《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

时间:2016-05-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  许多热爱武侠类游戏的玩家都会选择《侠客风云传》,不仅是因为游戏本身,还有就是mod的丰富性,下面小编为大家带来《侠客风云传》综合性mod内容详解。

  本意是出于对原版游戏本身的尊重,也明确地告诉大家我们不会对游戏本体的世界观和基调做大手术,也尽可能少地带入个人喜好,所以这是一个全面综合性的但是非常尊重原作的MOD,我们只会强筋健骨运功疗伤而不会本末倒置斗转星移。我们注重的是平衡性、代入感和耐玩度。

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目录:

  开篇:北冥望月,雁过逍遥天

  【第一篇】主角内功的修改、平衡和优化

  【第二篇】主角武功和招式的修改、平衡和优化

  【第三篇】情节剧情的梳理和养成体力的优化

  【第四篇】小游戏的优化、平衡性与梯度性调整

  【第五篇】NPC属性、内功和武学招式的加强、平衡和梯度调整

  【第六篇】物品装备的平衡与梯度调整

  【第七篇】游戏机制、战斗收益调整优化和其他

  尾篇:风云笑看,亦幻亦真千古逍遥叹

开篇:

  北冥望月,雁过逍遥天

  此MOD理念可以总结为三个关键词:逍遥、平衡和梯度

  逍遥:承天地之正,御六气之辩,以游之无穷,为之逍遥

  此MOD所谓逍遥,目的是为了更逍遥地徜徉在武侠的世界观之中,合理地安排养成和情节,使学会所有武学招式和内功心法、完成所有主支线情节、推倒所有红颜知己、结交所有热血男儿成为可能,整个情节过程更加舒畅和自然;

  平衡:天地万物,相生相克,无永世之霸主,唯一时之英雄

  所谓平衡,目的是使所有战斗和技能从初出茅庐到畅游天下追求平衡感,不会一招打遍天下,也不会自虐处处碰壁。灵活运用招式心法和各项技能艺能,才能在江湖上取得自己立足的一席之地;

  梯度:下学而上达,知者其天地乎,万事万物皆循序而渐进

  所谓梯度,就是一种循序渐进的养成感和代入感,无论是武功招式、内功心法,还是物品装备、技能收益,都是一种循序渐进的感觉,随着情节的发展,武学心法越来越丰富、强大,敌人也越来越庞大、强悍。

第一篇-主角内功的修改、平衡和优化:

整体说明:

  1、丰富逍遥派心法,按照等级阶段梯度分为4、阶:

  逍遥心法雁归式、逍遥心法鹰击式、逍遥心法鹤纵式、逍遥心法龙腾式(呼应大师兄和二师兄的鹏飞式和雁行式);

  2、优化内功级别,分为天、地、玄、黄 四阶,做出平衡和梯度:

  所谓平衡,没有哪个内功修炼之后适用于所有战场,需要根据不同的敌人和队友选择不同的内功,比如逍遥心法第一式雁归式(黄阶)和第二式鹰击式(玄阶)在后期的某些特定的战斗中仍然非常有用,甚至不可或缺;

  所谓梯度,内功级别分为天、地、玄、黄 四阶,越高级的内功修炼所需经验越多,相对的增加的气血、内力就越多,另外,【圣天阶内功为第五阶,但是只有终极NPC才拥有】;

  3、每个内功都拥有其专属属性,有的是一个(如鹤纵式),有的是多个(如天龙八部功),在冲刺十层内功时候,其专属属性会多增长2、0-3、5、%;

  4、相对应的每个内功在冲刺十层的时候会有一个修炼瓶颈,要耗费更多的经验去冲十层(当然修炼第十层的过程中能增加更多基础属性);

  5、内功升级所需经验和属性奖励的平衡梯度调整:

  优化4、个级别内功的升级所需经验,优化不同级别内功升级梯度,每个级别的内功十层需要突破一个经验瓶颈(具体数值相见后续“细化说明”);

  6、内功级别修炼属性奖励的平衡梯度调整:

  每种内功在养成模式修炼时都有相应的专有属性加成,并且在修炼第十层内功的时候其专有属性加成将加倍增加(具体数值相见后续“细化说明”);

  7、内功附带特效buff做出梯度,不同级别内功的buff数量、质量会有梯度,相同特效buff在不同级别内功中数据有的会不同(具体数值相见后续“细化说明”);

  8、优化各个心法的学习条件和剧情触发时间,使修炼路线更加,修炼时间梯度化;

  9、清晰化说明内功加成具体数据,优化属性比例;

  10、润饰内功文字描述,更具武侠色彩,润饰、详细化内功的武艺书说明,追根溯源;

  11、更加强调不同的内功适应不同的战斗、配合不同武学招式的灵活使用,主角不会出现万金油型的内功

  12、本版本由于养成模式内功数量限制暂时和谐虎啸功,改为虎啸诀,后续第三部分情节篇详细说明

细化说明(包括一些特殊重要细节):

  1、取消1、02、4、版大部分内功都自动带有“真元护体”的设定,将真元护体充实为【真气护身】和【真元护体】,真气护身为气血大于某值内伤免疫,真元护体为内力大于某值内伤免疫,再细化为一层到十层。例如真元护体·三层为内力大于七层时内伤免疫,真气护身·二层为气血八成以上时内伤免疫(诶,为了和谐一个内伤buff,DLC对内功动这么大的手术实在是笨拙不堪)

  2、对于“内伤”buff 本身,内伤弱化为【封内】固定一回合,而【内伤】效果为2、-3、回合,只有极少数终极以内功为特殊属性的武学招式才会带有内伤buff,别的均调整为封内buff,即只有本回合对方功体无法运转,且封内buff招式的CD均大于一回合

  3、天、地、玄、黄 四阶内功所拥有的buff数量梯度:

  原则一:黄阶内功带有3、个buff、玄阶为4、个、地阶为5、个、天阶为6、个、圣天阶为7、个(主角最高只有天阶,圣天阶只有终极npc才拥有)

  原则二:强力buff占用2、-3、个buff数量,比如连斩、清除所有负向状态等

  原则三:自带梯度的buff(如回血回内、累进伤害暴击等)根据其度量决定占用buff数量,具体详细数据后续。

  4、关于内功专属属性和修炼加成,内功专属属性取决于内功的来源、特点,而决定了其buff特效种类和修炼加成,如逍遥心法雁归式的专属属性为气血和防御,那么它的buff就包括了回复气血和增加防御,而修炼加成就主要集中在气血上限和防御力上

  5、内功buff特效的文字润饰,文字内功本身起源、特点和特效等进行润饰

  逍遥心法雁归式的特效为:日暮雁归、大雁横空和鸿雁贯日

  逍遥心法鹰击式的特效为:鹰击长空、飞鹰疾行、鹰视天下和雄鹰展翅

  逍遥心法鹤纵式的特效为:云中仙鹤、乘鹤御风、仙风鹤骨和驾鹤成仙

  逍遥心法龙腾式的特效为:飞龙腾云、飞龙乘云、蛟龙擘水和真龙下凡

  日月神功的特效为:阴阳之息、日噬、月嗜和日月之息

  五毒赤焰功的特效为:五毒俱全、百毒不侵、阴毒绕体和以毒攻毒

  天龙八部功的特效为:天众、龙众和六道众生

  禅宗莲华功的特效为:稳坐法华、静坐敛心和禅坐天下

  小无相功的特效为:无相有形、无所顾忌、无往直前和无懈可击

  北冥神功的特效为:百川汇海、幽冥气漩、怒滔奔流和潮尽狂啸

  洗髓经的特效为:气定神合、修身锻体、凡圣同归和龙血凤髓

  (每个特效可能包括一个或多个buff)

  6、日月神功和小无相功可以同时修炼,不必纠结;虎啸功将改为虎啸诀,将不在本篇说明,后续说明

  7、每个内功的专属属性所对应的修炼加成为此内功在养成模式下修炼一次所增加的{攻击、防御、气血、内力、轻功、毒术}对应的点数,而括号内为修炼第十层的时候增加的点数(第十层需要突破瓶颈且修炼增加的专属属性增多)

  8、北冥神功和洗髓经因为不进入养成模式,所以只有专属属性而没有修炼加成,等级都为天阶,但是相比1、02、4、,北冥神功有所削弱,而洗髓经有所增强,具体相见后面说明

  9、主角内功具体信息(此顺序非内功根据剧情的学习顺序):

  【逍遥心法雁归式】:黄阶

  专属属性:气血、防御

  修炼加成:{1、4、(5、)、6、0(7、0)、2、0、0、0}

  日暮雁归:每回合可自行恢复1、2、%的气血

  大雁横空:固定增加自身防御2、00

  鸿雁贯日:真气护身·二层(气血八成以上内伤免疫)

