PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
因为对这个游戏有爱,所以把自己知道的拿出来给大家分享,看了这篇基本不懂日文也能一路通畅的玩下来了。
首先是战斗菜单解释:
圆:确定
三角:次级菜单
方:系统菜单
叉:取消
上下左右\遥杆子:移动,选择
R:切换地图到大\中\小
L:视角提高\降低
左上角太阳标志和边上的12:33为时间系统
正上方的两条为双方的MP栏
右上角为光标所指地形详细
图上蓝色范围是移动范围
角色可以进行移动,攻击,魔法,召唤4种行动.
移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.
召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性.
召唤后,角色面对着召唤的方向.
三角的应用,在没有选择角色的时候,在角色身上按下三角,可以调用次级菜单,可以知道攻击范围等等资料
可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.
次级菜单按左右键可以切换哦
精灵主选择
精灵主是用回答问题的方式来测试性格选择,以下是问题的简单翻译:
第1题-1
你在广场上散步,前面有人聚集,你过去看是一个魔术师傅在表演,周围人都叫好并给他扔铜板,他表演完了鸽子准备表演扑克,这个正好是你以前看过的,知道那是骗人的把戏,这时候你怎么办:
1走过去不看-----微明、不安、中立
2安静的再看一次-----光明、开朗、正义
3告诉旁边的围观者----影子、黑暗、邪恶
第1题-2
你要买把新剑,到了武器店,看到一把不错的剑,但是钱你负担不起,老板正好有事情进店里面去,店里也没有其他客人,这时候你怎么办?
1抢了剑就走----影子、黑暗、邪恶
2买其他的剑-----光明、开朗、正义
3存够钱再来----光明、开朗、正义
第2题-1
你虽然是一个小兵,但是在一次战斗中力了很大的功劳,并且得到国王召见,国王大大赞赏你,让你选三样东西其中一样,你会选择?
1豪华的宝石----名声、执着、平衡
2一大仓库的小麦----信仰、虔敬、安逸
3受封的官位----名誉、力量、忠诚及战斗
你是一个有名的雕刻家,你和你的大弟子评价不相上下。庄园主人要为领主做一座女神像,找来你们2个人,准备选一个。当做好的时候,你一看到你弟子做的就知道自己已经输了,但是领主还是选了你的作品,这时候你会?
1接受这个荣誉----名誉、力量、忠诚及战斗
2承认自己失败,予以辞谢----信仰、虔敬、安逸
3提出重新再来的要求----名声、执着、平衡
第3题-1
发生了大地震,教堂的墙壁有了裂痕,如果不马上修理,教堂可能倒塌。但是神父说这里有封了魔咒的魔碑,坚决不让修理,而且裂的最厉害的地方就在魔碑旁。不移开就不能修理。但是一移动,就解开魔咒,使灾难降临,可是你却受命要修。你要怎么办?
1修理----现实、宿命
2在可能的范围里进行修理----幻想、虚幻
第3题-2
你在山上看到一只狐狸中了猎人的陷阱,你觉得很可怜。但是放了它也活不了多久,而且对猎人也过意不去,你正要离开时,狐狸发出凄凉的求救声,你要怎么做?
1放走它----幻想、虚幻
2不管它----现实、宿命
第4题-1
你在旅途中遇到一个男子,你和他目的相同,于是一起走,在森林中,男子脚受伤了,虽然还可以走,但是不可能在太阳下山前走的到休息的地方,如果回头走,这一整天工夫就浪费了,但是却可以走到休息的地方。男子说并不在意你先离开,你会怎么做?
