笑看国产单机游戏之路,说看路上艰辛历程

时间:2015-12-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

笑看几十年来国产游戏的历程,感觉就像长征样,是一个艰辛而又漫长的过程,不少游戏都默默无名的倒下来,然而一个又一个的游戏站起来,其中不乏有经典,但真正得到玩家认可的游戏,还属今年7月《古剑奇谭》。


《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的RPG游戏,游戏采用历史架空,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。游戏搭配了强大的饿引擎,不论游戏画面还是游戏剧情,都处于国内领先水平。也是迄今为止最华丽的宣传攻势、最华丽的游戏画面、最华丽的游戏引擎。好大的宣传攻势,让不管是经常连接网络的游戏玩家,还是仅仅是路过便利店的普通过客都会感受到“一路《古剑》处处见的景象”,大有单机界春暖花开之意。而现在千呼万唤始出来的《古剑奇谭》已经和玩家见面许久,而国内的单机界也已经很久没有感受到这样的热闹。而在玩家期盼中诞生的“中国又一把剑”究竟砌铸的如何,就来看看各路玩家之间的七嘴八舌:“争议”是因为受到关注而产生


  ——资深单机爱好者:小藤


  从7月10日至今,国产大作《古剑奇谭》(以下简称《古剑》)已在华夏大陆闯荡了近数月之久。这段时间里,相信无数玩家都已通关多次,笔者亦不例外。但通关之余,总想说点什么,或许这也是作为一个游戏撰稿人的本性使然吧。



褒贬不一的古剑奇谭


  平心而论,这次历时三年,千呼万唤始出来的《古剑》并没有真正做到一鸣惊人,技压群雄;相反来自五湖四海的声音褒贬不一,各执一词。有赏蜜糖的,有抡巴掌的,还有啥都不说默默观望的。若叫自认游戏资历不算浅的笔者给出一个说法:往大了不好说,也绝非一言两语就能道清;往小了说,这次的《古剑》可以打“及格”。


  褒之声


  咱先说好的一面,也就是亮点。首先,游戏的剧情编排得很是出彩,通关一遍之后的感觉的确像是刚刚观看了一部武侠大片,最起码会让人觉得那7G多的磁盘空间没有被白白吞掉。主角从最初的行侠仗义、到寻找玉横、受命运牵引结识众位伙伴、找回自己的记忆、再到最后发现此前一直敬仰的先生竟然就是最后的敌人……层层剧情铺垫开来,巧妙衔接,峰回路转,拨云见日,的确令人意犹未尽。


  其次,《古剑》的遣词造句相当到位。对白中的词句古香古色,韵味十足,令人听着就能感受到遥远的古代风情。丝毫不像某些港台游戏里,人物虽穿着古装,说出来的却尽是一些不伦不类的大白话,让人看着就别扭。


    古典词句让游戏弥漫着远古韵味

  另外,人物定位也恰到好处。这里不仅单指外表,戏中每位主角都有属于自己的故事。有的捧腹、有的伤感,且不是一成不变的。随着故事的展开,他们都会一点一点成长起来,在玩家面前变得愈加丰满真实。


  再来,此次《古剑》在画面制作和光影效果方面可以看出,确实下了一番工夫。仅以游戏开局不久之后出现的雾灵山涧为例:那袅袅的云雾、碧蓝的天空、银色瀑布、粉色桃花、碧波之水,对照2D手绘原稿来看简直相差无几。无怪乎早在游戏宣传,初次放出此地的视频时,就有不少玩家惊为天人呢!


  最后,针对配乐也可以打个较高的分数。虽然比之《仙剑四》要稍稍逊色一些,而且不少曲子听着都很耳熟,但《古剑》的BGM也有自己的特色。像乌蒙灵谷那浓浓的南蛮风情、榣山故友重逢的时过千境、搞笑时轻松活泼的曲调、生离死别时哀伤撼动的乐符,秦始皇陵战斗时激昂的配乐等等,这些都很完美的和游戏融为一体。


  贬之叹


  之前说了不少都是表扬之词,接下来就该不客气地批评了。毕竟,我是玩家,我要站在玩家的立场看问题。《古剑》之所以我只给他评及格,而不是满分,就因为它在某些环节上处理得确实差强人意。而且很多,在玩家来看都是致命的错误。


     豪华版古剑

  7月10号,是令许多人激动、难忘的一天。随着《古剑》正式上市,伴着“支持国产单机游戏”的洪亮口号,相当数量的玩家(尤以学生居多)第一时间入手了正版,甚至是169元的豪华版。然而回到家后急不可待的安装完毕,双击古剑图标,下一秒却是一盆冷水当头浇下。什么内存不能REAd、缺少d3dx9_**.dll、游戏初始化失败、无法顺利激活;侥幸进去的也是画面忽明忽暗、音效刺耳、装备和灵兽界面异常、1.03补丁放出前的暴卡现象,以及那个令人无语的“存档门”事件……这些真是叫人彻骨寒啊!