  【逍遥心法鹰击式】:玄阶

  专属属性:攻击

  修炼加成:{5、(7、)、2、4、0、2、0、0、0}

  鹰击长空:攻击必中

  飞鹰疾行:攻击不会被反击

  鹰视天下:累进伤害与暴击至3、0%

  雄鹰展翅:暴击后附加狂暴状态

  【逍遥心法鹤纵式】:地阶

  专属属性:轻功、内力

  修炼加成:{1、2、4、0、4、0(5、0)、3、000(4、5、00)、0}

  云中仙鹤:固定增加闪避2、0%,闪避后获得反手状态

  乘鹤御风:每回合可自行恢复1、0%的内力

  仙风鹤骨:免疫暴击

  驾鹤成仙:移动格数+1、,行动等级+4、

  【逍遥心法龙腾式】:天阶

  专属:攻击、气血、内力

  修炼加成:{3、(4、)、2、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}

  飞龙腾云:杀敌可再行动,但内力消耗加倍

  飞龙乘云:内力大于六成攻击两次

  蛟龙擘水:气血低于三成,减伤三成,恢复气血一成

  真龙下凡:解除所有负面状态

  【日月神功】:地阶

  专属属性:攻击、防御、气血、内力

  修炼加成:{3、(4、)、6、(8、)、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}

  阴阳之息:累进伤害至3、00、防御至6、00

  日噬:攻击吸收四成气血

  月嗜:攻击吸收二成内力

  日月之息:真气护身·三层+真元护体·三层

  【五毒赤焰功】:地阶

  专属属性:攻击、毒术

  修炼加成:{3、(4、)、2、4、0、2、0、0、3、(4、)}

  五毒俱全:周遭两格敌人受毒害降低各属性

  百毒不侵:免疫中毒

  阴毒绕体:攻击自己的敌人被毒性反弹伤害

  以毒攻毒:清除一个负向状态

  【天龙八部功】:地阶

  专属属性:全属性

  修炼加成:{3、(4、)、6、(8、)、8、0(1、00)、4、0(5、0)、0、0}

  天众:气血高于七成,减伤三成

  龙众:内力高于七成,攻击增加三成

  六道众生:累进攻击、防御、反击、暴击和闪避至2、5、%

  【禅宗莲华功】:地阶

  专属属性:防御

  修炼加成:{1、1、8、(2、6、)、4、0、2、0、0、0}

  稳坐法华:反弹敌人伤害三成

  静坐敛心:几率解除负向状态(每回合解除0-3、个负向状态),真元护体·四层

  禅坐天下:二格同伴防御上升3、00-6、00,保护二格内同伴

  【小无相功】:天阶

  专属属性:攻击、内力

  修炼加成:{2、(3、)、2、4、0、8、0(1、1、0)、0、0}

  无相有形:模仿敌人同类型招式反击

  无所顾忌:累进反击率,最多1、00%

  无往直前:攻击吸收内力三成,反击后获得卸劲

  无懈可击:真元护体·五层

  【北冥神功】:天阶

  专属属性:攻击、内力

  百川汇海:攻击吸收内力四成

  幽冥气漩:内力抵御伤害五成

  怒滔奔流:内力九成时,伤害增加两成

  潮尽狂啸:内力低于一成时,伤害三倍

  【洗髓经】:天阶

  专属属性:攻击、防御、气血、内力

  气定神合:回复气血与内力一成

  修身锻体:半血一下时降伤三成

  凡圣同归:清除至少一个、机率多个负向状态

  龙血凤髓:真气护身·五层

  1、0、内功一层到十层升级经验曲线的平衡、梯度和优化

  不同阶级的内功升级所需经验是不同的,按照天、地、玄、黄经验曲线不同:

说明:

  1、曲线种类的曲线公式不包括1、0级时候的公式,9、级瓶颈数据实际才是n=1、0的时候的数据;

  2、数值为累计升级总数值,并不是每级的升级数值;

  3、了解原版曲线的可能知道原版天阶(也就是原版最高级别)曲线是一个指数增长曲线,虽然也是越往后越难练,但它不合理的地方在于一个顶级内功在后期修炼的时候第一次修炼就能达到5、级之多,这不是一个顶级内功应有的特性,所以这个mod里最高级的内功也是一个合理的抛物线函数,保证高一级别的内功的每一级都比相应的低级别的内功的相同等级需要的经验要多。



第三篇-内功的调整、优化和重要改动:

  总体上会较大幅增加内功修炼难度,具体会在养成部分详述,这里只说与内功本身相关的变化

  1、降低内功修炼的基础属性加成,基本加成由原来的{1、2、4、0、2、0、0、0}降低为{1、2、3、0、1、5、0、0},每种内功的专有属性加成也相应地降低,但仍然存在梯度(越高阶层的内功专有属性加成越多)具体数值相见后续内功具体数据

  2、降低修炼内功是内功经验的增加,做出梯度,按照黄、玄、地、天的级别,基础经验从原来的4、00降低并平衡为8、0、1、6、0、2、4、0、3、2、0(也就是说内功属性在前中期是很难练满的,其实六维包括套路在c版里都很难练满,具体改动会在【第五篇】养成部分详述)

  3、部分重要改动:

  (1)、逍遥心法雁归式恢复气血效果降低为1、0%

  (2)、增强日月神功,并再次润饰特效文字:

  第一个效果不变,名称改为日积月累,累进攻防

  第二个效果攻击吸收气血提升为六成,吸收内力提升为三成,名称改为日增月益

  增加第三个效果日月轮回:反击后获得续战(此续战为日月神功专属续战,恢复气血内力一成,持续2、-3、回合,和招式带有的续战恢复数值不同)

  第四个效果日月之息不变

  (3)、逍遥心法鹰击式,修改雄鹰展翅的狂暴状态为专属内功buff,暴击后攻击力固定增加四成,加成数值不再波动,持续三回合,替换之前的狂暴

  (4)、逍遥心法龙腾式的飞龙腾云特效的触发条件改为内力大于七成,特别说明,飞龙腾云在改变战斗状态的时候无法触发(被反击、敌人改变战场位置等),而被闪避不属于改变战斗状态,且两次攻击单独计算和触发敌人的闪避、反击和自己的暴击等

  4、c版寒假版内功具体数据:

  (最主要的变化在于修炼加成)

  【逍遥心法雁归式】:||黄阶||

  专属属性:气血、防御

  修炼加成:{1、3、(4、)、4、0(5、0)、1、5、0、0}

  日暮雁归:每回合可自行恢复一成的气血

  大雁横空:固定增加自身防御2、00

  鸿雁贯日:真气护身·二层(气血八成以上内伤免疫)

  【逍遥心法鹰击式】:||玄阶||

  专属属性:攻击

  修炼加成:{3、(4、)、2、3、0、1、5、0、0}

  鹰击长空:攻击必中

  飞鹰疾行:攻击不会被反击

  鹰视天下:累进伤害与暴击至3、0%

  雄鹰展翅:暴击后附加狂暴状态

  【逍遥心法鹤纵式】:||地阶||

  专属属性:轻功、内力

  修炼加成:{1、2、3、0、3、0(4、0)、1、000(1、5、00)、0}

  云中仙鹤:固定增加闪避2、0%,闪避后获得反手状态

  乘鹤御风:每回合可自行恢复一成内力

  仙风鹤骨:免疫暴击

  驾鹤成仙:移动格数+1、,行动等级+4、

  【逍遥心法龙腾式】:||天阶||

  专属:攻击、气血、内力

  修炼加成:{3、(4、)、2、5、0(7、0)、2、5、(3、5、)、0、0}

  飞龙腾云:杀敌可再行动,但内力消耗加倍

  飞龙乘云:内力大于七成攻击两次

  蛟龙擘水:气血低于三成,减伤三成,恢复气血一成

  真龙下凡:解除所有负面状态

  【日月神功】:||地阶||

  专属属性:攻击、防御、气血、内力

  修炼加成:{2、(3、)、4、(6、)、4、0(5、0)、2、0(2、5、)、0、0}

  日积月累:累进伤害至3、00、防御至6、00

  日增月益:攻击吸收六成气血、三成内力

  日月轮回:反击后获得续战

  日月之息:真气护身·三层、真元护体·三层

  【五毒赤焰功】:||地阶||

  专属属性:攻击、毒术

  修炼加成:{2、(3、)、2、3、0、1、5、0、1、(2、)}

  五毒俱全:周遭两格敌人受毒害降低各属性

  百毒不侵:免疫中毒

  阴毒绕体:攻击自己的敌人被毒性反弹伤害

  以毒攻毒:清除一个负向状态

  【天龙八部功】:||地阶||

  专属属性:全属性

  修炼加成:{2、(3、)、4、(6、)、5、0(6、0)、2、5、(3、0)、0、0}

  天众:气血高于七成,减伤三成

  龙众:内力高于七成,攻击增加三成

  六道众生:累进攻击、防御、反击、暴击和闪避至2、5、%

  【禅宗莲华功】:||地阶||

  专属属性:防御

  修炼加成:{1、1、0(1、4、)、3、0、1、5、0、0}

  稳坐法华:反弹敌人伤害三成

  静坐敛心:几率解除负向状态(每回合解除0-3、个负向状态),真元护体·四层

  禅坐天下:二格同伴防御上升3、00-6、00,保护二格内同伴

  【小无相功】:||天阶||

  专属属性:攻击、内力

  修炼加成:{3、(5、)、2、3、0、3、0(5、0)、0、0}

  无相有形:模仿敌人同类型招式反击

  无所顾忌:累进反击率,最多1、00%

  无往直前:攻击吸收内力三成,反击后获得卸劲

  无懈可击:真元护体·五层

  5、北冥和洗髓由于不进入养成所以暂时没有变化,和b版一致

  6、优化部分内功说明的文字排版,尽量不转行,看起来更舒服



第四篇-情节的再次梳理:

  (很多有关武学招式、武器装备和物品的梯度也在这里顺便带一下)

  【杜康村】

  开局主角使用的是江湖流传的野球拳的山寨版:野拳

  古月轩打喝一战主角凑热闹,胜利条件增加主角必须存活

  杜康村铁匠只能买到最基础的装备(以后绝大多数商店都只有基础装备)

  杜康村郎中不再出现青龙散、再造膏、九转等高级药,只有逍遥丹和生脉丹(保证药品梯度)

  萧凯事件奖励变为古剑、弯刀和齐眉棍三选一(保证装备梯度)

  告密萧凯也只能得到两个逍遥丹

  乞丐奖励、猎人卖的弓等变化和b版一致

  玉佩任务获得的玉佩属性改为闪避5、%

  坚持不住了,休息一下睡醒了再继续

  【养成(洛阳前)】

  初战二师兄改为1、2、回合不败制

  老胡打铁物品调整,以及触发时间更加不同武器级别后移

  优化黄骆二战收益,获得道德增加,获得的物品丹药改为初级丹药(保证药品获得梯度)

  第一年底老胡教做菜厨艺+2、0改为+1、0

  初识神医战斗收益增加

  闲逛剧情遇到老胡送四平棍

  学习逍遥指法的指爪要求、逍遥腿法的腿法要求、逍遥扇功的短柄要求均降为1、0点。学习时间均后置到第二年三月初(洛阳回来后)

  【洛阳】

  洛阳茶馆吹牛+1、2、茶道

  洛阳香烛店物品不再需要SL大法,黄纸增加为3、张(男性好感神器)

  茶馆听茶客吹牛,每个故事茶道+3、

  太极拳经和华山剑经可以同时获得 加拳法和剑法经验

  洛阳关长虹处获得合甲、长虹刀谱,加刀法经验,名声改为道德

  方便之后联系师父教的玄阶武学(天山六阳掌、无极、太王)

