条件够了
有余裕在去点就可以了
锁匠:
看玩家个性点的技能
假如你今天跟我一样是强迫症 看到锁上的东西没开锁就不舒服 点吧!
假如你今天不想浪费时间在开锁上面 那不点也无访
因为这代有新手锁头 通常新手锁头通常是跟任务路线有关
所以基本上不用怕没点就解不了任务
顶多冤枉路走多点
但大师锁头并不代表理面一定是神装
然后4星的发夹不会断掉....玩到后面发夹都多到可以当弹药了
你还会怕断那1 2根发夹吗?
假如你是非常不会玩开锁游戏 那点这个可能会让你比较消消气
除非后来有硬汉模式 连发夹都有重量 那这招我可能就会点了
破坏专家:
虽然不想直接评优缺点 但我只想说这根本神技能
先讲附加特效好了
2星:弹道线真的很重要
不然很容易弹到东西飞回来(远目)
[轨道长这样子]
3星:增加暴炸范围有好有坏
好的是炸到敌人的范围变广
坏处是 炸到自己人的范围也变广
但这代伙伴炸不死啦(远目) 就让他当诱饵吧(扔手雷
4星:
这 是一只死亡爪
这 是一只被瓶盖地雷(点满Perk)炸伤的死亡爪
这 是一只被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪
这招通常不会像我一样 直接扔脚下直接瞄准
这样会先把自己炸死XDDD
通常是等敌人跑过来 然后再跟敌人之前的位置放地雷
如图示:[你]------[地雷]-----------[敌人]
然后你跑到暴炸范围外以后 用V.A.T.S瞄准地雷 等到他经过的瞬间打下去
(别等到敌人都快踩到地雷才用V.A.T.S射击 通常会是地雷先引爆)
基本上 只有这种传说级神话死亡爪 才有可能挡住
但我们英明的马九九说过 便当1个不够吃不会吃2个?
因为死亡爪的食量比较大 所以要吃4个
4个瓶盖地雷 加上V.A.T.S引爆
传说级神话死亡爪连变种的机会都没有就被炸死了
但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵
或是1个瓶盖地雷+几个破片地雷就能炸死大部分的强怪了
(这是指点满Perk的状况)
另外你的反应够快的话
可以用V.A.T.S把敌人准备扔的手榴弹打掉 保证杀伤力十足
(自爆超级变种人的核弹我不确定V.A.T.S能不能瞄到
但确定的是 他放在身上 或拿在手上的时候 可以直接一般瞄准引爆)
11/18 今天测试了一下[胖子核弹]跟[导弹发射器]也会因为这得Perk增伤
然后伤害可以跟[重枪手]做迭加
(这是重枪手跟破坏专家都点满的伤害)
夜猫子:
套之前看到的一句话:「这技能根本是拿来玩角色扮演的」
因为大部分的人都不会去管时间问题 太暗的话直接开手电筒就好
(给不知道的人 手电筒是Tab按着开启)
想当个白天宅在家里盖房子 晚上出去猎食的玩家可以考虑点
附带晚上的视觉 跟点了技能的视觉
折射器:
这招可以增加你的能量抗性
......................你还要我说什么吗
这招有两大硬伤
第一是[感知]要7才能点
第二是 这技能没有附带特效
并不是说这招真的很烂
而是其他技能太强
假如今天说 点满可以反射能量武器伤害的话 应该会蛮多人想点的XD
(小提醒:这招点满也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50这样迭加)
狙击手:
虽然你要玩潜狙流的话必定要点满 但我还是讲解一下每个等级的感想
1星:
一般来说 你没点其他Perk的话 屏住呼吸12秒
然后手晃的程度跟喝醉酒一样
点1星以后 屏住呼吸24秒 手晃程度 就比较接近手抖而已
2星:
装狙击镜的武器 大概20发内可以把敌人击倒一次 但是时间很短暂 约3秒
3星:
这个距离 我拿射程185 命中率113的枪 开V.A.T.S瞄准的话
命中率是48 3星点了以后直接变73
穿透器:
先直接上3张图
第一张是没点技能的状况 V.A.T.S的显示是这样
第二张是点1星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样
第三张是点2星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样
这招还蛮猛的其实 因为这代的敌人很爱躲掩蔽物
看到敌人把手露出来 却直接把他暴头 感觉还蛮爽的XD
假如点数允许的话可以把他点满 反正才2点
刚刚看回文 发现有人提到一个很有趣的问题
到底是先有鸡? 还是先有蛋?
假如点了穿透器的话 能否打穿正面护甲 打到后面的[核融合核心]呢?
