《国王的恩赐之戎装公主》AP各族兵种详细介绍—精灵

时间:2017-02-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

精灵

湖仙子:等级1 领导力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。

林仙子:等级1 领导力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。

树妖:等级2 领导力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。

狼人:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。

人狼:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。

精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。

德鲁伊:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。

独角兽:等级3 领导力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无

黑独角:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;血债血偿—反击对象不是精灵时必定致命一击。
技能:无

猎手:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力18(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率14% 伤害9-10(物)近身8-10(物) 生命值110 价格700
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:无

树精:等级4 领导力需求260 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害25-30(物) 生命值260 价格800
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1CD)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。

远古树精:等级5 领导力需求1200 攻击力50 防御力60(防御后+10) 主动性1 移动力1 致命一击率14% 伤害100-140(物) 生命值1400 价格3600
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1CD)—召唤新的蜂群,以待倾泻而出攻击敌军。

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