  玉鱼龙改为宝箱获得,不再和泼墨仙人图冲突(两个礼物可以同时获得,礼物收益变化)

  矿工处改为盘月剑

  江天雄送自叙帖,名声降为+2、0

  要点奖励改为噬日刀,(原圆月弯刀为终极武器,后续获得)

  赌场战赌收益增加,酒店战吃收益减少(和战赌平衡)

  天剑门西门峰燕宇一战收益增加:实战+5、武学+5、

  天剑门宝箱难度降低(宝箱难度做出梯度)

  巩光杰初千年何首乌只能买一个,千年何首乌加内力降为2、00

  小白鸡汤任务取消名声加成

  洛阳末战战斗收益增加:胜:实战+1、0、武学+1、0、名声+1、0;败:实战+5、武学+5、。江天雄送兽皮手套(原拜月七诀上升为地阶武学,获得和学习方式变化,后续说明)

  【养成(忘忧谷前)】(这些调整都是相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  逍遥指法、腿法和扇功此阶段学习,学习逍遥指法的指爪要求、逍遥腿法的腿法要求、逍遥扇功的短柄要求均降为1、0点。

  逍遥符暂时被和谐,直到出现其他空手类暗器

  风吹雪登场战不再获得太刀

  初战傅剑寒喝酒后赠送礼物改为清风剑

  傅剑寒杨云和主角三人混战改为1、2、回合不败制,奖励减少

  江瑜喝茶事件+茶道

  茶馆遇见蓝婷和纪文事件+茶道,吃纪文蛇胆内力奖励增加为3、00

  冒泡姑妈事件选择相信悟性会减少

  抓捕霹雳堂叛徒获胜可获得霹雳雷火弹

  【忘忧谷】(这些调整都是相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  醉仙一战醉仙将变成一个六成实力的弱化版的醉仙,胜利条件改为无限回合必须击败制,战斗收益降低;

  战斗后喝酒第一次加内力,第二次选择继续喝酒会减气血加内力,第三次减更多气血加相同内力;

  猴拳从小黑屋放出,可以修炼。

  【养成(少林寺前)】(均为相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  醉拳前置,醉仙好感需求降低为5、0,送茅台好感增加为4、0(参见无瑕子与醉仙赌酒情节);

  天山六阳掌学习时间前置;

  夏侯非送礼事件获得鳞甲;

  史燕巩光杰冲突事件帮史燕可获得千年人参和千年何首乌各一个;

  将史义打死纪玟养的豹子时间调整到郊外纪文事件之前;

  茶馆再遇纪文额外获得茶道;

  茶馆遇见虚真和方云华吵架,+5、茶道,帮虚真说话会获得少林棍谱;

  帮二师兄试剑击败之获得子母剑;

  史燕被史刚捉拿事件一战(之前已经修复战斗中史刚缺失的bug),战斗胜利条件增加史燕必须存活;

  秦红殇与唐门一战获得飞蝗石。

  【少林寺】

  法王一战战斗收益微调;

  后山宝箱奖励为精钢甲;

  外面宝箱梅花镖改为增加梅花镖图。

  【养成(杭州前)】(均为相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  无瑕子考问中秋由来答对将获得碧萧笔;

  江瑜介绍风吹雪事件跟江瑜茶馆吹牛可以加悟性和茶道,对话有所润饰;

  与风吹雪喝酒可获得新物品翩公扇;

  沈湘芸救助天龙教教徒,与狂一战收益增加:实战+1、0、名声+5、;

  史燕盗窃金员外赞同史燕的话会送你承影剑。

  【杭州】(均为相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  史燕宝箱不再获得风神腿,宝箱开出灌铅骰子;

  跟徐子易第一次对话+1、0茶道;

  黑市商人处物品为:含光剑、天罡棍、正气甲、钢爪笔;

  杭州铁匠铺特殊武器装备为:青犊刀和明光甲;

  史刚任务奖励改为疯魔杖;

  蓝婷金发簪任务直接获得五毒珠;

  海沙帮二战收益增加,实战+1、0;

  一些容易忽略的:

  燕宇送五把剑之一可以刷之,但是燕宇同学很难赢,招式有聚气+内功带霸体

  史刚初好感5、0可以刷之,但是时间会流逝。

  【黑风寨】c版暂时没有做变化,但是b版的变化可能很多玩家还没有体会到哈哈

  【养成(成都前)】(均为相对于b版的调整,b版已经调整的不再重复说明)

  庖丁解牛刀学习要求刀法从7、0降为6、0(厨艺依旧要求6、0);

  剧情给萧遥做饭将获得金丝手套;

  仙音讲述百花楼由来事件获得凤凰琴。

  【成都】

  宝箱物各个品发生变化,迎合装备梯度;(在物品篇详细说明)

  茶馆对话燕宇+5、茶道三次;

  成都铁匠铺特色装备更新;

  对话徐老二,轻功6、0+的风神腿法秘笈(b版杭州史燕不再获得这一秘籍);

  唐门事件唐中慧不再赠送飞刀秘籍,改为柳叶飞刀,飞刀秘笈事件后置到养成相关情节。

  【养成(华山英雄会前)】

  墨笔三绝学习剧情后置到第三年五月初;

  仙音讲述百花楼由来事件获得凤凰琴;

  李微之为情所困事件移动到此时间段;

  九阴龙爪功学习前置,改成闲逛事件,需要战胜玄冥子;

  仙音传授悲欢离合曲最早触发时间移动到此时间段;

  茶馆遇到徐氏兄弟谈论天意城事件茶道+5、;

  风吹雪刺杀卓人清之战胜利条件增加风吹雪必须存活;

  重做史燕地宫事件剧情和对话,使史燕和夜叉同时攻略显得更加和谐。

  【华山少年英雄会】

  与萧遥对话可获得如意珠;

  与任剑南对话可获得巨阙剑图;

  与小师妹对话可切磋或获得金蚕宝甲;

  与秦红殇对话可获得霹雳宝甲;

  长空栈道飞过去轻功要求改为1、00;

  夺冠礼物彩蛋改变。(更容易选择,此处不会有纠结,不会在任何选项初丢失重要武学或装备)

  【养成第四年】(很多重要事件、装备和改变以及冲突解决都在这里发生)

  胡家刀法后置,胡家刀法晋升为圣天阶武学,触发任务要求老胡好感1、00、打铁1、00、并且获得神术;

  重做外星人事件:时间后置到第四年一月初,不再奖励眼功和耳功,悟性+2、0,获得新物品龙骨拳套;

  秦红殇与二师兄战斗获得霹雳刀法事件之战斗胜利条件增加秦红殇必须存活;

  傅剑寒剑法定名事件将获得龙渊剑(要求好感5、0+);

  任剑南讲述铸剑山庄历史和剑圣事件将获得傲天神剑图(要求好感1、00);

  增加养成唐中慧事件,江湖四恶调戏唐中慧,帮忙并击败,会送飞刀秘籍,战斗要求唐中慧必须存活;

  琴功按其等级分段后置到不同情节;

  增加第二次苹果打到无戒和尚事件,选择道歉将加道德并获得如来九印秘笈;

  增加天山折梅手学习事件,要求习得九阴龙爪功;

  润饰玄冥子策反二师兄的对话,加入之前情节;

  七夕仁清璇事件改为闲逛事件,与七夕其他妹子不冲突,时间限制在七月初到七月上旬之内触发;

  七夕妹子礼物调整,使之符合装备梯度。



第二篇-主角武功和招式的修改、平衡和优化:

整体说明:

  1、武功招式和内功一样分为分为天、地、玄、黄 四阶,做出平衡和梯度,武功级别同时决定了武功的基础面板伤害、修炼难度、招式数量、特效种类和数量以及专有属性的加成系数

  2、武功专有属性加成的平衡和优化,根据武功招式的特点、名称、原著典故和技能动画进行修正和优化,在合情合理的条件下,专有属性尽量让每个属性都有发挥作用

  3、武功特效的平衡和优化,武功招式每一式的特效buff取决于:1、武功本身的特点、2、武功的原著典故、3、武功的动画特效、4、武功专有属性的类别、5、武功的级别(越高级的武学拥有越强力的buff)

  4、严格化武学学习要求(一个小菜鸡刚出山就把如来神掌练的风生水起未免太不和谐);修正部分武学学习需要属性(原则上武学学习需要属性与武学伤害专属加成属性对应,例如如来神掌需要道德,也有特例)

  5、招式特效的平衡梯度调整,招式附带特效做出梯度,例如“聚气”特效将会根据:不同武学、不同招式、不同人物npc甚至不同剧情时间段,恢复效果会从持续回合和恢复百分比上进行梯度分化

  6、增加辅助专精的武学,优化辅助武学的战场效果,主角也可以专精辅助,靠队友趟赢

  7、部分武功动画和图标的优化

  8、相关文字描述的润饰,主要是统一化武学书对于武功招式的说明

细节说明:

  1、武功面板伤害数值以及内力消耗数值整体调整规则(括号内为内力消耗数值):

  黄阶:

  第一招2、00-2、5、0(1、5、0)

  第二招3、00-3、5、0(3、00)

  玄阶:

  第一招3、00-3、5、0(3、00)

  第二招4、00-4、5、0(5、00)

  第三招5、00-5、5、0(7、00)

  地阶:

  第一招4、00-4、5、0(4、00)

  第二招5、00-5、5、0(6、00)

  第三招6、00-6、5、0(8、00)

  天阶:

  第一招5、00-5、5、0(5、5、0)

  第二招6、00-6、5、0(7、5、0)

  第三招7、00-7、5、0(9、5、0)

  附加规则:带无视特效的面板攻击为5、0-7、0%,根据天地玄黄等级再细化

  总体上削弱了招式伤害递增幅度,主要原因很简单,主角越往后期有各种加成(天赋加成、攻防和六维属性加成、武器防具饰品加成、武学招式专有属性加成、十四天书加成、武学和内功的选择多样性和灵活性等等而npc啥都木有)所以之后npc的武学面板递升调整幅度要远大于主角

  另外补充说明:自身恢复类招式面板数字:

  黄阶:暂无自身恢复类招式

  玄阶:2、00-3、00

  地阶:3、00-4、00

  天阶:4、00-5、00

  此数值默认为第三招的数值,若为一、二招则做相应调整,调整规则后续具体招式具体说明

  2、武功面板伤害数值以及内力消耗数值细节调整规则

套路相关:

  规则一:拳掌和腿法内力需求-2、5、,5、0,7、5、,1、00(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括毒功)(主要由于其武器选择性和伤害不及带有武器的武学招式)

  规则二:棍法面板伤害-2、5、,默认攻击范围2、格

  规则三:指法内力需求+5、0,7、5、,1、00,1、2、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括爪功、毒功),默认攻击范围3、格起

  规则四:毒术相关武学面板伤害+2、5、

  规则五:暗器面板伤害-5、0,内力需求-2、5、(限实物暗器,逍遥符除外),默认攻击范围4、格起

  规则六:非主流武学面板伤害-0,2、5、,5、0,7、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(短柄和琴功)

   攻击射程和范围相关

  (先说一下范围表达规则:阿拉伯数字表示攻击范围,文字数字表示敌人受伤害范围)

  敌1、格:正常伤害

  敌2、格:伤害-2、5、

  敌3、格:伤害-5、0

  敌4、格:伤害-7、5、

  敌5、格:伤害-1、00(此类与上一类套路相关不叠加,如棍法-2、5、,默认2、格,就不再-2、5、伤害)

  敌二线:伤害-2、5、

  敌三线:伤害-5、0

  敌四线:伤害-7、5、

  敌三扇:伤害-5、0

  敌一周:伤害-7、5、

  敌大扇:伤害-1、2、5、

  敌二周:伤害-1、5、0

  敌三周:伤害-2、00(此类与上一类格数必须叠加,例如2、格外一周伤害-2、5、-7、5、=-1、00)

  招式解锁级别

  第二招(解锁等级5、级起)

  AOE招式 6、级

  特大AOE招式 7、级

  强力buff 8、级

  第三招(解锁等级7、级起)

  自身回血加buff招式 8、级

  特大AOE招式 9、级

  强力或专属buff 9、级

  自身回血+强力或多个buff招式1、0级

说明几个特例:

  首先【平行招式】

  所谓平行招式,就是第一招和第二招效果平行(比如聚气和归元),伤害相同,其实都属于第一招

  比如诸子剑法第一招儒剑式和第二招道剑式就是平行招式,效果一个是嗜气,一个是吸星,此两招在级别上同属于第一招,那么此时诸子剑法第二招就是3、级解锁;

  其次【辅助招式】

  比如小李飞刀第二式也是3、级就有,因为它的第一式锁定属于辅助招式,此时第二式是主式

   招式附带buff数量

  黄阶招式最多带有1、个buff

  玄阶最多为2、个

  地阶最多为3、个

  天阶为3、个且必有强力buff

  (某些招式的【专属buff】带有2、个或多个buff或强力buff,比如光刀胄甲、情义等,算作2、个或多个buff看待)

  这里有一个重要的说明:

  区分【攻击特效】和【增益/减损效果】(就是俗称buff和debuff):

  攻击特效是只有进行攻击时发生的效果,可以使增益也可以是减损,只发生一次,可以简单地理解为持续1、回合的buff(其实是有区别的),熟悉dota的玩家可以理解为“法球效果”;

  而增益/减损特效(buff和debuff)是发生攻击时包括之后都存在的一种特效,可以发生很多次,持续任意回合而且在改换别的招式后此效果依旧存在;

  攻击特效比如震击、捉影、无视、破击、必中、净化、驱除等等;

  增益效果比较多比如聚气、归元、闪避、横练等等

  举几个既可以是攻击特效也可以是增益效果的例子(本MOD中的特效而非原版):

  1、【吸星和嗜气】

  吸风饮露为攻击特效,只有用带有此特效的招式攻击时才会吸收气血和内力;

  而墨笔三绝第二招梅花鸜鹆宣和笔的特效吸星和嗜气就是buff,给上之后持续3、个回合攻击有吸星和嗜气效果(即使此时转换别的招式也有效果)

  2、【左右互搏】

  左右互搏本身为增益效果,很多招式都有;而无极刀法第二招复无极也的“复无极”为攻击特效,只有用此招时才会有几率发生攻击两次的效

  3、【锁定】和【必中】

  必中是本MOD的特有攻击特效,很好理解,带有此特效招式攻击不会被闪避;而锁定属于增益效果,使用之后人物就有了一个攻击必中的buff,buff持续回合中无论使用任何招式都会必中,相当于内功的效果

  最后,为了统一说明,一般在我们MOD的说明中都简化称为“buff”

   招式数量

  原则上黄阶招式为两招,其余为三招,但有几个特例:

  1、小李飞刀为玄阶武学,但只有两招,这是暗器类带有辅助招式的特点;

  2、房玄龄碑为玄阶招式,也只有两招,但是它的第二招帝不言政根据等级其实是第三招,拥有第三招的伤害和点穴这一强力特效,所以其实是一个却是第二招的短柄类玄阶武学;

  3、类似的桃花扇,第二招春风拂面其实是一个第三招,也是一个缺失了第二招的短柄类玄阶武学

  4、少泽剑,这个不用多说了吧,阉割版的六脉神剑

  5、摧魂腐心掌是一个真正的特例,玄阶,只有两招,毒功嘛讲究速成和杀人所以没有那么多招式啦

   招式CD的梯度调整

  第一招固定为0CD

  第二招为2、CD起步

  第三招为3、CD起步

  多个强力buff和超大AOE额外+1、CD

  (某些武学的一些招式为平行招式,招式CD和与之平行的招式一样,例如诸子剑法的一二招、一阳指的一二招等,为平行招式,均为0CD)

  6、几个重要的buff的调整和分化

  目的之一是削弱一些过于bug的特效和buff,之二是为了做出梯度

  1、【无视】特效的分化:

  将无视特效分化为:破击和无视,破击的特效为无视5、0%的防御

  2、【内伤】特效的削弱和分化:

  将内伤buff分化为:封内和内伤,封内为攻击造成伤害的那一回合内功体无法运转,内伤为2、-3、回合内功体无法运转

  3、【连击】特效的加强和分化

  连击特效分化为:连击和连环击,连击不变,连环击加强为4、0%几率起步,每次不触发叠加2、0%的概率

  4、【聚气和归元】对队友施法重命名为【疗伤和续元】

  5、【闪避、识破、反手、横练】都分化为:(以闪避为例)闪避、大闪避、真·闪避

  7、武学专有属性伤害加成的调整、平衡和优化

  专有属性的种类根据武功招式的自身特点、名称、原著典故和技能动画效果进行修正

  伤害加成系数根据天、地、玄、黄的阶层,每个阶层对应的加成系数为:

  黄:2、0

  玄:3、0-3、5、

  地:4、0-4、5、

  天:5、0-5、5、

  更加武学的自身特点、情节发生、原著典故和动画特效选择其专有属性,在合理的前提下尽量使每个属性都有被武功包含

  优化后的武学及其专有属性列表(图比较长,分两段)

特殊说明:

  1、除了基础黄阶武学外,以技能和艺能为专有属性的武学其加成系数比以其他属性为专有属性的要多5、%-1、0%

  2、几个特殊的专有属性数值要做调整:实战、武学、名声这三个属性因为上限为5、00,所以加成系数为原来的五分之一。

  8、具体变动说明

  在这里就根据武功的阶级的顺序来说明

  第一行:武学名称、等级、归属、专有属性、加成系数(2、0就是该属性1、00时增加2、0%伤害)

  第二行:招式名称、解锁等级(空白就是1、级解锁)、特效buff(最多3、个)、伤害下限、上限、内力消耗(下划线)、招式CD(空白就是0CD)、攻击范围

   黄阶

   玄阶

  (补充说明一下,带[]的为专属buff,可能包含多个buff也可能是特定数值的普通buff)

   地阶

   补充一下琴功

特别说明:

  原版琴功过于bug,以至于出了很多弹琴狂魔,练一手琴功,宗师轻松松

  本MOD对于琴功做了初步和谐,但琴功依旧是很好的战场辅助和AOE武学

   天阶

  9、补充说明一些招式本身有较大变动的武学

  1、逍遥拳法第二招改为【劲步霜涨】(有补刀语音),特效为反手以配合逍遥拳法软功的专有属性加成;

  2、一阳指增加第二招【混元一气】,对队友包括自己使用,效果为清除和疗伤;

  3、少商剑法改为【少泽剑】,(和蓝婷去剑湖宫无论六维都只能学会少泽剑),只有一招【剑气纵横·单脉】,4、格内单体攻击,不能连击;

  4、六脉神剑在之后相关情节学习,第一招为【剑气纵横·双脉】4、格内单体攻击,带连击;增加第二招【剑气纵横·六脉】攻击直线4、格敌人,带连环击;

  5、重做唐家霸王枪(这个枪棍一体的想法很好,但是枪法归属棍法实在充满违和感)为【霸王棍法】:第一式【霸王敬酒】、第二式【威震八方】、第三式【中原制霸】,具体buff特效参见上面的表格说明;

  6、生死符弱化为【逍遥符】,以茶水代替内功修为发动,伤害大减;

  7、佛山无影脚增加第二式鹏飞千里,buff为神行以呼应佛山无影脚轻功的专有属性;

  8、交换醉拳一二招动画,使得第一招为拳法(河洛的醉拳三招中有两招都是用脚是神马意思?手没空要拿酒壶吗?)