先说结论:可以!
(0的部分是核融合核心)
(点满穿透器 核融合核心从正面打有95%机率命中!!)
我自己测试了一下 大概几下能打掉
我拿一把完全没改过的[战斗步枪] 只有点[穿透器]
大约打17枪左右核融合核心就会爆出来
然后把[步枪手]也点满以后......3枪
另外说一下[穿透器]只能在V.A.T.S的状况下触发
我刚刚把一个穿动力装甲的骑士 盲射射到死 他的 [核融合核心]还是好好的
根据拆你祠堂表示点[穿透器]的话可以造成穿透伤害
我又去测试了一下 结果如下
(可以看到 上面的敌人 连续三个人都有枪伤)
这是没点[穿透器]的状况
(虽然有点不清楚 但后面的敌人没枪伤)
集中火力:
潜狙流的必点技能之一
听大家的说法以后 我忽然觉得这招只能列入考虑范围而已
这招今天是 用V.A.T.S瞄准一个部位打 会越打越准
但是这样会变相的浪费许多AP值
而且这次有着[爆击值]这个东西 会让你100%命中外 还会增伤
我认为这招最大的用处是 假如今天你确定今天的敌人可能一发子弹打不死
甚至你开爆击 他都可能没办法秒掉 而且他离你的位置还有点远
(还可以加上敌人会躲掩蔽物 或是你自己瞄打不准之类的问题)
那这招的用处才会显现出来
(通常上面的状况是 你还是新手的时候 遇到骷髅+传说等级的怪)
虽然命中率会因为V.A.T.S越打越高 但是那额外+20%伤害
不会一直往上迭加 就只是单纯的一个增伤而已
讲点测试上的东西 今天V.A.T.S假如站太远的话没办法开启
假如拿狙击枪 最远能开V.A.T.S的情况下 头部的命中率可能还不到50
你只要打第三枪开始 每枪V.A.T.S的命中率高达90%UP(点满的情形下)
然后这技能只能算在固定打在[一个人]身上的[一个部位]
所以不要想说 第一个人70%爆头 第二个人就能90%爆头
耐力属性介绍:
[耐力]主要是用量添加血量及AP值上限
没点耐力 跑步大约10秒
每加1点耐力 大约可以多跑1秒
血量公式:
(Endurance=耐力 Level=等级) (给不知道的人:先乘除后加减)
1.[血量]的小数不会显示在Pip-boy上
2.你临时加上的耐力(装备、药品、酒类、食物) 只会暂时提高你的血量
但在你升级的时候不会让你的血量永远变多
3.你耐力永远的增加的时候 血量计算是会溯及既往的
(你才1等的时候没有点耐力 50等的时候点到满的话
你的血量公式会马上再重算一次 不会让你亏损的)
(所以[1等10耐力]练到[50等]跟[50等]以后才[点满10耐力] 血量是一样的)
Perk技能
[耐力1] 坚忍
★☆☆☆☆:+10实弹抗性
★★☆☆☆ [LV9]:+20实弹抗性
★★★☆☆ [LV18]:+30实弹抗性
★★★★☆ [LV31]:+40实弹抗性
★★★★★ [LV46]:+50实弹抗性
[耐力2] 铜肠铁胃
★☆☆:饮食的辐射量减少
★★☆ [LV6]:饮食的辐射量再度减少
★★★ [LV17]:饮食不会有辐射量
[耐力3] 赐命者
★☆☆:+20最大生命值
★★☆ [LV8]:再+20最大生命值
★★★ [LV20]:再+20最大生命值 并且生命值会慢慢恢复
[耐力4]药物抗性
★☆:药物成瘾率减少50%
★★ [LV22]:药物完全不会上瘾
[耐力5]水男孩
★☆:游泳时不会受到辐射伤害 并可以水下呼吸
★★ [LV21]:潜在水中时完全不会被发现
[耐力6] 抗辐射
★☆☆:+10辐射抗性
★★☆ [LV13]:+20辐射抗性
★★★ [LV26]:+30辐射抗性
[耐力7] 泛合金骨骼
★☆☆:部位伤害减少30%
★★☆ [LV13]:部位伤害减少60%
★★★ [LV26]:完全不会有部位伤害
[耐力8] 食人族
★☆☆:吃掉人类可以恢复生命值
★★☆ [LV19]:吃掉尸鬼或超级变种人会恢复生命值
★★★ [LV38]:吃掉人类 尸鬼或超级变种人时 会恢复更多生命值
[耐力9] 尸鬼体质
★☆☆:辐射现在会让你恢复生命值
★★☆ [LV24]:辐射现在会让你恢复更多生命值
★★★ [LV48]:辐射现在会让你恢复更多生命值 且部份狂尸鬼会随机变成友善
[耐力10] 太阳能供电
★☆☆:早上6点到晚上6点间 力量和耐力+2
★★ [LV27]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的辐射伤害
★★★ [LV50]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的生命值
且伤害会上升20%
特殊测试 [同场加映]
Perk技能分析:
坚忍:
单纯加实弹抗性的技能
跟 [折射器]比起来当然比较好因为1等就能点
但最大的败笔还是没有附带效果
觉得自己很容易被打死的话可以考虑
(实弹抗性能抵挡的是 [火药枪类]的子弹 爆炸伤害以及近战攻击)
铜肠铁胃:
虽然数据上面没写 但是笔者自己测试的状况是这样
1星:减少50%的辐射
2星:减少70%的辐射
3星:完全没辐射
但这代的食物烹饪效果超级威猛 且食物煮过以后就没辐射了!
