《国王的恩赐之戎装公主》AP各族兵种详细介绍
人类:
农民:等级1 领导力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1 领导力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
枪骑兵:等级4 领导力需求180 攻击力29 防御力25(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害14-18(物) 生命值150 价格1100
抗性:物20% 火20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:无
大法师:等级4 领导力需求200 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率7% 伤害5-8(魔)近身6-6(物) 生命值140 价格900
抗性:魔50%
天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低 50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。
圣骑士:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害16-20(物) 生命值200 价格1500
抗性:物30% 魔30% 火10%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。
技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对 1-4 级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。
矮人
矿工:等级2 领导力需求20 攻击力8 防御力8(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率8% 伤害3-4(物) 生命值22 价格40
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;罢工(1次)—2回合内矿工拒绝战斗!自身防御增加100%且驱除所有状态,此时矿工无法反击,所有工头处于“烦躁”状态(提升主动性和行动力且必出致命一击)。
矮人战士:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力16(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率14% 伤害8-12(物) 生命值80 价格220
抗性:无
天赋:破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
机械工兵:等级3 领导力需求80 攻击力10 防御力25(防御后+7) 主动性4 移动力5 致命一击率5% 伤害6-8(物)射程5近身10-10(物) 生命值64 价格250
抗性:物20% 毒80% 魔-50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:修复(3CD)—修复机械生物所受伤害,恢复(44)生命值。
机械守卫:等级4 领导力需求120 攻击力25 防御力25(防御后+7) 主动性6 移动力3 致命一击率15% 伤害12-12(物) 生命值100 价格300
抗性:物20% 毒80% 魔-50%
天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军麻痹,其主动性和行动力降为1;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:机械标枪(1CD)—机械守卫将直线方向2-5格外的敌军拖拽过来并造成(10-14)物理伤害,被攻击生物无法反击。
工头:等级4 领导力需求130 攻击力22 防御力28(防御后+6) 主动性7 移动力2 致命一击率12% 伤害13-14(物) 生命值120 价格600
抗性:魔-10% 火10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;工头—部队中的矿工攻防翻倍,当矿工罢工时会获得"烦躁"效果,主动性和行动力+1,并且100%造成致命一击。
技能:强行军(1次)—2回合内增加所有矿工友军的主动性和行动力3点,不耗费工头的行动力。
炮手:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力22(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(物)射程7近身6-10(物) 生命值140 价格800
抗性:火10%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:三连射(1CD)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。
炼金术士:等级4 领导力需求260 攻击力25 防御力35(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害10-25(毒)射程3近身10-25(毒) 生命值170 价格920
抗性:毒25%
天赋:毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;酸液喷溅—用酸液射击3格以内的敌人,酸液射击路径上的部队也同样会受到伤害,被攻击的敌军无法反击,炼金术士可以获得某些对射手的加成;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:毒药瓶(1次)—抛出毒药瓶,对目标及其邻近生物造成(5-15)毒伤害,并使其中毒,燃烧瓶(1次)—抛出燃烧瓶,对目标造成(10-20)火伤害,并使其灼烧,圣水瓶(1次)—抛出圣水瓶,对亡灵生物造成(15-25)魔法伤害,并使其属性降低2回合,仅对亡灵生物有效。
巨人:等级5 领导力需求1600 攻击力54 防御力60(防御后+7) 主动性5 移动力1 致命一击率18% 伤害80-100(物) 生命值900 价格7000
抗性:物10%
天赋:喜好翡翠龙—看到翡翠龙这一非常可口及有营养的食物,巨人士气上升。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;地雷震(1CD)—引发地震,敌方所有地面部队都将受到伤害,离巨人越近,受到的伤害越大,基础伤害为(40-50)。
兽人
地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。
技能:无
狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60
抗性:无
天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190
抗性:物10%
天赋:无
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180
抗性:火-50%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。
技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。
兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380
抗性:物10%
天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600
抗性:无
天赋:无
技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。
食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000
抗性:物10% 毒10% 火10%
天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。
技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。
恶魔
魔婴:等级2 领导力需求40 攻击力16 防御力12(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值32 价格80
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(3-6)火伤害,30%机率使其灼烧。
魔童:等级2 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害4-7(物) 生命值52 价格120