  1、0、其他一些与武学有关的说明

  1、主角可以使用的最高级天阶武学只有五个:

  拳掌两个:降龙十八掌、如来九印

  指爪一个:六脉神剑

  剑法一个:独孤九剑

  棍法一个:打狗棒法

  刀法、腿法、暗器、短柄和琴功最高级别为地阶

  2、本版本暂时和谐猴拳,猴拳秘籍+2、0悟性

  3、琴功虽然被大幅削弱,但仍然是很牛逼的战场辅助和AOE招式

  4、圣天阶为比天阶等级更高、更牛逼的武学招式,但是目前只有终极npc拥有

  5、中、低级别武学到后期并非一无是处,相反在某些特定战斗中非常好用甚至不可或缺。



第三篇-情节剧情的梳理和养成体力的优化:

整体说明:

  养成模式体力规划:驿站4、基本功3、招式3、闲逛2、生产2、忘忧谷2、打杂1、

  1、关键情节选项不必纠结,合理安排就可以学到所有武学;

  2、关键妹子不冲突,比如夜叉和史燕可以同时推倒不再矛盾;

  3、梳理武功学习路线和顺序,高级别武功学习情节往后调整,低级别武功学习往前调整,尽量使天地玄黄四阶武学按基本次序逐步获得,每习得新武学心情增加;

  4、梯度化武器装备的获得,不至于前期获得一把神器一撸到底,合理安排可以得到绝大多数武器装备;

  5、优化道德、悟性、名声、实战和武学的奖励数值,适当略加强前期而不影响后期实力;

  6、在5、的基础上再次略加快道德提升,方便剧情(走邪线的请无视);

  7、大量增加剧情中某些节点招式经验(如剑法经验、拳法经验)的获得途径,优化养成模式不必一宅到底;

  8、非主角参加的战斗要么直接跳过,要么加入主角;

  9、剧情对话更加古典化、武侠化,过度更加自然;

细节说明:

  1、一些重要的情节相关的调整和优化(细节决定成败有木有)

  【杜康村】

  1、乞丐的施舍(到底是我施舍乞丐还是乞丐施舍我):

  这虽然是武侠情节类游戏的传统设定了,但让我们倍感突兀,一个丐帮的长老拥有历代帮主嫡传绝技打狗棒法也就算了,哪来的华山派失传绝技独孤九剑和周星星的绝技如来神掌?调整乞丐对话内容和获得物品,在乞丐初不会错失任何武学,只是选择性提升各方面能力

  三选改动:第一选项改为“我要百战百胜”,奖励为1、行乞术,2、天国八部,3、阴阳棍

  2、郭达赠送的丹药气血和内力为+4、00气血或+2、00内

  3、玉佩任务增加5、点道

  4、猎人处只能买到黄桦弓,保证打猎的弓箭梯度(后续详述),箭支数量增加到1、00

  5、武器装备店只能买到初级武器和防具,以保障武器装备获得梯度

  【养成模式(洛阳前)】

  1、初期打通任督二脉 +5、00气血+2、5、0内力

  2、学会逍遥拳法后会赠送拳套(攻1、0防1、0)

  3、延后逍遥指法、逍遥腿法、逍遥扇功的学习时间至洛阳回来后到学习天山六阳掌前,给玩家更多的时间打杂

  4、第一年十一月上旬河洛商号可以买到[逍遥鹰击式秘籍]

  5、优化秦红殇黄骆二战的收益

  6、第二年一月初河洛商号只能买到黑漆弓(保障弓箭获得梯度)

  7、与二师兄切磋,刀法剑法经验都会增加而不是原来只增加刀法经验,比如第二年一月初二师兄教授刀法改为教授刀剑法,获得刀法、剑法经验各2、000

  【洛阳城】

  1、上香收益优化

  2、关长虹初获得的武器改为大夏龙凤刀(保障武器获得梯度)

  3、郊外箱子物品由竹制钓竿组改为西方极乐,以优化之前重复获得这一物品

  4、郊外矿工奖励物品改为天罡棍(洛阳奖励都是刀。。。要那么多把刀干虾米?)

  5、徐老二处习得逍遥心法鹤纵式,优化对话内容

  【养成模式(忘忧谷前)】

  1、逍遥指法、腿法、扇功、符咒此阶段修炼,习得后心情变好

  2、师兄弟混战改为2、0回合不败制,胜败收益调整

  3、初始傅剑寒一战为1、0回合必胜制,胜利实战+1、0、武学+1、0、剑法经验+4、000,败减半,选择喝酒后将获得承影剑

  4、杨云傅剑寒三人混战改为1、2、回合必胜制,胜利实战+2、0、武学+2、0、剑法经验+6、000,败减半

  5、方云华调戏何秋娟剧情,第一战加入主角,为三男对一女,6、回合必胜制,第二战1、2、回合必胜制,对对话进行润饰

  【忘忧谷】

  1、橘叟回礼改为猥甲手套(事林广记不再重复获得)

  2、仙音回礼改为空山鸣涧(绿漪琴不再重复获得)

  3、桃花扇在忘忧谷开放之后才能学习

  4、醉仙一战战斗收益增加

  5、猴拳秘籍暂时和谐为加2、0悟性

  【养成模式(少林寺前)】

  1、第二年五月上旬无暇子传授更进阶的内功无论五维都将获得日月神功(小无相功将在后续情节获得)

  2、第二年六月底无暇子教授武学要领只有玄阶的太王四神剑和无极刀法,地阶的天山六阳掌在后续剧情学习,习得后心情变好

  3、优化帮荆棘试剑和与大师兄过招剑法、拳掌经验获得

  4、优化与齐丽练拳拳掌经验获得

  5、夏侯非送礼附加青犊刀

  6、虚真抓黑风寨盗贼奖励附加合甲

  7、史燕被史纲捉拿事件战斗时将加入史纲

  8、初始玄冥子,取消那个碾压式的无聊战斗,直接进入下段剧情

  9、破解珍珑棋局悟性+1、0,心情变好

  【少林寺】

  1、与法王战斗改为2、5、回合不败制,胜利获得实战+3、0、武学+3、0、名声+5、0,失败减半且没有名声加成

  2、藏经阁宝箱将获得鱼的雕像

  3、改善外面宝箱物品,使减道德更加有意义,分别获得催眠剑、百炼刀、少林棍、梅花镖、铁甲

  【养成模式(杭州前)】

  1、醉拳最早学习时间后移

  2、史燕售卖贼赃获得神臂弓(神臂弓不再能在商店直接购买)

  3、无暇子教授武学要领获得天山六阳掌移至本阶段触发,习得后拳掌经验的获得增加为原来的1、5、倍,习得后心情变好

  【杭州】

  1、杭州线索交完任务后会消失

  2、史燕处原唐家霸王枪调整,不再获得(原唐家霸王枪改为霸王棍法,获得方式后续详细说明),宝箱开出风神腿法秘籍,

  3、任务物品鹰型金冠饰改为普通物品,不可装备(作为礼品史燕好感+1、00),交任务鹰型金冠饰后奖励增加黄纸,男性好感神器

  4、徐老二处交任务获得飞瀑连环指秘籍

  5、无癫和尚处交任务获得醉棍秘籍(前提需要杜康村给过熊掌)

  6、丝绸店里的顾客对话任务,得到蟹的雕像

  【养成模式(黑风寨前)】

  1、蓉儿习武事件瘦身,节约体力

  2、江瑜与利空法王谈论佛法事件为小无相功要点

  【黑风寨】

  1、牢房解救史义获得霸王棍法

  2、牢房宝箱获得物品增加蛇的雕像

  【养成模式(成都前)】

  1、无戒和尚磕头事件,战胜将获得禅宗莲华秘籍,心情变好

  2、茶馆偶遇纪文事件后的克敌弓,茶道+5、

  【成都】

  1、教书先生处将获得诸子剑法(前提不能告诉徐老二这位奇人的存在)

  2、徐老二处,轻功6、0+会给风神腿法秘籍

  3、民宅外面宝箱可以获得蟾蜍的雕像

  【养成模式(华山少年英雄会前)】

  1、切磋武艺经验收益优化

  2、胡家刀法获得时间后置

  3、一阳指事件前置,以配合六脉神剑事件和齐大爷治疗事件

  4、蓝婷邀约至剑湖宫时间无论六维如何都只能习得少泽剑(依然需要会一阳指),六脉神剑事件后置

  5、第三年十一月上旬河洛商号可以获得逍遥龙腾式秘籍

  6、医治好齐老内伤获得野球拳谱

  7、至白马寺赴约江瑜,战胜利空法王将会习得小无相功

  8、史燕潜进地宫事件将可以和夜叉事件同时,也就是说这俩妹子可以同时攻略

  9、风吹雪被天龙教围攻事件前移到8、月初

  1、0金员外护卫事件前移到8、月初

  1、1、帮李徽之救金林芝事件后移至8、月上旬

  【华山少年英雄会】

  1、长空栈道飞过去可以获得鹤的雕像

  2、右侧栈道宝箱可以获得打狗棒法秘籍和黑头将军

  3、夺冠后奖励调整,有彩蛋,这里就不剧透啦,具体相见《1、02、5、1.025MOD专属攻略之城市大地图》

  【最后一阶段养成模式】

  1、王虎刀法交流大会奖励改为虎啸诀

  2、攻打毒龙教事件帮助蓝婷,胜利后得知蓝婷在剑湖宫是私藏了真正的六脉神剑秘籍,推到后获得

  3、任清璇邀约共度七夕事件,剑圣处选择前辈武功更高将习得独孤九剑

  【乐山大佛】

  1、宝箱获得如来九印秘籍



第四篇-小游戏的优化、平衡性与梯度性调整:

  1、挖矿,这是首先要开刀的一项工程,需要扶正《侠客风云传》武学的地位而告别《挖矿风云传》。

  最主要的是关于宝箱(嘿嘿),1、01、7、之后宝箱成了化石,1、02、4、之后宝箱回归,但是出现无数破旧的物品,严重浪费感情~

  老旧的木箱分为两种,一种开出破旧的物品,另一种开出装备,两种分别做出调整

  开出破旧物品的箱子的物品做出梯度,价格随着书籍、饰品、瓷器、字画和首饰递增,价格总体上升,在初期开出来也是一笔小财富

  开出装备的箱子装备替换为初级、中级装备,不再像原版能开出牛逼的武器(任务宝箱除外)

  关于宝箱的连击数要求:

  宝箱的连击平衡为1、4、1、6、1、8、2、0和2、2、,分别概率性挖出不同种类的宝箱

  最后关于宝箱加鉴定的调整:

  可鉴定等级:不拘的不加鉴定

  可鉴定等级1、0-3、0:+1、点鉴定

  可鉴定等级4、0-6、0:+2、点鉴定

  可鉴定等级7、0-9、0:+3、点鉴定

  回归矿石,优化矿物买卖价格,调整梯度化各种矿物需要的连击数要求,挖矿1、00后满眼绝龙骨彩色矿已成过去

  (相对于原版总体上较大幅降低了挖矿收益)

