耐玩度太低!《闪克》仅获IGN7分中评价

时间:2015-12-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

说起闪克,不得不说的是,游戏内容和横版街机风格都是近几年来最受欢迎的,所以说这款游戏一上市就让人多人注意,还有游戏中的暴力也成为此游戏的卖点,不过虽然如此,但游戏还是不尽人意!



在《闪克(Shank)》刚刚放出第一段视频的时候,带有着强烈漫画风格的画面吸引了很多人的注意,整体画风像极了在欧美大红大紫的漫画《武士杰克》,除了画面之外,开发商Klei也对游戏的品质以有意或无意的方式做出了承诺,以致让这款游戏的期待值达到了一个新的高峰,日前,这款号称“2D鬼泣”的游戏终于在PC平台上登场了,它确实不算是辜负了我们的希望,但游戏本身却缺乏了一些很重要的东西。


《闪克》整体的画面效果非常出色,很好的将血腥、暴力和漫画风格融合在了一起,充分的体现了设计本作的动画家和艺术家的功力,去年游戏第一次公开露面后,Klei就强调,本作的创造力并不是来源于经验丰富的游戏团队,而要归功于动画家和艺术家们的不懈努力。游戏中独特的视觉效果,是你在那些开发费用超《闪克》20倍的大作中都看不到的,无论你从哪开始玩这个游戏,你都能一下子熟悉《闪克》的世界。



坦白来说,《闪克》的动作风格就是《出击飞龙》和《忍者龙剑传》的结合,这种良性的借鉴没有什么可指摘的,游戏的流程也很简单,你完全不需要去选择什么,只要从画面的这一端杀到另一端就可以了。不过比较需要动脑子的是游戏设计了一种全新的连击系统,比起《鬼泣》和《猎天使魔女》来说也毫不逊色,这种连击系统熟悉起来比较困难,但要是练好了你就会发现连击是如此爽快之事,尤其是当你打出160连击以后。



当然本作不是十全十美的,游戏的卖点显然是闪克那丰富多彩的动作,但有些动作操作起来还是非常的不便,尤其是跟《战神》以及《但丁的地狱》相比,这种蹩脚的操作会让玩家感觉非常痛苦,就拿闪避动作来说,有时你会觉得闪克的闪避动作什么都闪不开。


PC版的键盘设定也很让人抓狂,如果使用官方设定,你会发现键盘上有太多的键需要去按了,与手柄相比,这样的按键方式会让你泪流满面。作为一款动作游戏,这是一个很要命的问题。


《闪克》某些小细节的处理上也不太好,比如在霰弹枪旁边转来转去但就是捡不起来,使用电锯的时候也是一样,笨拙的要命。尤其是在后期经常会因为小小的警报就被强迫逃跑而不是战斗。从游戏流程的三分之二处开始,就会变成对耐心的考验,当看到天上下着的导弹雨时,等待你的不是被炸成碎片,就是从正在攀爬的物体上掉下来。


Boss战在游戏中的出现频率很高,这种遭遇战往往会让游戏更加有趣。不过AI能力有限,难度不值一提。



在《闪克》宣传的时候,多人模式看起来相当不错。不过实际拿到游戏后才发现根本不是那么回事。玩家很难分辨同时出现在屏幕上两个相似的主角,因为他们的动作几乎一样,尤其是在敌人非常多的时候,我觉得很少有人愿意去尝试多人模式,实在太乱了。


你可能会在刚开始玩时爱上这款游戏,但通关的那一刻,你和它的蜜月就已结束。《闪克》确实是一个不错的游戏,但它的耐玩度不高,游戏的模式也显得过于单调了。

评分部分:


整体 8.0


《闪克》的界面看上去非常的花哨,但它的读取时间有些过长,此外,如果能够更加重视操作性,游戏会变得更好。


画面 9.0


《闪克》是我在很长一段时间内见过的2D游戏中画面最好的,动画效果非常惊人。


音乐 8.5


《闪克》的配音差强人意,但制作者的思路十分清晰,很好的将美国西南部忧郁的乡村曲调融入了游戏中。


手感 7.0


《闪克》的连击系统非常有趣,是我见过的2D游戏中最好的之一,不过这并不能掩盖游戏虚弱的碰撞系统和无聊的关卡设计。


耐玩性 6.5


单人模式大概能玩3个小时,虽然有合作模式但设计不佳,打通一次后可玩性大大降低。


总评7.0

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