《三国志13》全模式玩法、内政战斗等图文详解
《三国志13》这款游戏好玩吗?在内政、外交以及战斗等方面是否有所突破?新的英杰传模式和三国志10的RPG系统是不是一样?这些问题很多玩家都还不知道答案,下面小编就为大家带来三国志13全模式玩法、内政、外交、战斗以及英杰传羁绊系统终极图文详解,希望各位玩家喜欢,也帮助各位玩家了解这款游戏。
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游戏特色
人间悲喜剧
化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界"全武将角色扮演",错综复杂的"绊"系统编织出动人的故事。
导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的"全武将扮演"机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的"相关图"设定及大幅影响内政及战斗的"绊"设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。
此外,攻略型的活动模式"英杰传模式",于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
在"相关图"可查阅指定的武将。黄色线代表着相互的"绊"状态。
在"英杰传模式"当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。
壮阔的场景
野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的"战法"、猛将间的"单挑"等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
运用系列作玩家们所熟悉的"火计"战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。
生动即时的战斗系统
自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。
满布设施的繁华之地"襄阳",连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。
阶级与身分
对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。
当晋升上级身分,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。
就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。
评定
君主与都督等统治者,能召集军师与太守等高阶级武将,举办评定大会。评定举办中,可以设定攻略其它势力都市或充实内政等「使命」目标。
完成设定的使命,能提升麾下武将的忠诚度及功绩。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
人物关系系统
价值观
武将们各自有爱好求知的 "才爱"、爱好勇猛的"勇爱"、显示忠诚度的"义理"等价值观存在。
武将各自依价值观完成各种"成就",依行动增减"成就".影响着与其他武将间的人际关系。
各武将所重视的价值观不同,累积"成就",更能提升与自己有一致价值观的武将亲密度。
嗜好
各武将也有着对"武具""书籍""宝物""酒"等名品的喜好。
依各武将嗜好赠送名品,能提升比平常更高的亲密度,对玩家武将也会成为"友好"状态。
羁绊系统
自一个平民武将身分甚至君主,能以多样身分进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委托」事件。
登用
可将无归属势力的武将与其他势力武将,邀请至自势力仕官。
玩家武将在自己执行"登用"时,可透过相关图的共通武将,以"介绍"等形式进行,这时平日努力建构的人际关系,在此时就能真正发挥出实力。
登用的情况下,目标武将与玩家武将的人际关系.便显得非常重要。
师事
对强化关系的武将,执行"师事"指令,可强化玩家武将的统帅、政治、武力、智力,并修得.强化"特技"与"战法"。
师事可获得的经验值,当执行武将与指导武将的能力差距越大,便能获得越多经验值。
一定机率下,有机会与指导武将发生单挑及舌战事件。胜利后,不光能提升执行武将的能力,也能一并修得指导武将的"特技"与"战法"。
师事仅能在执行武将与指导武将的感情状态为"感谢"及"好感"的情况下执行一次。
附带一提,与指导武将的亲密度越高,越能获得好效果。
笼络/作敌
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的"笼络"及背叛自军的"作敌"指令。
使用"笼络"与"作敌"指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
执行"笼络"与"作敌"指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
以"笼络"降低忠诚度,靠"作敌"成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
自势力也能靠"笼络"降低对君主的忠诚度,使用"叛乱"与"扬旗"建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。
内政系统
城市发展
各势力的据点"城市",根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为"市场""农业""学堂""兵营"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
市场 | 商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。 |
农地 | 农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。 |
学堂 | "文化"上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的"城市技术"修得。 |
兵舍 | 军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。 |
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"上位施設"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有【集落】的,得到【集落】可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。
【集落】的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。
「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。
此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。
如果自己是武将身分,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
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