魔法门10:传承 全魔法技能、职业解析

时间:2016-05-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

近战系

雇佣军

  虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。

  有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。

防御者

  皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。

  总而言之,输出一般,洞察一定得加,作为T不够可靠,但也算合格了。

十字军

  如果作为物理系培养,当肉盾和矮人有同样的问题:对方的格挡和闪避,走法系路线的话,可以靠着神圣护甲来保护队友,还有奶,虽然战斗和盾牌只能到大师,但是格挡反击和拦截也够用了,宗师盾牌的远程防御和宗师战斗的嘲讽有没有都无所谓,一个效果不大,一个耗魔太严重。另外,宗师光明的攻击Buff和加血还是挺有用的。

  不过魔量有点吃紧,要勤喝药水才能发挥作用。可以说是最好的T了。

野蛮人

  4大力量系角色中输出最高的一位,宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人很爽。

  适量加点洞察的话,靠挑衅不仅可以拉仇恨,还能发挥小受的高攻天赋,配合宗师闪避还能反击,因为有宗师耐力,加个奶妈辅助的话,是一个比矮人稳定的T。

刃舞者

  输出最高的角色,顺势斩+双持+匕首宗师可以发挥最大输出,一轮砍12刀不是梦。武器拿剑也不错,宗师剑有接近100%的攻击加成,前期比较强,后期牛逼的匕首出来后,附带的特效砍人比剑要爽。宗师闪避+闪避魔法可以客串嘲讽角色发动反击,不过注意不要被打死了。

猎手

  其实兽人猎手其实是近战系,近战输出属于中等水平,远程也是一样,亮点在于他的陷阱,力量和敏捷都有加成,伤害不是一般的高,只要20魔法就可以使用,应该算是单体伤害最高的物理技能。另外拉人可以解决恶心的远程,配合陷阱和符文法师的火焰符文爆发惊人。

远程系

  斥候和游侠,一个远程输出高,一个控制强一些,但都要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。

法系

自由法师:

  宗师原力:有群体控制最强的时间停滞

  宗师风系:后期输出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很实用

  宗师黑暗:全世界只有自由法师会黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐惧和睡眠两个控制技能,也算比较好用,物理输出配合诅咒可一个打出最高伤害。

  其他大师级的

  火系,基本可以无视了,单体输出比不过风系的龙卷风,火系群体伤害虽然高,但耗魔也高,跟风系的雷暴比总伤害也不太够。前期可以考虑点一下来弥补输出,后期达不到宗师还是趁早转型。

  水系可以考虑一点出冰冻大地,前期比较好用,但是耗魔高。

  如果没有光,土系队友,圣甲和活力,解毒可以点一点,

  前期主风,看情况点光土,后期原力适用性比较好。

德鲁伊:

  超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。

符文法师:

  最大亮点是火系,火焰符文+强力火爆可以在1回合内造成最高伤害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外还有宗师光明和宗师土系,两个都是辅助为主的魔法系,矮人法师到底是打输出还是打辅助,让人选择很矛盾,无论是光还是土,基础消耗高,实用的技能要到专家才能点出来,要用符文法师的话,前期就准备好大量的蓝药或者补给吧。

萨满

  只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害,因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。



全魔法基础效果

  备注:1.以下魔法均为0魔力,0技能时候的效果,每点魔力增加2%效果/持续时间,每点技能增加5%效果/持续时间,结果四舍五入取整数。

  (eg:火箭基础伤害为25~35 ,如果角色有10魔力,3级火魔法,则使伤害增加(2%*10+5%*3)=35%,最终造成33~47点火伤害)

