《辐射避难所》任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略

时间:2016-07-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射避难所》大家都玩上了吗?很棒的一款辐射题材策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略,其中还有建筑、探险、资源等。让大家学习下这些技巧,还等什么一起来看吧,希望对你们有帮助。

  进入避难所。

  游戏开始会免费送你大约12个普通避难所居民。特点是全都属性低下,不过中期可以通过训练设施补属性。

  前期最要紧的就是升级和提升人口数量。升级是为了拿Caps以及提升避难所居民的HP(也就是应对危机的能力)。人口数量主要用于解锁建筑。

  为了升级,请务必将所有避难所居民安排到正确的位置。只有提供产出的建筑能够提供经验值。

  建筑的产出的速度和在其中工作的避难所居民的对应S.P.E.C.I.A.L总和直接相关。

  为了提升人口,你有两个途径:

  一个是等人上门,这样的方式非常消极,绝对会限制到你避难所进一步的发展。

  另一个是“老方法”,提供稳定的人口增长的同时还会提升两位的幸福度www。请注意高魅力的避难所居民发展感情的速度更快(所以如果你有什么提升魅力的衣服,给他们穿上然后再把他们丢进房间……)。你可以留那么几个“种马”,但是绝对不可以只有一对。正如你所想的那样,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有结果的!拒绝乱x从我做起。(当然过了三代好像就没关系了=A=)

  怀孕的避难所居民依然可以工作,但是无法应对危机。也就是说一旦出事,她们就会逃到安全的地方。

  避难所居民好像并没有年龄这种设定,也就是说你不要担心老死。慢慢发展才是硬道理。多快好省折寿。

  百度为啥删帖( 我发了什么敏感词么(

新生人口

  从在母亲的Womb到可以工作的避难所居民,需要经过两个阶段。

  1.怀孕期。这个阶段大概会持续4~6小时,也可能永远生不下来。请检查你的Living Room提供的人口数量,如果到达上限是生不下来的。生下来的避难所居民需要你亲自给他/她命名才能进入儿童期。

  2.儿童期。此时的小避难所居民算入总人口数量中。但是需要三个小时来变成大人。此时的避难所居民不可工作,不会应对灾难,不可丢出避难所。(请支持废止童工法案)

  3.成人。此时的避难所居民就可以工作了!当然我建议你还是去训练一下再丢到工作岗位比较好。除非你的训练设施不够或者没有。。。

  没有分配任务的避难所居民在人口列表里显示为"Coffee Break",这个人不会帮忙处理任何事情也不会升级。请确保你的人都有工作,或者在训练状态。

建筑

  除了初始的几个建筑,所有的建筑都必须通过增加避难所人口来解锁。

  所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,最多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。

  融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂入侵也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。

  除了电力建筑之外所有的建筑都会消耗电力,请酌情建造。我的建议是多升级少大建。多融合少隔房。产出建筑融合三个。随着工作的避难所居民的等级提升也升级建筑。请相信你的高级避难所居民可以应对危机。不行的话就准备好狂点治疗针吧……。

  没有必要就不要建造和融合房间!但是产出型房间最好要融合。(最右下角的给我带来的麻烦绝对不少……)

  一层刚好可以放8个建筑+2个电梯。所以建议3-3-2分布或者2-2-2-2分布。

  避难所的建筑(不算电梯),除了Radio Studio(广播电台)之外的所有建筑,都可以分为三类。

产出型建筑

  产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出治疗针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。

  它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush(榨取剩余价值?)以获得瓶盖。

  避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。

  避难所居民的技能直接影响建筑的产出速度,但不影响产出数目。

  值得一提的是每次关闭程序都会减去大约需求*20%左右的资源。

  你可以利用这个,晚上睡觉挂机的时候你就把大部分人丢进训练房子,早上再拉回来。

存储建筑

  存储避难所居民和物资的建筑为存储建筑。

  Living Room(起居室)是唯一的可以给避难所居民提供住房空间的建筑。

  Living Room不需要安排人员,但是灾难依然可能在Living Room发生。如果灾难没人处理,就会散步到附近的两个建筑。但是Living Room遭遇灾难过后不会有半毛钱事。(至少当前版本是如此?)