  试想,花那么多钱买来的游戏却得到这样的结果,难怪那些日子里烛龙论坛的常见问题区里声讨声一片。更有不少玩家放出狠话:再也不买烛龙的游戏!如果说前面几种情况是因为机器对游戏兼容性不好,那装备和灵兽界面异常以及存档功能不都是游戏测试过程中就应发现的吗?为何都上市了还存在此等疏漏?

  其次,《古剑》的配置着实令不少人望而却步,优化问题以及对A卡的兼容性也近乎苛刻。绝大多数玩家都是几经斟酌,最后狠下心来一掷千金,升级或专门为游戏买了新的机器。结果,还是出来这么多问题,换成谁不恼啊?


    古剑奇谭截图

  另外,游戏的说明书也制作的很不到位,很多重要提示信息全都没有,非要玩家上来论坛才能看到真相。脱线安装需自建升级档文件夹、DirectX 解压缩后还须手动安装、诸如此类和游戏紧密相关的提示一概没有。如此,实体说明书还说明个啥呀?倒是电子说明书把以上几点都涵盖了。当然我们也都明白,玩家不是傻子,很多问题会自行琢磨。可既然灌名说明书,该说的应该还是都说了吧?


  说到剧情,精彩是精彩,但过于冗长的对话实在令很多玩家感到头痛。经常是好不容易K掉一个BOSS,然后被迫享受漫长的剧情,结果一个错误跳出游戏,彻底悲剧了!而且此次剧情触发方式采用走步式,明明一整段的非要拆分成几段。结果就是走几步就剧情,让人玩起来感到很累。


  最后,玩过《最终幻想Ⅹ》和《幽城幻剑录》的玩家心里都明白,《古剑》里的很多元素都与这二者极为相似,笔者在这里就不一一罗列了。诚然,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。烛龙这么做完全没有涉及任何版权问题,但就是会令那些FF fans和汉堂fans玩起来总有种奇奇怪怪的感觉。想当年,奥汀科技的《堕落天使》被戏称为“披着最终幻想Ⅷ的马甲”。《古剑》莫非也想要件马夹穿了?还是若有雷同,纯属巧合?


    最终幻想Ⅹ

  回过头看,我似乎说了不少《古剑》的坏话。但爱之深,责之切。那些在网上大骂《古剑》的玩家相信也是如此。对于千呼万唤始出来的《古剑》,它在盛夏时节的确为我们带来了一丝清爽,可游戏之余也不难发现其中隐藏的若干瑕疵与不足。在网游当道的今天,烛龙还在为少数玩家坚持拓展着低迷的单机市场,精神的确难能可贵。有了此次的前车之鉴,在未来,希望烛龙能愈走愈好。期待《古剑2》的早日到来!


  国产单机之路“难” 难于互相体恤与理解


  ——电攻与单机的忠实“粉丝”:陈琦炜


  还记得07年的那个暑假,《仙剑奇侠传四》发售、上软倒闭、姚仙只身北上接手北软,开始开发《仙剑奇侠传五》。当时制作团队的一小部分人员被几家游戏公司瓜分,而大部分人员则跟随工长君成立上海烛龙,开始研发《古剑奇谭》。至此,那个带给我们无数欢乐,无数美好回忆的狂徒创作群的各位开始分道扬镳。理应烛龙是保留了狂徒最大财富和狂徒精神的继承者,但是面对现在的《古剑奇谭》不免觉得有着日落西山,美景不在。似乎并没有继承当年的狂徒精神,姚仙不在,就变得功利了?原因何在?我不知。