1一个人先走----自我、表现
2和他一起回头----虚无、空虚
3背着男子继续前进----信赖、人际关系、爱心
第4题-2
你在夜间巡逻的时候看到一个黑影,原来是只从没见过的猛兽,咬了家畜向外拖。它没有发现你,你追去的话可以找到他的巢穴。这时候你怎么办
1一个人去追迹----自我、表现
2请求援助----信赖、人际关系、爱心
3当成没看见这回事----虚无、空虚
如果你非要自己选,那看下面,列出的方法(不是唯一方法)
下面是四问的卡片对应的人物
黑暗 平衡 现实 自我 流浪汉
黑暗 安逸 现实 自我 野蛮人
关于魔唤精灵 系统详解:
一、世界观
魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。
游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。
相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害)
二、魔晶石
在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。
魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。
三、时间
画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是回合制,而是依靠时间来推进。VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。
和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)
这影响到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。
白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗时,为基本值。
四、基本能力值
1.HP 生命值
所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被消灭。
当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。
2 MP 魔法值
Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。
Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。
每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。
游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。
MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。
精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。
3 攻击STR、防御DEF、魔力INT、魔防MGR
这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。
使用物理攻击时,防御决定了伤害高低。
使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。
魔力还影响回复魔法的HP回复量。
4 速度SPD
由于不是回合游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。
相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。
例如:11速度Master
不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动
小动作-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙
大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙
以上可以看出要快速行动,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。
想大量召唤精灵,就尽量原地召唤。
战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。
由于刚才移动召唤所以露出长隙,现在还有30隙才行动,那么我就可以狂奔6格待机-28隙。
然后在对方还有2隙的时候再动,再走6格,一击取胜。
新召唤出来的精灵的隙为该精灵的移动待机隙。
带仰角的远程攻击/远程魔法,部分特殊魔法,带有一定的附加隙,这里不多做说明。
5 移动力/移动方式
精灵和Master都有各自的移动方式。在VMP中分为以下几种(部分VM3的行动方式在VMP中没有):
步行:只能在没有水的地方行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
飞行:只能在没有水的地方行走,不受障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。可以无视高度移动。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陆地上行走,括号内的为不擅长,要消耗更多行动力。
移动力-决定了能走多少格。
通过障碍物(如草丛)时,要多用1点行动。往上走1高度,多用1点行动,飞行除外。
走不擅长的地形,每步多消耗1移动。
例如:泳(步)6移动精灵,在水中可以走6格,在陆地上走3格。
从水里上陆,且陆地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陆地)+1(障碍)+1(高度)=4移动力。
这时候也就只能在往没障碍的陆地走一格。合计走2格。
一方精灵在场时,周围6格就形成了ZOC,非飞行精灵只要一移动到ZOC上,就消耗掉全部移动力。
就是说即使你7移动,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饶过ZOC。飞行不受影响。
五、攻击/魔法攻击/魔法方式
在精灵资料中,有着各种攻击和魔法方式,以下解说。
1 邻接:只能攻周6格接触的精灵。
2 直线/射程:可以攻击射程内精灵,但是中间不能有障碍物或者精灵阻挡。
往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。
3 仰角(大)/(中)/(小):同直线,可以攻击射程内精灵,根据仰角大小来决定跨越障碍和精灵。
往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。往下方攻击时,每减少2高度增加1射程。
4 范围:在射程内指定1格,攻击该格子和该格往外X(范围)格精灵。范围的高度跨越最多2。
5 发生:只要在射程范围内,无视任何障碍,就可以发动,高度每跨越2减少1格射程。
六、地形防御/特殊地形
游戏中有以下地形(地形防御):
魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-湿地(0%)
障碍地形-草地(20%) 障碍地形-雪地/沙地(0%) 障碍地形-沼泽腐烂地(0%)
当精灵站在腐烂地上,或是不能站的地方(如:不会游泳站在水里)当轮到该精灵行动时候-3HP。
非飞行精灵站在不能站的地方,并且周围6格没有可移动地形时,强制原地待机。
如果有可移动地形,就可以移动过去。
飞行精灵在水里时,周围移动范围内有陆地就能上去。没有的话只能强制原地待机。
七、方向
精灵和Master周围6格就有了方向的区别。分为正面,侧前,侧后,背面。
从不同方向上来的攻击,是有不同的加成。具体看(八、伤害)
这里要特别说明的是,发生行魔法如果是带有范围。那范围的正中间算是后方。
八、伤害
伤害是由公式组成。具体数值要看场上的各种数据加成。
基本修正=攻击-防御(魔攻-魔防)
属性修正:顺+6 逆-9 对+0 同-4
方向修正:正面+0 侧前+1 侧后+2 背面+4
地形防御:抵消以上数值X%,然后四舍五入
举例说明:攻击15的水精灵,从侧前方攻击防御18站在草地的火精灵
攻防差=15攻-18防+6顺+1侧前=4。4抵消20%(草地)后=3.2 四舍五入取3
最终攻击3伤害。
这只是简单的算法,不能算绝对准确,但是可以应付大部分内容了。
九、Master魔法
涨潮:水面上升1高度,影响时间为120(2小时).可以用退潮魔法取消.