  你如果要造人,必须把一男一女丢进Living Room。完事后你大可以把他们拉出来继续干活。(万恶的资本主义,榨取干避难所居民的最后一滴血汗((()

  Storage Room(存储室)提供物资的存储空间。包括武器服装治疗针和伏特宁。千万不要小看,是非常重要的建筑。Storage Room同样不需要安排任何人员。灾难发生后也不会发生什么事情。当然你可以安排几个高级的高Endurance避难所居民在里头应对突发状况。

训练建筑

  训练建筑为避难所居民提供训练以提升避难所居民对应的S.P.E.C.I.A.L。(训练狂Perk!)

  训练没有上限,当然该项技能越高,所需的训练时间就越长。7-8的提升需要12个小时,不过你退程序也依然记录。适合睡觉的时候挂。

广播站

  Radio Studio(广播电台)不提供任何经验,但是高Charisma(魅力)的避难所居民进去可以提升其效率以及避难所居民总体的幸福度。最要紧的是有一定几率可以吸引来废土游民入住避难所。放心,不会提升Radier Attack的几率的。



任务和每日报告

  游戏主要的稀有物品和稀有/传奇避难所居民的来源是Lunch Box(无敌午餐盒!还能做成瓶盖地雷w)。Lunch Box可以通过氪金和做任务得到。

  任务和每日报告是非氪金玩家得到Lunch Box的唯一途径。每完成6个阶段的任务便可得到一个Lunch Box。每一阶段的任务难度都会提升,当然获得的瓶盖也是。

任务:

  任务有简单也有困难的内容。前期不会给你非常困难的任务,但是可能你会卡在一些不符合实际情况的任务上。比如在你还没有训练房间的时候,突然间跳出来一个提升避难所居民的耐力的任务……。

  你每一天都有取消掉一个任务的机会,当然取消掉的这一栏任务会重置你的Lunch Box进程。也就是说之后你还得再弄个6回才能得到一个Lunch Box - - 不过相信我,玄不克非,氪不改命,该有的还是有,该没有的照样没有。出货率就这么一回事w(等等……)

  以下是我的一些面对刁钻任务的经验。

"Raise Happiness to 100%"提升幸福度到100%

  这个很简单,造人活动可以提升幸福度,看看哪俩个不满的穿上好衣服丢进去就行。Radio Studio本身可以提升大部分人的幸福度。有两个高魅力的人在Radio Studio工作就可以把一些在95%和99%之间的笨蛋居民的幸福度提升到100%了。

"Assign Dwellers to Right Room"安排到正确的房间

  这个有些棘手,因为有时候我也不知道哪些人去哪个房间是正确的。以下是我的经验:

  对于一个新避难所居民,安排其去训练其目前最高的属性。(所谓精益求精)或者去正确的房间工作。

  对于一个老避难所居民,请让他去不适合他的房间工作一段时间,然后再把他丢回正确的房间。老避难所居民同样会有精益求精的需求,所以丢到其属性最高或者次高的训练建筑似乎也可以。

"Collect Weapons/Outfits"收集武器和服装

  这个真没别的办法。去废土探险和开Lunch Box吧。

"Equip Dwellers with Weapons/Outfits"装备武器或者服装

  这个非常简单,其实你只要把有武器或者服装的避难所居民的武器或者服装换下来装上去就行囧。

"Wasteland Travel for hours" 数小时的废土探险

  请参见废土探险一节以判断你的避难所居民能撑多久。

  每日报告在你进入避难所的那个时间点或者收集报告成果的那个时间点开始计算。

  过了24小时系统会根据你的幸福度给你一定的瓶盖。持续7天可以获得一个Lunch Box.

  记得去收就是了。不理会的话就会停留在00:00:00

意外

  意外事件分为三种。匪徒袭击,蟑螂渗透,火灾事故。前者Rush是Rush不来的,后两者可能Rush出来,但是本身意外发生的几率就很高。

歹徒袭击

  此类袭击强度应该和你的避难所居民总数直接挂钩。不过不用担心,70的人口他们就拿激光手枪而已。20人口他们估计还是大刀队呢。

  升级避难所大门可以保证你有足够的时间去把两个避难所里的最强战斗力(拿着最好的武器,高等级高属性)丢到大门防御。

  简直就是螳臂挡激光加特林和外星枪的歹徒

蟑螂渗透

  此类袭击强度直接和发生建筑属性挂钩。亲测已知升级和融合房间都会提升蟑螂的入侵强度。蟑螂渗透可能发生在任何地方。如果感觉不能应对请迅速把人拉走或者把你的最强战力拉过来。