  2.部分魔法的效果是固定的,凡是带有本回合字眼的技能都不会随能力的加强而延长持续时间

火系 耗魔 效果 持续/回合 水系 耗魔 效果 持续/回合
基础)火抗 10 +5抗性 4 基础)水抗 10 +6抗性 5
基础)火炬之光 5 增加视野 25 基础)唤醒 10 驱散沉睡效果  
基础)火焰激射 20 25-35伤害   基础)冰冻大地 30 3格敌人无法移动 本回合
基础)敌人感知 5   25 基础)霹雳寒冰 15 15-25伤害,减少一次攻击 本回合
专家)燃烧意志 15 免疫瘫痪,沉睡,眩晕 2 专家)冰牢 30 敌人无法攻击或移动 本回合
专家)心灵之火 20 +4力量 2 专家)冰环 20 周围敌人10-18伤害,减少一次攻击 本回合
专家)火球 30 群体15-25伤害   专家)解除瘫痪 10    
大师)火盾 25 攻击者受到4-6伤害 2 大师)暴风雪 20 前方敌人25-35伤害,本回合减少一次攻击 本回合
大师)火焰爆震 45 前方35-45伤害   大师)水盾 25 减少伤害5%  
宗师)火焰爆裂 60 周围55-65伤害   宗师)海啸 40 前方35-45伤害,后推一格  
符文法师)火焰符文 50 符文周围30-40伤害(陷阱类) 固定3回合        
光系 耗魔 效果 持续/回合 原力 耗魔 效果 持续
基础)光抗 10 +5抗性 4 基础)全抗性 20 +2 4
基础)光明之球 5 增加视野 25 基础)破甲 30 群体-8护甲  
基础)神圣护甲 25 45伤害吸收 2 基础)时间停止 30 目标无法攻击,移动,被攻击 本回合
专家)感知陷阱 5   25 基础)魔法洪流 20 当敌人释放法术,造成35-45伤害  
专家)解除诅咒 10     专家)驱散 30 驱散我方全部正负效果  
专家)治疗 15 50-60回复   专家)增加天命 20 +4天命 2
大师)光武器 20 10-30伤害/破格挡   专家)鉴别物品 5    
大师)复活 20     大师)内爆 25 目标35-45伤害,附近敌人造成目标30%剩余生命伤害  
大师)群疗 35 全员回复30-40生命   大师)标记传送 25 放置标记或传送到标记出  
宗师)光爆 40 全体敌人5-15伤害,我方回复5-15生命   宗师)全属性增加 35 2全属性 固定一小时
圣骑士)光疗 全部 回复消耗法力50%生命   自由法师)时间停滞 50 群体 固定3回合
圣骑士)神圣之请 50 我方攻击造成最高伤害,附加5-10伤害 4        
土系       气系      
基础)土抗 10 +5抗性 4 基础)气抗 10 +5抗性 4
基础)缠绕 15 15-25伤害,无法移动 本回合 基础)闪电火花 15 周围敌人10-20 2
基础)活力再生 30 全体成员回复15-20每回合 固定3回合 基础)风盾 10 远程闪避+10  
基础)解毒 10     基础)吹飞 15 12-24伤害,后推一格  
专家)喷毒 15 前方敌人5-15伤害,每回合12,回避-8   专家)雄鹰之眼 10 +4洞察 2
专家)石肤 15 6 2 专家)闪电 15 16-34伤害  
专家)大地之力 10 治疗虚弱   专家)头脑清晰 10 解除混乱  
大师)毒云 20 前方12-16伤害,每回合12伤害 毒云存在固定3回合 大师)闪电链 30 群体12-28 4
大师)酸液 25 目标25-35伤害,破甲50%   大师)龙卷风 50 攻击4次敌人,每次25-45  
宗师)重压 35 15%当前生命   宗师)雷暴 50 前方,造成23-37伤害 固定3回合
德鲁伊)万物平息 50 除了周围的敌人,其他不攻击我方 1        
德鲁伊)大地滋养 30 生命最低者回复40-50每回合 固定4回合        
暗系       战斗技能      
基础)暗抗 10 +5抗性 4 基础)挑衅 5 攻击对方,使对方下回合强制攻击挑衅者  
基础)黑暗视野 5 增加视野 25 基础)铠甲破裂 5 攻击对方,-9点护甲(力量每点+2%效果)  
基础)闪避 15 闪避一次攻击 4 专家)碎颚 10 攻击对方,对方下回合结束前无法施法  
基础)密道揭露 5   25 专家)千钧一击 10 攻击对方必中,无法格挡  
专家)净化敌人 15 消除正面效果   大师)拦截 15 保护目标队友  
专家)吸血 20 目标12-20伤害,治疗5-6生命   大师)狂暴打击 全部 攻击对方,每2点法力+1伤害  
专家)沉睡 25 周围敌人沉睡状态 1 宗师)嘲讽 45 全体下回合强制攻击嘲讽者  
大师)恐惧 20 敌人2回合逃走 固定2回合 宗师)完美突击 25 攻击对方,必中+暴击,敌人本回合失去格挡能力  
大师)诅咒 30 当敌人受到物理攻击,额外增加6-8伤害          
宗师)虚弱 45 减少敌人物攻,每回合造成5伤害 2        



全技能效果

  斧(+2命中,+5%伤害每级) 矛(+2命中,+5%伤害每级) 锤(+2命中,+5%伤害每级)
专家 5%暴击率 2次格挡 5%暴击率
大师 50%暴击伤害,暴击使敌人受到全部伤害增加50% 无视50%护甲 暴击击晕
宗师 额外增加3%伤害每级 额外增加3%伤害每级 额外增加3%伤害每级
  剑(+2命中,+5%伤害每级) 匕首(+2命中,+4%伤害每级) 盾牌(+1格挡概率每级)
专家 5%暴击率 额外攻击一次 2格挡次数
大师 暴击后额外攻击一次 暴击率+10% 格挡反击
宗师 额外增加3%伤害每级 额外攻击一次 自动帮助队友格挡远程
  弓(+2命中,+5%伤害每级) 弩(+2命中,+5%伤害每级) 魔法专注(+0.8%魔法普攻暴击率)
专家 射程6 暴击率+15% 可使用双手法杖
大师 射程7 暴击伤害+50% 双持魔法球(一手一个)
宗师 额外攻击一次 穿透敌人,攻击身后一个目标 法术暴击伤害+30%,魔法普攻伤害+400%
  双持(副手+1命中每级) 双手(+1命中每级)  
专家 1次格挡 1次格挡  
大师 天命+0.1%暴击率 天命+0.1%暴击率  
宗师 每点力量副手武器+0.7%伤害 对方格挡无效  
  中甲(-1命中惩罚每级) 重甲(-1命中惩罚每级) 闪避(+1闪避每级)
专家 -10%暴击伤害 -15%暴击伤害 +10
大师 -10%暴击伤害 -15%暴击伤害 +20
宗师 +5护甲 +10护甲 闪避反击
  耐力(+5生命每级) 神秘(+5魔法值每级) 秘法研修(全抗性+1每级)
专家 +5%生命 +5%魔法值 法术暴击伤害减免15%
大师 +10%生命 +10%魔法值 法术暴击伤害减免15%
宗师 +15%生命 +15%魔法值 抵抗法术成功时回复10%魔法值
  某系魔法专攻(+5%伤害每级)    
专家 无视5点魔抗    
大师 无视10点魔抗    
宗师 无视15点魔抗  



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