  2、打铁,作为挖矿的下游工程,自然要做对应地调整,原则上打造武器的价格是所有矿石价格总和的1、4、-1、6、倍,特殊物品和部分没有开发的武器例外

  (相对于原版总体上加强了打铁收益)

  3、打猎,优化战利品获得概率梯度:

  低级动物的肉类获得概率改为1、00%

  熊掌在红熊中为6、0%,在白熊中为8、0%

  虎尾只在一般老虎中出现为9、0%

  胆类:蛇胆的获得概率改为7、0%,熊胆在红熊中为3、0%、白熊为8、0%

  皮类:貂皮的获得概率改为9、0%,银虎皮只在白虎中出现为8、0%

  男人类:

  角类:犀角和鹿茸皆为5、0%(男女比例协调吧)

  鞭类:一般老虎为4、0%,银虎为5、0%(银虎更man一点吧)

  优化战利品买卖价格,使价格梯度更强

  (相对于原版总体上加强了打猎收益)

  然后特别说明一下前面一直提到的弓箭梯度,弓箭的好坏影响到打猎的效率,不同质量的弓箭将按照情节的发展依次获得

  4、钓鱼,做出鱼类钓起难度和鱼类价格梯度

  除了虹鲤和朝天红鲮(神鱼这个名字实在俗气到无法接受),其他鱼类做出难度和价格梯度根据难度依次递升为:

  草鱼:1、5、0(1、00)

  青鱼:2、00(1、5、0)

  鲤鱼:3、00(2、00)

  甲鱼(鳖甲):4、00(4、00)

  鲢鱼:6、00(5、00)

  鳙鱼:8、00(6、00)

  鳜鱼:1、000(8、00)

  括号内为卖出价格;

  随机化朝天红鲮的下杆位置,任何位置都有几率钓出。

  另外,取消生吃朝天红鲮和红鲤的设定(起码给个芥末撒)

  (相对于原版总体上当然是加强了钓鱼收益)

  5、采药和炼丹

  由于此MOD和谐了九转还魂丹(商店可以直接购买九转还魂丹已成过去),所以采药和炼丹在此MOD中相对于原版重要性大大增加

  本来我们对采药动了个大手术,后来由于一个细节的贴图问题为了保证没有违和感不得不放弃,所以此MOD对采药和炼丹本身没有做修改,只是对药材的价格进行微调,关于丹药的价格,原则上价格是所有草药和原料价格总和的1、4、-1、6、倍

  (相对于原版总体上略微加强了采药的收益,较大增强了炼丹重要性和收益)



第五篇-NPC属性、内功和武学招式的加强、平衡和梯度调整:

  在具体说明之前,要说一下武侠的世界观,或者简单一点金庸先生小说里的世界观,我的肤浅理解就是绝大多数情况下,一个人的武学修为是和修炼武功的时间成正比的,简单一点就是年龄越老,武学修为越高(这里要区别武学修为和杀人伎俩,杀人最厉害的是火器、暗器和毒,但这些并不代表一个人的武学修为)。

  所以游戏里的世界观里,如果和武侠的世界观一致,那么一个1、6、岁,或者4、年后2、0岁的初出茅庐的小娃是很难技压群雄百战百胜的。再简单一点举个例子,按照这个mod的情节,第一战与二师兄切磋,一个刚入门一个半月的小师弟是很难打赢二师兄的,即便是弱化版的二师兄(所以游戏才有x回合不败制这种战斗胜利条件)。所以所有金庸先生小说世界观里主角总不是武学数一数二的人物,所谓欲速则不达,你再怎么武学奇才,也不可能短时间内胜过扫地神僧独孤求败这种用时间慢慢积累出来的武学修为的。这是这个游戏需要加强NPC的初衷,当然适当增加难度也会增加乐趣。

NPC分档

  NPC初始属性相当重要,气血、内力、暴击、闪避、反击、移动、防御都是如此

  我们先做一个分档,NPC分档比主角就复杂多了,不能用简单的天地玄黄来分了哈,我就把他升级一下,分为八个级别:

  圣天、天

  极地、地

  幽玄、玄

  炎黄、黄

  【圣天阶】四绝:

  天王、龙王、天意城主、剑圣

  【天阶】六雄:

  玄漓公、陈公公、无暇子、柯降龙、卓人清、江天雄

  【极地阶】十一位:

  阳第上人、曹岱、无因、金熙凤、利多仁波切、尹世允、玄冥子、摩呼罗迦、叶孤、萧潇、夜叉

  【地阶】十八位:

  谷月轩、熊天霸、花玖瑟、迦楼罗、阿修罗、公孙坚、紧那罗、乾达婆、荆棘、傅剑寒、方云华、醉仙、利空法王、 无色、无慧、古叶、庄人骏、王虎

  【幽玄阶】十六人:

  吃、卓夫人、西门玄、秦斯龙、虚真、古实、夏侯城、狂、何未峰、无嗔、南宫龙飞、万青山、无戒、无颠、灵相

  【玄阶】二十一人:

  史刚、青霞子、史义、李浩、杨云、萧遥、喝、任浩然、紫阳子、老胡、西门峰、夏侯非、风吹雪、商鹤鸣、唐飞、任清璇、嫖、赌、白无常、黑无常、关长虹

  【炎黄阶】二十三人:

  燕宇、橘叟、江瑜、沈澜、毒、蓝婷、黄娟、丹青、仙音、浪、书生、唐冠南、易兰、纪玟、商仲仁、何秋娟、关伟、陆少临、秦红殇、仇霸、任剑南、巩光杰、史燕

  【黄阶】十六人:

  焦大、焦小、花痴、王蓉、巴龙、郝虎、神医、唐中慧、曹萼华、沈湘芸、雷震天、赛飞鸿、贾云长、赵惊风、齐丽

门派分档

  对于武林里面出现的三十一个门派,参考官方剧情与我们对金书的理解

  我们同样可以将其划分为六档,然后给掌门人应有的增强:

  【圣天阶】:天龙教、逍遥派、少林、武当、丐帮、天意城、东厂

  【天阶】:百花楼、华山、青城派、修罗宫、峨眉、吐蕃、锦衣卫

  【地阶】:金刀门、天山、天剑、绝刀、八卦、唐门、铸剑山庄、海鲨帮、黑风寨

  【玄阶】:毒龙教、百草门、兽王庄、霹雳堂、东瀛浪人

  【黄阶】:金风镖局、长虹镖局

  【白阶】:野拳门

  【特殊分类】:游侠类

增强规则:

   气血增强

  增强规则一:

  【圣天阶】+7、000

  【天阶】+6、000

  【极敌阶】+5、000

  【地阶】+4、000

  【幽玄阶】+3、000

  【玄阶】+2、000

  【炎黄阶】+1、000

  【黄阶】+5、00

  增强规则二:门派掌门人再加

  【圣天阶】+5、000

  【天阶】+4、000

  【地阶】+3、000

  【玄阶】+2、000

  【黄阶】+1、000

  【白阶】+5、00

  规则二获得+5、000的有:天王、龙王、无暇子、柯降龙、卓人清、无因、江天雄、剑圣、陈公公

  规则二获得+4、000的有:古实、曹岱、利空法王、史刚、熊天霸

  规则二获得+3、000的有:青霞子、何未峰、西门玄、商鹤鸣、夏侯城、唐飞、任浩然、蓝婷、巩光杰、任清璇

  规则二获得+2、000的有:秦红殇、纪纹、史义、江瑜、萧遥、燕宇、王蓉、关长虹、黄娟、虚真、傅剑寒、李浩、大师兄、二师兄、黑白无常

  规则二获得+1、000的有:陆少临

  几个特殊说明:

  1、若是根据剧情发展当上掌门则退一阶增强,如青霞子当上青城派掌门只按【地阶】加成;

  2、若掌门人空缺或不参加战斗,则退阶加成相关人物(比如大师兄或门派带头人

  兽王庄只有纪纹一人,所以退一阶给纪纹+2、000

  齐老不参加战斗,改为齐丽+5、00

  修罗宫阿修罗属于天龙八部众,不加成,将加成退阶给任清璇

  霹雳堂仍然只有红殇一人,退阶加成给红殇

  史义通过剧情会成为海鲨帮帮主,退阶加成

  金刀门出场人物只有小师妹,退阶加成

  陆少临通过剧情可以成为金风镖局掌门人,退阶加成

  江瑜、萧遥、燕宇、傅剑寒、虚真、李浩、大师兄、二师兄身份很特殊,参与特殊剧情的话终极版本的他们会获得加成

  3、剑圣属于无门派代表,专门为其设置各种属性,不在此处加成

  4、黑白无常因为是双人,所以单人只获得2、000加成

内力增强

  内力方面原则上是气血的一半(这属于游戏机制问题,会在最后一个篇幅详细说明)

  但是也有很多特例,比如

  1、拥有强内力修为内功的npc(比如北冥、无相等)内力值会做调整

  2、拥有内力减伤或卸劲的内功特效或武学特效的npc,因为目前的侠客存在的bug,百分比减内力的效果是按照血量上限计算的,而不是内力上限,所以这些NPC的内力上限会相应的调整,具体调整目前还比较粗糙,只是更加天地玄黄的人物级别做加成,没有时间去一一测试,会在下个版本细化规则和再详细细致地调整



第六篇-物品装备的平衡与梯度调整:

  这部分要写个介绍的话其实工作量很大,我也觉得其实没什么必要像武功一样在帖子里一一罗列这些变化,在这里就偷个懒从大方向上说一下关于物品的修改,其实还是那两个词:【平衡和梯度】

1、物品买卖价格

  原则一:本MOD里面卖出价是买入价格的7、0%-9、0%,数据的波动主要是为了取整,不会出现3、2、6、7、这种价格

  原则二:古董的买卖价格不变,因为古董不会因为转手就贬值了(当然也不会涨价,不给你刷古董的机会哈哈)

  原则三:茶、酒类,增加茶的基础价格,茶的卖出价为9、0%左右取整,酒的卖出价为1、00%(酒嘛自然越陈越香,但同样也不回涨价)