    备受好评的《仙剑奇侠传四》

  毫无疑问古剑在售前的宣传、运作上是无比成功的,但成功的商业运作却无法掩盖作品本身的缺陷。生硬的人物动作,与游戏画面不合的打击感,还有层出不穷的bug和最初发售时那令人无语的“存档门”。虽然我知道游戏有bug是在所难免的,但是我想游戏出现bug总不会有人敢把责任推到玩家身上,就算是那些“不差钱”的网游厂商也一样。可是,烛龙就做了,还无比地理直气壮,在补丁未发布之前甚至有为副经理在自己的博客上对玩家进行了思想教育。虽然我知道现在单机的市场并没有过多的利润,所以像如此大投入的单机游戏可谓凤毛麟角,但是在成功的商业运作后面更应该需要优良的游戏品质和为玩家服务的售后才能在这片贫瘠的单机游戏土地上深深扎根,开心一片新的绿色吧。理论上来说,烛龙是因为“爱”而制作单机游戏的,玩家也是因为“爱”而购买单机游戏的,但是现在我却没法对这个“连接”有过多的感触。另外据传闻,古剑在防盗方面好像花费的极大的精力?但是在其他方面的制作细节,结果……为何会如此,我不知。


  而另一方面听说烛龙公司已经开始研发《古剑2》和《古剑OL》了,拜托,现在古剑的bug还有那么多没有解决,这也太不负责任了吧。曾经有人告诉我:不负责任是男人的专利,你现在还在乎,以后经历多了就无所谓了。作为小孩的我,对此无语。

    古剑奇谭游戏截图

  古剑和烛龙的这一行为,让我想到了当年的血狮。让无数玩家心痛,也有了购买盗版的理由。在购买了古剑正版后,有人说了如下的话:“这是我第一次购买正版,以后死也不买了,不管厂商如何商情的宣传,78元就当我扔水里了。”我无法形容我当时的心情,而当有玩家悲呼:古剑,你破灭了中国单机玩家的期望,我才开始反思:这块已经被盗版侵蚀的脆弱不堪的中国单机游戏界以后的路该如何走下去。甚至于还有人敢去买正版吗?我不知。


  但是我真的很热爱中国的单机游戏,而怀着这样心情的玩家我想不在少数。希望单机界能尽快从古剑的实践中走出来为广大的玩家奉献更多的游戏,我一定会支持你们的,加油!


  评语


  呵呵,从这个玩家的来信中可以看到相当的热情,而有些观点也比较偏激。其实因为各方面的缘故,中国玩家真的是一群被宠坏的人群,觉得游戏不好便可以“理直气壮”的说这是自己购买正版的理由,因为盗版早就在我们的认知中成为了暧昧的存在。从字里行间可以看到你真的对于单机游戏有很大的爱,而正因为这些爱所以某猫想说。虽然有着很多被说了很多遍的大道理,不过在这里只是想说一句“游戏是我们的快乐,不要让它们蒙上灰色。”


    游戏,快乐就好

  小编有话说


  某猫应该是在编辑部中最有资格讨论《古剑奇谭》的,从游戏最初出现消息就不断关注,然后刚发售就迅速的体验游戏并且通关。在这一过程中,对于了解国内外单机游戏的我来说可谓是感触良多。其实对于这个游戏收到两方面声音这点,首先要了解一件事情——那就是“争议”并不是坏事情。在不久之前某猫玩了一款游戏,而对于这款游戏的评价我一直在考虑是不是要在“最差”后面去掉“之一”这两个字。游戏的名字我实在不忍心在这里再次重复一遍了,老实说实在难以想像这是一款制作到第三代的游戏。在玩这个游戏的过程中我从开始的愤怒到了最后的无语,然后想上网寻找一下大家对于这个游戏的评价时,仅仅在于这个游戏的相关论坛专区中找到了这样一条帖子“我刚刚玩了这款游戏觉得太差了就删掉了,上论坛来看看怎么讨论这游戏的人都没有?”,下面连回帖都没有,这可谓是创造了各种差的极致。风起云涌并不可怕,可怕的是一潭死水,那里面真的是什么都没有了。所以在厂商强大的宣传攻势后,玩家群中如此热烈的回应,真的很让某猫感动。游戏是一个产业,而一个产业并不是一看片面的人群就可以健康发展的。


  呵呵,而某猫对于这个《古剑奇谭》记忆最为深刻的记忆则是在游戏中找到工长君后,他所说的“宁可在喜爱的事情上倒下,不愿在讨厌的事情上成功”。


  现在!中国游戏由最先的回合到现在半即时回合制发展,相信不久的将来,中国的经典游戏就能完全脱离回合制的“阴影”。

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高