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(4-7)火伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4CD)—嘲讽尚未行动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会立刻想要干掉嘲讽者。
地狱三头犬:等级3 领导力需求90 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率15% 伤害9-11(物) 生命值90 价格210
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前方三个目标。
技能:奔袭(1次)—若与敌军处于一直线,地狱三头犬一回合即可移动到其身前进行啃咬。
魅魔:等级4 领导力需求160 攻击力26 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害10-18(物) 生命值100 价格500
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手。
技能:鞭打(1CD)—可以隔开一个空位用鞭击打对手,造成(10-18)物理伤害,被攻击生物无法反击;魅惑(2CD)—试图魅惑攻击范围内一支总领导力不超过(128)的男性人型生物, 若成功则该队生物加入魅魔方2回合.若魅惑未成功,则造成(10-18)物理伤害;地狱交换(3CD)—交换两队生物的位置。
魔鬼:等级4 领导力需求300 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性4 移动力3 致命一击率14% 伤害21-27(物) 生命值240 价格666
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击)。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血五星(1次)—形成一个血五星,给予1-4级恶魔友军2点主动性和士气.血五星会在2回合后消失;召唤恶魔(1次)—在相邻格子里召唤1-4级独自战斗的恶魔仆役,召唤的领导力总值: (90)。
行刑者:等级4 领导力需求360 攻击力40 防御力30(防御后+6) 主动性5 移动力2 致命一击率16% 伤害24-26(物) 生命值280 价格1600
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击);恐惧源头—攻击时恶魔有30%机率使1-4级部队(除开亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物)产生恐惧。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;处决(1CD)—对敌军造成(36-39)物理伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。
大恶魔:等级5 领导力需求1600 攻击力66 防御力66(防御后+6) 主动性8 移动力9 致命一击率15% 伤害88-99(物) 生命值766 价格6000
抗性:物20% 魔10% 火80%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;传送—忽视任何障碍的瞬间移动;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;净除—每回合开始行动时清除自身所有负面魔法;致命打击。
技能:无
精灵
湖仙子:等级1 领导力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。
林仙子:等级1 领导力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2 领导力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼人:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。
人狼:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
独角兽:等级3 领导力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无
黑独角:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;血债血偿—反击对象不是精灵时必定致命一击。
技能:无
猎手:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力18(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率14% 伤害9-10(物)近身8-10(物) 生命值110 价格700
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:无
树精:等级4 领导力需求260 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害25-30(物) 生命值260 价格800
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1CD)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。
远古树精:等级5 领导力需求1200 攻击力50 防御力60(防御后+10) 主动性1 移动力1 致命一击率14% 伤害100-140(物) 生命值1400 价格3600
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1CD)—召唤新的蜂群,以待倾泻而出攻击敌军。
亡灵
骷髅兵:等级1 领导力需求12 攻击力3 防御力2(防御后+2) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物) 生命值14 价格20
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 价格24
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1 领导力需求13 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害2-3(毒) 生命值13 价格15
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
技能:无
僵尸:等级2 领导力需求30 攻击力9 防御力13(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值36 价格60
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
丧尸:等级2 领导力需求40 攻击力13 防御力15(防御后+3) 主动性1 移动力2 致命一击率12% 伤害5-6(物) 生命值48 价格80
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。。
吸血蝠:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力15(防御后+3) 主动性6 移动力4 致命一击率10% 伤害5-8(物) 生命值50 价格-
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
吸血鬼:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害6-12(物) 生命值70 价格160
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
幽灵:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力13(防御后+1) 主动性4 移动力4 致命一击率12% 伤害4-8(物) 生命值40 价格160
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:无
诅灵:等级3 领导力需求130 攻击力21 防御力17(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率16% 伤害6-9(物) 生命值60 价格280
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:鬼嚎(4CD)—发出尖啸,将相邻等级为1-3的敌人向外推移2格并造成(6-9)物理伤害,随距离加大伤害明显递减。