  原则四:可炼丹练出来的丹药和可打铁打出来的武器的价格,为了保证收益,价格为原料总价格的1、4、-1、6、倍取整,不会出现花很多精力打出来一把刀还尼玛没有原来的矿石贵。。。丹药亦是如此

  几类特殊物品的价格梯度调整和优化

2、优化礼品的价格,礼品的价格影响因素:

  (1)、行情(名画书法自然高过茶壶酒杯)

  (2)、获得途径(任务剧情获得自然高过淘宝京东)

  (3)、好感度相关(总体上和送礼获得的好感度成正比)

  矿石价格

  矿石价格一招挖矿的难度、连击数要求以及之后打铁的需求量做出价格梯度

   海鲜价格

  除了红鲤外,其余均根据掉出的难度做出梯度调整

   野味价格

  根据打猎动物出现概率和掉落概率做出梯度调整

   丹药价格和恢复效果

  对丹药的恢复效果做出调整,加强的初级丹药的恢复效果,使初级丹药不再鸡肋

  和谐九转还魂丹,商店再也不能直接购买,只能通过任务、宝箱和炼丹获得

  丹药的价格按照其炼丹所需原料总价格的1、4、-1、6、倍调整,是炼丹重要性增加并且收益加强

3、武器装备的调整和梳理

  所有武器装备的获得时间做出梯度,中高级武器均为后期根据剧情获得,不会一开始就天降神器然后一撸到底

  就算是低级武器装备也是梯度获得,比如杜康村只能买到短剑等非常初级的装备

  具体剧情获得装备参见第三篇剧情篇

   剑

  优化杀伤力数值和买卖价格

  (这里补充说明一下,数值中【防反】【防爆】两项数值有所增加,因为这两个数值的性价比相对反击和暴击就低了一些)

  刀具

   棍、拳套和暗器

   饰品类

  饰品类先说一下六大雕像系统,除了原版的龟鱼之外,添加蛇、蟹、鹤和蟾蜍,都有相应的效果,有的属于双刃剑型的特效

  【蛇的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可提高攻击力,并且攻击会使敌人中毒

  蛇毒:攻击力8、0

  状态:剧毒

  【鱼的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可大幅提高闪避,但同时被暴击机率也会增加!

  鱼形:闪避2、5、%

  状态:破绽(自己)

  【龟的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可增加防御,并降低被暴击机率。

  龟壳:防御1、5、0

  防爆:3、0%

  【蟹的雕像 】神秘的雕像,配戴在身上可大量增加防御,但同时移动变得迟缓。

  横行:防御3、5、0

  状态:断筋(自己)

  【蟾蜍的雕像】 神秘的雕像,配戴在身上可以大量增加气血,但会降低自己攻击力。

  蟾息:持续恢复气血两成

  状态:恐惧(自己)

  【鹤的雕像 】神秘的雕像,配戴可以增加内力,并降低被反击几率。

  鹤息:持续恢复内力一至两成

  防反:4、0%



第七篇-游戏机制、战斗收益调整优化和其他:

  首先游戏机制,其实有很多是原版就有的机制或者是1、01、7、没有,1、02、4、更新的时候加上去了但是大家没有注意到的,在这里和MOD修改过的游戏机制一并说明

  1、关于人物朝向的攻击效果

  正面:反击率增加两成

  正侧面:命中率减少一成,暴击率减少一成

  背面:命中率提高六成,暴击率提高两成,反击率减少两成

  背侧面:命中率提高两成,反击率减少半成

  2、人物休息时的效果

  原地休息:气血内力恢复1、0%

  移动后休息:气血内力恢复5、%

  3、攻击力、防御力、气血、内力这四个属性

  原则上攻击力和防御力保持1、:2、的比值,包括内功修炼加成、硬功软功修炼加成、同等基本装备的攻防数值等都会基本保持这个比例;

  原则上气血和内力保持2、:1、的比值,包括内功修炼加成、茶酒等补品的气血内力加成都尽量保持这个比例;

  4、闪避

  闪避需要拿出来特写说明一下,闪避属于一个很敏感的属性,主角从功体到招式到装备闪避都有降低,大幅削弱走闪避流路线。

  5、关于裸攻收益和防御减伤

  首先裸攻加成:任务属性面板攻击力并不是实际攻击力,有一个裸攻函数调整

  低攻击力是实际攻击力加成多,攻击力堆高之后,收益递减

  防御减伤:这个最初的版本就有,只是做一下微调

  6、有关战斗收益

  (首先说明一点,每场战斗默认有1、点实战加成,比如战斗结束显示“实战+5、”其实是加了6、点)

  剧情大战斗的收益普遍增加,主要是体现在武学和实战这两个点上,部分战斗的道德收益也适当增加

  剧情战斗包括:

  初期黄骆之战

  洛阳酒店打吃一战

  洛阳江湖四恶之战

  忘忧谷醉仙一战

  少林寺利空法王一战

  黑风寨之战

  二师兄佛剑魔刀之战等等

  部分重要闲逛剧情战斗

  俩师兄教授剑法、刀法和切磋战斗

  傅剑寒之战

  傅剑寒、杨云三人混战

  洛阳镖局之战

  所有通过战斗获得武学的战斗(师父教的、无戒和尚、老胡等等)



  从此楼开始更新c版寒假版,主要做两件事:

  1、说明c版寒假版的更新和调整

  2、详细罗列c版寒假版的各种详细数据

1.025c寒假版的具体改动说明:

  【第一篇】特效和buff的详细分类、分级和平衡梯度调整

  【第二篇】武学招式的丰富、优化,伤害数值的优化,情节梯度获得顺序的优化等

  【第三篇】武器装备的平衡梯度调整、新物品的增加和部分其他物品的优化

  【第四篇】内功的调整、优化和重要改动

  【第五篇】养成模式的难度加强和平衡优化

  【第六篇】情节剧情的再梳理和冲突剧情的拆分

  【第七篇】bug修复和其他调整

第一篇-特效和buff的详细分类、分级和平衡梯度调整:

  在说明内功和武学招式的调整之前,先要稍详细地说明一下特效和buff的优化和梯度调整

1、buff的分类

  这个在逍遥原版的时候已经强调过,因为这个对战斗的理解和规划很重要所以这里再解释一下:

  大分类上分为【攻击特效】和【buff】

  攻击特效:只有进行攻击时发生的效果,可以是对敌人的效果也可以是对自已或队友的效果,只发生一次,可以简单地理解为持续半个回合的buff(其实是有区别的),熟悉dota的玩家可以理解为“法球效果”;

  攻击特效比如原版中的震击、捉影、无视、净化等,我们寒假版中的突袭、刺杀、运道、散失等等;

  而buff是发生攻击时包括之后都存在的一种特效,是附加到自已、敌人或队友身上的一种状态,可以发生很多次,持续任意回合,不同种类的buff可以叠加,相同种类不同来源的buff也可以叠加;

  buff第一种分类可分为增益buff和减损buff,

  第二种分类方法可以分为对敌buff、自身buff、对友buff和群体buff

  第一种分类大家比较熟悉,第二种分类里面的对友buff比如逍遥原版的疗伤和续元以及新版寒假版里的启发、强化等等

  几个既可以是攻击特效又可以是buff的例子:

  (1)、嗜血和噬气:攻击特效的嗜血和噬气就是在用特定招式攻击的那一瞬间回复气血和内力,而buff的嗜血和噬气就是给自己上一个状态,用任何招式都会回复气血和内力;

  (2)、锁定和必中:锁定是buff,必中是攻击特效,效果都是攻击必中;

  (3)、双手、左右互搏和复无极:双手和左右互搏是buff,给上之后使用任何其他招式都有效果,而无极刀法第二招的复无极就是攻击特效,只有使用这一招式的时候才有几率攻击两次的效果

  连击和连环击其实即是攻击特效又是buff,本身连击效果是攻击特效,而连击几率叠加的效果却是buff,所以连击和连环击目前被归类在buff中

  为了方便说明,在这之后我们把攻击特效和buff都统称为buff

2、uff分级

  1、02、5、逍遥原版我们就有buff分级,但不是非常完善,寒假版我们把buff的分级做完整、做到极致

  原则上buff根据其强悍程度、效果程度和持续回合分为初级buff、强力buff、终极buff和专属buff

  (其中专属buff可以是初级buff,也可以是强力或终极buff,甚至可以是多个buff叠加而成的大型buff,不属于分类,只是某个招式的特色buff,专属buff暂时不在此处说明,在武学招式的板块详细叙述)

  我们根据下面的顺序来说明:

  1、自身增益buff

  2、对敌减损buff

  3、攻击特效

  4、对友增益buff

  5、群体buff

1、自身增益buff

  增加:续战、愤怒、看破、疾行、双手、嗜血、噬气、强横、反扑、隐匿、识透、以柔克刚、吸星大法、无量、雷霆之怒、金钟罩、铁布衫、反客为主、游刃有余、火眼金睛、圣之霸体和无量真元

  分化和重命名:原狂暴buff分化为愤怒、狂怒和雷霆之怒,原横练buff分化为横练和强横,原反手buff分化为反手和反扑,原闪避buff分化为闪避和隐匿、原识破buff分化为识破和识透,原锁定buff分化为看破和锁定,原神行buff分化为疾行和神行,原左右互搏buff分化为双手和左右互搏,原卸劲buff分化为卸劲和以柔克刚等等

  【初级buff】

  【强力buff】

  【终极buff】

2、对敌减损buff

  增加:杀伤、畏缩、安定、消沉、割裂、裂甲、退缩、束缚、镇定、迷失、漏洞、萎靡、剧毒、乏力、萎靡不振、残废、眩晕和漏洞百出

  分化和重命名:原恐惧特效分化为虚弱和恐惧,原晕眩特效分化为畏缩、安定和缚身,原散功buff分化为散功和化功(原化功buff在攻击特效板块说明)

  【初级buff】

  【强力buff】

  【终极buff】

3、攻击特效

  增加:突袭、刺杀、运道、散失

  特殊说明:

  1、对于【突袭】【刺杀】这两个攻击特效,所谓每次攻击额外使敌人损失气血是一种纯粹伤害,所谓纯粹伤害,就是无视对方防御,也无视攻击者自己的各种战场buff和最终加成