(肯定是有偷加消辐宁当味精)
所以这招我会觉得作用没那么大
(不觉得没辐射以后变可口了吗)
赐命者:
先不说总共只加少少的60生命 来提他3星的慢慢提升血量吧!
(剩下24滴血 肢体残缺)
1分钟后
(剩下 193滴血 肢体也渐渐回复)
我认为假如真得很怕死 又玩生存模式的话
这招是可以考虑配点的
因为生存模式的治疗针 跑的比影片读条还慢(不夸张)
假如点慢让身体慢慢回复的话 也算是增加生存的一种方式
药物抗性:
很直接有力的技能 就是可以让药物上瘾全免
而且耐力只要4就可以点
未来想玩嗑药流的可以点看看
水男孩:
很看人的技能 假如你今天想在海里探索寻宝的话一定要点
但大部分的状况其实不太需要游泳
就算要游 也不会游很长 上岸吃完抗辐宁依然一尾活龙
抗辐射:
本年度获得最烂技能奖的奖杯就要颁给这个Perk了!!
先不说没有附带效果这点
(1星虽然说恢复力变得更高 但是没有回血效果)
光是加的数字 总量还是小家子气的30点
我今天吃一个到处都有的抗辐宁 就+100点了
到处都有的动力装甲(?)还抗到1050点
谁还会浪费3点在这30点身上?
(动力装甲真的到处都有阿......)
泛合金骨骼:
因为这代只要打了针吃了药
手跟脚马上就会长回来 肢体马上就会复原
重点是耐力7才能点他 我还宁愿点下面的吃人肉(默
这招也算是蛮无用的 顶多拿最烂技能奖的第三名
(你问我第二名?期待后面的文章)
食人族:
非常娱乐性的技能 先提醒一下 吃尸体的按键有误
游戏上面显示是Y键 但其实是空格键 或举枪按R
然后点满之前 吃尸体的补量是随机10到30之间在跳动
点满的话会是40到55之间在跳动
然后吃人肉也可以回复肢体状态
另外值得注意的是 吃狂尸鬼类都不会升辐射
(我没有点铜肠铁胃的情况下)
另外 有时候吃人肉吃饱会打嗝 还蛮好笑的www
(每具尸体最多只能吃一次)
尸鬼体质:
(因为不知道怎么测 只好这样玩)
1星:技能指的辐射回复血量
是说假如你每秒多20辐射 你的血量也会每秒多20
但你红色的辐射条不会消除 算是双面刃
2星:我觉得只是从每1辐射回复1血量
进化成每1辐射回复不到2的血量
3星:我是觉得狂尸鬼还是不太友善啦……
太阳能供电:
早晨版的夜猫子 但是功能更加强大
先不讲1星的+2力量跟+2耐力 真的用处普通
2星的太阳底下消辐射 我测试的速度是
你身上假如刚好有100辐射值 17秒左右就会消除完毕
所以算起来每秒可以减[6辐射值]左右
3星的回血就更吓人了
(剩下62滴血 肢体残缺)
1分钟后
(剩下233滴血 肢体也渐渐回复)
这还是没有点赐命者的情况下
可惜的是这个技能是耐力10的Perk 所以实用度会低很多
除非你本来就打算把耐力点满 这招就变成必点招了
同场加映!
[假如你是喜欢晨跑的赐命者呢?! ]
(67滴血 肢体残缺)
1分钟后
(441滴血 肢体回复)
所以结论在这边 赐命者每秒大约3滴血
太阳能供电也差不多每秒大约3滴血
然后两个一起点的话 每秒大约6滴血在多一点点吧!
(未完待续……)
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