黑骑士:等级4 领导力需求150 攻击力28 防御力28(防御后+5) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害12-16(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);黑暗指挥官—部队中所有亡灵生物的士气+1;愤怒累积—每次被攻击后,黑暗骑士攻击力+3,致命一击机率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
远古吸血蝠:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力20(防御后+3) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害8-12(物) 生命值100 价格-
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
远古吸血鬼:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率17% 伤害10-18(物) 生命值140 价格460
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;逃避死亡—通过隐匿于阴影中躲避致命一击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
亡灵巫师:等级4 领导力需求200 攻击力30 防御力30(防御后+5) 主动性7 移动力2 致命一击率10% 伤害8-12(魔)射程6近身4-6(物) 生命值140 价格1000
抗性:毒50% 魔10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗烟云—远程攻击,用魔法击中目标和相邻单位并施加诅咒。
技能:魔法桎梏(1次)—使部队无法使用特殊技能;驱役亡灵(3CD)—用尸体召唤一支总领导力不超过(120)的亡灵部队,召唤数量不会超过原兵种上限;散布瘟疫(1CD)—对战场上所有部队施放瘟疫,被瘟疫感染会降低攻击力、防御力和生命值(对亡灵无效)。
骨龙:等级5 领导力需求1300 攻击力53 防御力53(防御后+15) 主动性6 移动力7 致命一击率10% 伤害50-80(毒) 生命值790 价格3200
抗性:物10% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;毒液吐息—有50%机率使目标中毒。
技能:毒云(2CD)—喷吐出一团毒云,对周身部队造成(60-80)毒伤害,并有90%机率使其中毒。
蜥蜴
幼蛆:等级1 领导力需求15 攻击力7 防御力1(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率16% 伤害1-3(物)近身1-2(物) 生命值6 价格15
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。
虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格-
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
鬣蜥:等级3 领导力需求70 攻击力20 防御力16(防御后+3) 主动性7 移动力3 致命一击率17% 伤害5-7(物) 生命值70 价格180
抗性:物10% 毒20% 火-10%
天赋:长矛—能同时刺击前方两格的目标,不会作用于友军;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会用旋风劈对周身的单位进行无差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩矛造成本回合流血(当本队只有初始值一半时激活)。
鳄蜥:等级3 领导力需求120 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(魔)射程6近身5-8(物) 生命值80 价格350
抗性:毒20% 魔10% 火-10%
天赋:魔法弹—用魔法能量弹进行远程攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:血标(3CD)—给单队敌军标上一个魔法符记,在2回合内对其的伤害加倍;血之魔力(1次)—吸取敌军的生命力,造成(9-9)物理伤害,如果该敌军为生命实体,那么鳄蜥可以用吸收的能量复活本队(当本队只有初始值一半时激活);耳语(2CD)—命令友军的鬣蜥立即使用旋风劈,对周身的单位进行无差别攻击,造成(5-8)物理伤害,并由斩矛造成流血1回合。
翼手蜥:等级4 领导力需求150 攻击力31 防御力29(防御后+5) 主动性6 移动力6 致命一击率12% 伤害7-13(物) 生命值110 价格260
抗性:魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;利喙—攻击在飞行直线上的敌军时,总是造成致命一击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:产蛋(1次)—在邻近空格放置一个蛋,一回合后将孵化出父代数量50%的翼手蜥.。
沙虫:等级4 领导力需求220 攻击力28 防御力32(防御后+8) 主动性4 移动力1 致命一击率15% 伤害27-33(物) 生命值190 价格1100
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:固定—无法移动;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:繁殖(1CD)—召唤总领导力为(80)的幼蛆;啃食(1次)—啃咬一队相邻部队,造成(50-50)伤害并借此回复自身生命值并可复活(当本队只有初始值一半时激活);进化(1CD)—将友军所有的幼蛆变为更强的虫蛆。
角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力30 防御力40(防御后+20) 主动性3 移动力1 致命一击率16% 伤害15-18(物) 生命值180 价格1300
抗性:火-10%
天赋:犄角—同时攻击前方三个目标;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:撞角(2CD)—角蜥沿直线冲刺直至撞上阻碍.撞击造成(15-18)物理伤害,每移一格增加20%伤害;钻入(2CD)—埋入土中,失去移动和反击的能力。而获得较高的防御力并且可以远程攻击。
掩土角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力20 防御力50(防御后+10) 主动性3 移动力1 致命一击率12% 伤害12-14(物)射程5 生命值180 价格-
抗性:火-10%
天赋:固定—无法移动;无法反击—无法反击敌军的攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:钻出(2CD)—角蜥从土中钻出,重获移动和反击能力,但是失去防御力加成和远程攻击能力。
霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000
抗性:物15% 火-10%
天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。
中立
食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:无
毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60
抗性:毒80%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。
沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70
抗性:毒50%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。
技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使其眩晕,被攻击生物无法反击。
火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60
抗性:毒50% 火25%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60
抗性:无
天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法控制。
狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70
抗性:无
天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。
王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220
抗性:物10% 毒80%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160
抗性:火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260
抗性:物10% 魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。
眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格460
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800
抗性:毒25%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂—刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价格620
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使:等级4 领导力需求210 攻击力30 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 价格1200
抗性:魔25% 火25%
天赋:火焰头骨—用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害;鬼神学—如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5;异界门守卫—当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:生命汲取(1次)—吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效;恶魔召唤(3CD)—神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗.。
皇家狮鹫:等级4 领导力需求300 攻击力35 防御力30(防御后+7) 主动性6 移动力6 致命一击率15% 伤害20-30(物) 生命值220 价格1200
抗性:魔50% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;憎恶巨龙—对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降;完美—给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:激励(1次)—友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合;护天卫(1次)—于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王:等级4 领导力需求380 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性2 移动力1 致命一击率20% 伤害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 价格600
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
巨魔:等级5 领导力需求1100 攻击力50 防御力55(防御后+15) 主动性4 移动力2 致命一击率9% 伤害60-80(物) 生命值780 价格3600
抗性:物15% 火15%
天赋:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1;硬化—死后变为一块石雕障碍;沾沾自喜—每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
技能:闷棍(3CD)—对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
独眼巨人:等级5 领导力需求1400 攻击力50 防御力67(防御后+10) 主动性1 移动力3 致命一击率10% 伤害60-70(物) 生命值650 价格5000
抗性:物30% 毒60% 火30%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;岩石生物—由石块构成活生生的魔物,虽然缓慢,但可以抵御火、毒和物理伤害,还对精神类魔法以及治疗和复活魔法免疫;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双风灌耳(1次)—震晕目标,并造成(70-70)物理伤害;掌掴(2CD)—击退目标,并造成(80-100)物理伤害。
翡翠龙:等级5 领导力需求1900 攻击力53 防御力60(防御后+6) 主动性5 移动力6 致命一击率10% 伤害80-110(物) 生命值800 价格11000
抗性:物10% 魔30% 火50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;憎恨巨人—攻击巨人时造成双倍伤害,部队中有巨人存在则士气降低;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰防护—给予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:捕获(2CD)—把隔开一个空位的单队敌人拖拽过来并造成(130)物理伤害;魔力源头—对周身的敌人造成(50-70)魔法伤害,并吸取1%转化为魔法值贡献给英雄(3CD)。
红龙:等级5 领导力需求2000 攻击力63 防御力63(防御后+7) 主动性6 移动力7 致命一击率20% 伤害100-120(火) 生命值870 价格12000
抗性:物15% 魔30% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:炽流(2CD)—红龙呼出一道直线火流,造成(100-140)火伤害,并有50%的机率使目标灼烧。
黑龙:等级5 领导力需求2500 攻击力70 防御力70(防御后+8) 主动性6 移动力8 致命一击率17% 伤害110-130(火) 生命值1000 价格15000
抗性:物20% 魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;龙威—黑龙作为最强大的存在,使敌方1-4级生物感到发自内心的恐惧,降低其主动性。
技能:火威(2CD)—黑龙飞到空中向地面喷吐火焰,对沿途的所有单位造成(110-140)火伤害,并有80%机率使目标灼烧。
召唤
护天卫:等级3 领导力需求60 攻击力20 防御力15(防御后+5) 主动性6 移动力5 致命一击率10% 伤害4-7(物) 生命值33 价格-
抗性:物50% 魔25% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排斥—不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性。
技能:无
幼年凤凰:等级3 领导力需求1 攻击力15 防御力10(防御后+3) 主动性5 移动力5 致命一击率20% 伤害40-60(火) 生命值200 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
成年凤凰:等级4 领导力需求1 攻击力40 防御力30(防御后+4) 主动性6 移动力6 致命一击率30% 伤害70-100(火) 生命值400 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
远古凤凰:等级5 领导力需求1 攻击力60 防御力50(防御后+5) 主动性7 移动力7 致命一击率40% 伤害140-240(火) 生命值800 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
邪恶之书I:等级3 领导力需求1 攻击力20 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害20-50(物) 生命值200 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
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