当在涨潮时间中再次使用涨潮魔法,水不再升高.而是持续时间再次变为120
支援魔法,消费32MP
三大WS术之一
退潮:水面下降1高度,影响时间为120(2小时).可以用涨潮魔法取消.
当在退潮时间中再次使用退潮魔法,水不再下降.而是持续时间再次变为120
支援魔法,消费32MP
三大WS术之二
瓦泥许:攻击魔法,消费26MP 射程3.这就是Master的魔法攻击手段.伤害受魔力影响.
布雷斯:回复魔法,消耗16MP,范围全体我方+1HP.
这个魔法往往可以救出那些刚好被杀死的精灵,这就要求对伤害数有一定的了解.
梅迪克:支援魔法,消耗12MP,3射程,发生型.效果是解除僵硬状态(金化\石化\冰冻)
在关键精灵被封住行动的时候解除固定状态.
甘居雷特:支援魔法,消耗34MP,3射程,发生型.金化目标
非常WS的一招,金化对方精灵/Master.时间固定为180(3小时)
最后补充:升级
Master在剧情模式里,战斗1局升1级。
精灵也可以升级,一共可以升3次,总的来说造成伤害越多,得到经验就越多。
低级精灵比高级升的快多了,攻击高级精灵得到的经验也多,攻击Master得到经验最多。
恢复支援魔法也能得到经验。
升级只局限于该精灵,过关也不保留,所以不用刻意去练级,没用。
精灵升级不是+1或+2这么简单,而是某能力大幅度提高,他们升级是质变而不是量变哦。具体的大家自己去发现吧。
再补充:消灭功能
轮到精灵主行动时,可以主动消灭自己的精灵,为什么要这样做呢?
1提高下回合魔法回复量(维持少了嘛)
2自己的精灵挡了自己的路,消灭他,自己冲过去再来致命一击吧
3不给对方留经验,精灵如果反正救不了,那就自己杀了,免得让对方精灵升级
4有特殊的爱好......
地系精灵:
地系精灵总的来说,速度比较慢,魔防中等较弱,但是能下水是优点,这是火和天所做不到的,对付在水里称霸的水系。移动力很不错。很尴尬的一个系。
个人心得:这个精灵是地系基本精灵,俗称地1,能力很一般.但是因为有11速度,在地系中算比较快的,又很便宜,所以拿来占领石头是不错的选择,在MP不足对方又有水系压进的时候,不妨招个来当作墙阻挡.
可以下水是他最大的价值.防御在中下水平,弱点多。
个人心得:俗称达磨\土豆.有着7移动的精灵,在原野地形凭借超高机动力,是原野占领石头的不二选择,由于是白天型精灵,虽然攻击低,但是在白天还是可以对付水系,晚上就算了吧.回复魔法很不错,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移动.相信可以活跃在平原战场上的.
防御很不错,弱点是怕魔法
个人心得:俗称弓手/贝壳.土系的主力,便宜的价格注定可以量产,12攻击6射程大仰角的远程,可以越过众多障碍攻击远处水系精灵.
速度慢,防御中下,特别怕魔法.天系很多都是魔法攻击型哦!
