“百家游谈”的举办,探讨国产单机游戏未来之路

时间:2015-09-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

几天前,由腾讯网游戏频道主办的第三期“百家游坛”在北京海淀区的一家咖啡馆里举办,这一期的主题是“国产单机游戏之路”。到场的嘉宾有“仙剑之父”姚壮宪、“说不得大师”邢山虎、目标软件公司副总裁毛海滨、百游助理总裁吴亚辉、国内著名COSER行云。



参与游谈的各位嘉宾探讨了关于国产单机游戏的未来发展之路。


随着《仙剑奇侠传五》即将上市,国内玩家和媒体的目光早已被这款游戏深深吸引住了。倒不是说这款游戏是一款神作,只是作为今年国内硕果仅存的一款单机游戏,自然会受到各方各界的极度关注。在活动现场,话题的展开自然也是围绕着《仙剑五》。姚仙也表示,他会一直将国产单机游戏坚持下去。

那么,国产单机游戏的未来究竟该如何发展?


问题不光是笔者心里最想知道答案的,也是玩家心里最放不下的,更是游戏开发者心里感到困惑和不安的。


仙和毛总回顾过去的单机市场时,都提到的一个严重问题就是盗版。在他们看来,国产单机游戏遭遇寒冬并非受到网游的冲击,而是由于盗版先毁掉了单机市场,然后才会有网游的崛起。毕竟游戏开发商要赚钱才能养活自己,既然单机游戏赚不到钱,那么倒不如向着能赚钱的网游市场发展。于是有很多单机游戏公司都转去开发网游,但也有不少公司实在无力支撑而倒闭。

在国产单机游戏繁荣兴盛的那个时期,国内的市场环境非常糟糕。一方面,游戏开发商给游戏的定价太高,不符合当时的玩家消费能力,使得玩家不得已而选择“物美价廉”的盗版游戏;另一方面国内版权保护意识薄弱,破解猖獗,方便了游戏盗版商大行其道。这两方面的消极因素双管齐下,最终导致了一家又一家的单机游戏开发商入不敷出,最终选择了放弃。于是,国产单机游戏市场渐渐走向了衰落,每年上市单机游戏数量急剧减少。到了今年,仅仅只剩下了一款《仙剑奇侠传五》。


这是玩家最不愿意看到的,也是玩家感到最无奈的。不论是老一代的玩家,还是新一代的玩家,他们的心里对国产单机游戏都没有偏见,更没有厌恶,他们只是恨,恨铁不成钢!


为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。



当有记者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”


的确,在今年只有一款单机游戏上市,玩家自然没有任何选择的余地。但是这并不是可以作为不思进取的借口来敷衍玩家。回合制我们已经玩了多少年,虽然《仙剑五》的回合制战斗过程力求变化,但是说到底依然是回合制。虽然说《仙剑》也不适合做成即时制战斗,可是RPG游戏的战斗模式依然有很多可以参考的。比如《最终幻想13》的战斗模式就是在融合了传统的回合制和时下流行的即时制之后而产生的,既保持了“最终幻想”一贯的风格,又满足了玩家的需求。

为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?


其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。



其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。


闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?



作为游戏开发商,为了保证成本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让人潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰恰舍弃了一款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。更令人失望的是,当他们的作品没有取得好的销售业绩时,他们往往不会反省自身,而是一味的责怪玩家的品味和市场环境。这样的态度实在令笔者心寒。


当国内单机游戏市场不再有盗版,当玩家看到国产单机上市会表示一定支持的时候,国内的游戏开发商们,你们扪心自问对得起玩家对你们的期望和支持吗?

在佩国内玩家的那种博大的胸怀和坚强的内心,尽管我们一次又一次的被伤,但是我们仍然一次又一次的选择去相信去支持。因为我们仅仅是希望国产单机能够走向辉煌能够走向繁荣,甚至是能够走向世界。我们希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戏不再是“使命召唤”或者“战地”,而是我们国人制作的游戏。我们希望我们国人制作的游戏也能够推出多国语言版本,也能够在发售首周创造下几千万美元的收益。可是,这一切美好的愿望在现在看来似乎都是浮云,因为国内的游戏开发商根本就不懂得玩家们对他们的期待。



国产单机游戏就像是个生在乱世的孩子,成长的过程充满了各种磨难。但是,寒冬已经过去了,春天正在悄然临近。可惜的是,这个孩子已经奄奄一息。更可悲的是,养育这个孩子的人仍然没有看清现实,甚至没有认清自己的责任。一意孤行的驱策这孩子向前走,从来不会去呵护和关心。



国内单机游戏的未来之路究竟在哪里?

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