  2、【运道】特效是野球拳的专属特效,后续会再详细说明

4、对友增益buff

  增加:启发、强化、给霸体、洗礼

  特别说明:大多数队友增益buff的效果与初级自身增益buff相同,但持续回合比相同类型的自身增益buff多一回合

5、群体buff

6、武器装备的专属buff

  列举部分武器装备专属特效,具体在武器装备部分详细说明

7、NPC招式buff

  NPC的招式buff的效果大部分遵循逍遥原版,数值大致是主角的强力buff范围,也就是说,NPC招式的buff大体上要强于主角的buff

8、几个特别的说明

  1、大幅削弱毒的作用(只限主角,NPC的毒依旧牛逼)

  2、武功招式所附带的buff、武器装备所附带的buff、内功所触发的buff有相同类型的buff但是效果和持续回合都有区别



第二篇-武学招式的丰富、优化,伤害数值的优化,情节梯度获得顺序的优化等:

1、套路的细化:

  (首先并没有在整体程序结构上做大的变化,只是为了方便玩家理解MOD的体系)

  拳掌细化为:拳法、掌法,都归属于拳掌套路

  指爪细化为:指法、爪功,都归属于指爪套路

  短柄细化为:扇功、笔法,都归属于短柄套路

  剑、刀、棍不变,依旧没有枪法这一比较违和的东西

  暗器、琴功依然是独立的套路

2、新武学的登场:

  首先要说明的几点:

  1、我之前一直在强调尊重原作,其实原作的武功招式已经非常非常丰富,要全部学透、学全还是要花很多时间和精力的,所以我不想在这个版本增加太多的武学,以致眼花缭乱不知所措。

  2、这个版本增加武学的目的只是为了充实各个类别的武学,使之天、地、玄、黄齐备,让玩家走那条线路都不至于只有寥寥数招

  新增 【太极拳】(地阶武学,拳法,软功加成):

  这是个人认为最具中华民族特色和精神的武学招式,含蓄内敛、连绵不断、以柔克刚、急缓相间、行云流水;

  养成模式第三年闲逛古实相关情节获得,需要一些前置事件、战斗和古实好感度(具体详见寒假版专属攻略),全动画全特效、有独立的套路图片、技能武艺书说明;

  三招分别为:揽雀尾、怀中抱月和乱环诀,特效buff与古实的太极拳有所不同

  新增【天山折梅手】(天阶武学,爪功,武学加成):

  完整版的天山折梅手其实已经失传(无瑕子说过),天山童老的天山折梅手包含三路掌法、三路擒拿手,一共六路武功,天下任何招数武功,都能自行化在这六路折梅手之中。而主角可以学习的天山折梅手是无瑕子为了划去主角身上的戾气而自创的三路爪功,威力不及真正的天山折梅手;

  养成模式第四年闲逛逍遥谷师父相关情节获得,需要一些前置事件、战斗和师父好感度;

  三招分别为:【新梅傲雪】、【暗香疏影】和【浑然自天成】

3、一些招式本身有变化的武学:

  重做【小李飞刀】

  首先决定其地位,将其归为天阶上乘武学(霹雳九天降为地阶),三式分别为:【出刀】、【英魂之刃】和【暴雨梨花】,每招固定带有必中特效,第二招为直线4、格+无视、第三招为远距离超大AOE。成都唐门事件变为飞刀秘籍的学习前置条件,飞刀秘籍在成都时间之后通过唐中慧相关剧情获得,飞刀秘籍学习要求相应增加为需要眼功1、00

  情义、太王、逍遥剑法招式的互相替换调整和优化

  重做【情义七剑】,加强其辅助作用

  第三招提升为第二招,第三招【至死不渝】为群体治疗加buff招式,第一招改为月射寒江附加驱散特效

  【太王四神剑】添加第二招【天若游晴】,第二招提升为第三招

  【逍遥剑法】第一招替换为【烟雨迷蒙】以配合第二招的动画效果

  替换【逍遥拳法】第二招,新第二招为【勇往直前】,对敌畏缩特效

  调整【醉拳】三招顺序,保证第一招为拳法,保证第三招永远是特效最炫酷的

  调整【胡家刀法】二三招顺序

  调整【悲欢离合曲】一三招顺序

4、一些重新放出的武学和被和谐的武学

  将【猴拳】和【桃花扇】从小黑屋放出(上个版本由于各种原因被和谐)

  将【逍遥符】放入小黑屋,在没有新的空手暗器之前不会放出

  将逍遥符加入到【天山六阳掌】中,天山六阳掌第三招替换为【生死符】镇定+封内特效

  主角增加【圣天阶】武学,适当拉开不同阶的武学差距

  1、武功面板伤害数值以及内力消耗数值整体规则的调整(括号内为内力消耗数值):

  黄阶:

  第一招2、00-2、5、0(1、5、0)

  第二招3、00-3、5、0(3、00)

  玄阶:

  第一招3、00-3、5、0(3、00)

  第二招4、00-4、5、0(5、00)

  第三招5、00-5、5、0(7、00)

  地阶:

  第一招4、00-4、5、0(4、00)

  第二招5、00-5、5、0(6、00)

  第三招6、00-6、5、0(8、00)

  天阶:

  第一招5、00-5、5、0(5、00)

  第二招6、00-6、5、0(7、00)

  第三招7、00-7、5、0(9、00)

  圣天阶:

  第一招5、5、0-6、00(5、5、0)

  第二招6、5、0-7、00(7、5、0)

  第三招7、5、0-8、00(9、5、0)

  自身及友方恢复类招式

  黄阶:1、00-2、00

  玄阶:2、00-3、00

  地阶:3、00-4、00

  天阶:4、00-5、00

  圣天阶:暂时空缺

  2、武功面板伤害数值以及内力消耗数值细节规则的调整(相比逍遥原版有微调)

  套路相关

  规则一:拳掌和腿法内力需求-2、5、,5、0,7、5、,1、00(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括毒功、圣天阶武学)(主要由于其武器选择性和伤害不及带有武器的武学招式)

  规则二:棍法面板伤害-2、5、,默认攻击范围2、格

  规则三:指法内力需求+5、0,7、5、,1、00,1、2、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括爪功、毒功、圣天阶武学),默认攻击范围3、格起

  取消“规则四:毒功面板伤害固定+2、5、”

  规则五:暗器面板伤害-5、0,内力需求-2、5、,默认攻击范围4、格起

  规则六:琴功内力消耗增加0,2、5、,5、0,7、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)

  增加“规则七:圣天阶武学无视部分调整”

  攻击射程和范围相关

  (先说一下范围表达规则:阿拉伯数字1、2、3、表示攻击范围,汉字数字表示敌人受伤害范围)

  敌1、格:正常伤害

  敌2、格:伤害-2、5、

  敌3、格:伤害-5、0

  敌4、格:伤害-7、5、

  敌5、格:伤害-1、00(此类与上一类套路相关不叠加,如棍法-2、5、,默认2、格,就不再-2、5、伤害)

  敌二线:伤害-2、5、

  敌三线:伤害-5、0

  增加“敌四线:伤害-7、5、”(上个版本空缺)

  敌三扇:伤害-5、0

  敌一周:伤害-7、5、

  敌二周:伤害-1、5、0

  敌三周:伤害-2、00(此类与上一类格数必须叠加,例如2、格外一周伤害-2、5、-7、5、=-1、00)

  招式解锁级别(c版降低了第二招和第三招的解锁等级)

  第二招: 5、级起

  AOE招式 6、级

  强力buff 6、级

  圣天阶武学第二招固定为7、级

  第三招: 7、级起

  自身回血加buff招式 8、级

  强力或强力专属buff 8、级

  超大AOE招式9、级

  圣天阶武学第三招固定为1、0级

特别说明:

  1、只有两招的武学非黄阶武学,第二招设定为大招

  (相当于其他拥有三招的武学的第三招,cd较长,伤害较多,buff比较强力)

  2、暂时取消平行招式的设定

  4、武功的专有属性加成以及加成系数:

  c版中由于加入了圣天阶武学,加成系数有所降低,但顶级武学的加成系数没有削弱

  (绿色阴影为c版相对于b版的变化之处、红色阴影为新武学)

  【空手武学】

  【武器类武学】

  5、详细化武艺书中的武学书说明,包含武学级别、武学的专属加成属性、武学的招式和特点

  6、优化招式图片,使之更贴近招式动画和招式特效

  7、所有圣天阶武学情节上都有若干学习要点,需要完成比较多的剧情或者闲逛事件才能学习(详见寒假版专属攻略)

  8、养成模式习得毒功不再加心情,忘忧谷处习得武学心情将额外提升一点

  9、武学相关的bug修复:

  修复霸王枪法霸体给敌人的bug

  补充霹雳九天武艺书说明,修复原版霹雳九天武艺书缺失的bug(这是原版bug)

  和谐一些比较bug的武学内功的配合

  再次优化游戏中气血内力比值问题,原版游戏机制在计算内力损伤(如散功等是根据加气血上限计算的bug)

  1、0、武功招式具体数据:

说明:

  每个武学

  第一行:武学名称、阶级、归属、专有属性、专有属性加成系数

  第二行:招式名称、解锁等级、buff和特效、伤害下限、伤害上限、内力消耗、cd、攻击范围

  (解锁等级空白为1、级解锁,cd空白为0cd)

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buf

  绿色阴影为寒假版的变化,红色阴影为新武学

补充一下:

  1、带 [ ] 的为专属buff(专属buff不一定强力buff)

  2、带 { } 的是专有加成属性

  3、下划线的数字表示是内力消耗

  【玄阶】空手武学

  【玄阶】武器类武学

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buf

  绿色阴影为寒假版的变化,红色阴影为新武学

  【地阶】空手武学

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buf

  绿色阴影为寒假版的变化,红色阴影为新武学

  【地阶】武器类武学

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buf

  绿色阴影为寒假版的变化,红色阴影为新武学

  【天阶】空手武学

  【天阶】武器类武学

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buf

  绿色阴影为寒假版的变化,红色阴影为新武学

  【圣天阶】

  绿色字体为自身buff

  红色字体为敌方buff

  蓝色字体为攻击特效

  黄色字体为友方buff



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