《辐射:避难所》任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略-duouoo

时间:2015-11-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  进入避难所。

  游戏开始会免费送你大约12个普通避难所居民。特点是全都属性低下,不过中期可以通过训练设施补属性。

  前期最要紧的就是升级和提升人口数量。升级是为了拿Caps以及提升避难所居民的HP(也就是应对危机的能力)。人口数量主要用于解锁建筑。

  为了升级,请务必将所有避难所居民安排到正确的位置。只有提供产出的建筑能够提供经验值。

  建筑的产出的速度和在其中工作的避难所居民的对应S.P.E.C.I.A.L总和直接相关。

  为了提升人口,你有两个途径:

  一个是等人上门,这样的方式非常消极,绝对会限制到你避难所进一步的发展。

  另一个是“老方法”,提供稳定的人口增长的同时还会提升两位的幸福度www。请注意高魅力的避难所居民发展感情的速度更快(所以如果你有什么提升魅力的衣服,给他们穿上然后再把他们丢进房间……)。你可以留那么几个“种马”,但是绝对不可以只有一对。正如你所想的那样,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有结果的!拒绝乱x从我做起。(当然过了三代好像就没关系了=A=)

  怀孕的避难所居民依然可以工作,但是无法应对危机。也就是说一旦出事,她们就会逃到安全的地方。

  避难所居民好像并没有年龄这种设定,也就是说你不要担心老死。慢慢发展才是硬道理。多快好省折寿。

  百度为啥删帖( 我发了什么敏感词么(

  新生人口

  从在母亲的Womb到可以工作的避难所居民,需要经过两个阶段。

  1.怀孕期。这个阶段大概会持续4~6小时,也可能永远生不下来。请检查你的Living
Room提供的人口数量,如果到达上限是生不下来的。生下来的避难所居民需要你亲自给他/她命名才能进入儿童期。

  2.儿童期。此时的小避难所居民算入总人口数量中。但是需要三个小时来变成大人。此时的避难所居民不可工作,不会应对灾难,不可丢出避难所。(请支持废止童工法案)

  3.成人。此时的避难所居民就可以工作了!当然我建议你还是去训练一下再丢到工作岗位比较好。除非你的训练设施不够或者没有。。。

  没有分配任务的避难所居民在人口列表里显示为"Coffee
Break",这个人不会帮忙处理任何事情也不会升级。请确保你的人都有工作,或者在训练状态。

  建筑

  除了初始的几个建筑,所有的建筑都必须通过增加避难所人口来解锁。

  所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,最多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。

  融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂入侵也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。

  除了电力建筑之外所有的建筑都会消耗电力,请酌情建造。我的建议是多升级少大建。多融合少隔房。产出建筑融合三个。随着工作的避难所居民的等级提升也升级建筑。请相信你的高级避难所居民可以应对危机。不行的话就准备好狂点治疗针吧……。

  没有必要就不要建造和融合房间!但是产出型房间最好要融合。(最右下角的给我带来的麻烦绝对不少……)

  一层刚好可以放8个建筑+2个电梯。所以建议3-3-2分布或者2-2-2-2分布。

  避难所的建筑(不算电梯),除了Radio Studio(广播电台)之外的所有建筑,都可以分为三类。

  产出型建筑

  产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出治疗针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。

  它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush(榨取剩余价值?)以获得瓶盖。

  避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。

  避难所居民的技能直接影响建筑的产出速度,但不影响产出数目。

  值得一提的是每次关闭程序都会减去大约需求*20%左右的资源。

  你可以利用这个,晚上睡觉挂机的时候你就把大部分人丢进训练房子,早上再拉回来。

  存储建筑

  存储避难所居民和物资的建筑为存储建筑。

  Living Room(起居室)是唯一的可以给避难所居民提供住房空间的建筑。

  Living Room不需要安排人员,但是灾难依然可能在Living Room发生。如果灾难没人处理,就会散步到附近的两个建筑。但是Living
Room遭遇灾难过后不会有半毛钱事。(至少当前版本是如此?)

  你如果要造人,必须把一男一女丢进Living
Room。完事后你大可以把他们拉出来继续干活。(万恶的资本主义,榨取干避难所居民的最后一滴血汗((()

  Storage Room(存储室)提供物资的存储空间。包括武器服装治疗针和伏特宁。千万不要小看,是非常重要的建筑。Storage
Room同样不需要安排任何人员。灾难发生后也不会发生什么事情。当然你可以安排几个高级的高Endurance避难所居民在里头应对突发状况。

  训练建筑

  训练建筑为避难所居民提供训练以提升避难所居民对应的S.P.E.C.I.A.L。(训练狂Perk!)

  训练没有上限,当然该项技能越高,所需的训练时间就越长。7-8的提升需要12个小时,不过你退程序也依然记录。适合睡觉的时候挂。

  广播站

  Radio
Studio(广播电台)不提供任何经验,但是高Charisma(魅力)的避难所居民进去可以提升其效率以及避难所居民总体的幸福度。最要紧的是有一定几率可以吸引来废土游民入住避难所。放心,不会提升Radier
Attack的几率的。

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