  小小蟑螂是很恐怖的。六个等级1的避难所居民在一个满级满融合的房间里被蟑螂逮了,如果你手够灵活,可能要消耗掉15支治疗针才能全部保住。当然那些混蛋到处乱跑,经常有那么几个要死。。。自然都是可以复活。复活基准200瓶盖,等级越高需要的瓶盖越多。先保住高等级的人才是正道。

  这是给我带来最多麻烦的事故了。所以千万要记住,不要没事就扩建大建,多提升避难所居民的素质才是硬道理。

火灾事故

  灾难强度同样和建筑属性挂钩。但是强度并没有蟑螂入侵高。是非常好应付的意外。灭火时间似乎和居民的某个属性相关。是Endurance和Perception的样子,但是我不确定。

  总之这个不仅不会轻易死人,还免费提供一些经验,就是拖延你产出建筑的产出而已……。

废土探险

  废土探险是你获得普通物品的第一途径。

  看看这都啥……医生服装?猎枪?激光手枪?正式服装?不过还好有两个比较实用的。匪徒套装和医生白大褂(

  PS:挂机的途中避难所居民是有在继续探险的。

  把避难所居民拖到大门外就可以给他装备,让他开始探索废土了。点击废土可以查看目前在外探险的居民的状态。记得多给点治疗针和辐射宁。

  如果觉得收获不错或者人要死了就请赶紧RECALL。返回途中用的时间是探索时间的一半并且不会增加辐射量和降低血量。

  普通的LV1的避难所居民,带上10个治疗针和10个伏特宁,也许能在6小时后活着。。。

  LV10的稀有避难所居民可以放心丢去外面12小时,10个治疗针和10个伏特宁就行。实际上7/3就行。不放心的话就10/10

  LV20的传奇避难所居民可以放心丢24小时甚至48小时。给15个针和15个伏特宁等着回来拿动力甲吧。什么?你说你脸黑?那请去洗把脸吧。。。

  (知道为什么我说治疗针和辐射宁是非常重要的资源了吧。)



小技巧

关闭推送

  对,这游戏是有推送的- - 而且推送内容多的要死。请自己判断该不该关闭推送或者推送震动

训练室-工作室循环

  低等级的避难所居民先去对应训练室训练,等比工作室里的人属性高了,就替换掉在工作室内工作的人。这样的循环能保证互相之间的等级,而且等到都很高了就可以开新房间了。

  范例:下面是教室,上面是MedBay。下面的人补到7智力的时候我就换上去。医生白大褂+3智力,这样子就是最高效率了。然后剩下的其他人就去接受教育,然后就可以开新房间了。

幸运值的作用?

  正在和普通避难所居民玩昆特牌(?)的星骑士克洛斯。(提升幸运中)

  幸运值有啥用?其实还是有点效果的。。。高幸运的避难所居民废土探险更容易捡到宝贝,当然出去能够生存肯定是第一要务。怎么做自己权衡吧。

  小技巧4:如果你有增加魅力值的衣服,那么请给要造人的俩穿上。可以跳过一堆冗杂的不必要的时间直接进入正题。如果不用就给电台主持穿上。

  小技巧5:开出传奇避难所居民了?你要是不缺防御人手,就拉出去废土探险吧。比起一般人的效率高。

资源

  资源有一定的容量也有一定的需求量,可以参考下红色警戒/CNC系列的电力系统。区别就是你要自己亲手去点才能产生资源。

  需求量是那条绿线。而你是无法收集超过容量数量的资源的。

  资源消耗是按照需求百分比来的。

  每次关掉游戏重开之后,就会让资源减少需求*20%的数量。所以开游戏第一件事情就是去点资源!这样看来只有维持在大约60%以下的需求量才是健康的。

  资源生产速度和工作者的对应技能直接挂钩。

  注意:这房间(Radio Studio系列)发生灾害的可能性比较低,但问题是这里不提供任何经验。请好好权衡到底要不要升级,升级到什么程度。



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