个人心得:俗称地钟.地系范围攻击型魔法角色,魔法攻击很不错,是范围型的,虽然魔力11不算高,但是可以对付聚集在一起的对方精灵,造成一定伤害,对方水系比较多时出个有威慑作用.也可以对付魔防低火系.(注意会误伤)
速度超慢!!!
个人心得:铁皮达卡.能力极高,召唤MP偏高,能下水,主力近战,高攻高防可以在第一线作战.总之推荐,MP充足的时候出上一个.强力压制水精灵
个人心得:眼睛是地系唯一会飞的精灵,还有极其YD的石化技能,无论对方是什么属性,一律石化200分钟.
魔力低的Master不推荐出,但是这是个可以左右战局的精灵.
水系精灵:
水系精灵都是短腿,在陆地上走很慢,在水里游飞快。在VMP里水精灵能力都篇高,就是因为限制了他们陆地能力做为补偿。水精灵的特点就是速度快,能走水。
个人心得:这个玻璃鸟的速度很快,能力一般,防又低,所以比较适合用来抢占水中石头。攻击中等,可以攻击初级火系和天系列。
顺便说下它升级后攻击力爆增哦!
这家伙快着呢!总之很快哦!
个人心得:人鱼JJ,夜晚型精灵,魔防出众,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召唤,4MP的廉价消耗。白天回复2HP,平时3HP,晚上4HP。
没血了吗,召唤她吧。蹲在石头上很硬的。
个人心得:冰冻企鹅,6移动可以保证在陆地上也有3的行动能力,独门冰冻术,无视属性给予80分钟冰冻。很蓝很暴力。攻击双防不俗。
召唤也便宜,陆地战时不妨来上一只。冰的很舒服。打乱对手阵脚。速度比较慢
个人心得:这条鱼是水中霸主,高攻,火系的噩梦。虽然不能上陆,但是7射程弥补了这个缺陷。中级精灵的价格,高级精灵的能力。有池塘的地图放上一条,对火系列有很大的压制力,天系见到也要走的远远的。
个人心得:VM头号BUG精灵,水系绝对主力。3射程魔法6移动13速度,在陆地上表现不俗,攻高魔高双防高。地系要杀他都很头痛!!
BUG精灵,你说要不要出。。。
个人心得:章鱼怪,很恐怖的东西,所有精灵中最高的能力值。大范围群体伤害(也会伤到己方精灵)。不管什么精灵中招了大都被下半条血,陆地移动不足。范围魔法后附加隙很大。召唤维持高。不推荐召唤。召唤时机是在大混战或者中后期。
火系精灵:
火系高攻是他们的特点,但是比较缺乏魔法伤害,并且他们不能下水。由于攻击高,对防低的天系很有效,通常能打出6-8的伤害。对地系也能造成中等伤害。
个人心得:黑皮,火系初精灵,攻击中等,防御也不错,7速度很慢,但是6移动可以补足。初级战斗力,MP少的时候可以召唤对付天系。
不愧是初级精灵,真的很初级。
个人心得:恐怖分子向精灵,技能是自身周围6格魔法伤害(会误伤)。14魔力,不仅是对付天精灵,可以对低魔防的土精灵和火精灵造成可观伤害。速度比较慢,但是也有6移动,廉价又好用的精灵。
个人心得:俗称火狗,火系中的弓手,13攻击对付飞来飞去的天系相当不错,主力精灵,速度偏慢是他的弱点。仰角小所以很容易被精灵挡住目标。2只在场可以抵挡大部分天精灵。
个人心得:我最喜欢的精灵,死神欧恩。在VMP里变瘦了,以前很有肉感的。火系主战精灵,高攻高双防6移动。前线压阵必备。
个人心得:俗称火鸟,火系唯一能飞的精灵,特性我打错了应该是白天型精灵,晚上的能力不堪入目。7移动和飞行是他的亮点,其他没有可取只处。高级精灵的价格,中等精灵的能力。在进攻攻高台,远程支援上有不错的效果。
个人心得:电脑最爱召的精灵,实力没话说,极BT的8射程魔法,17魔攻16攻击,两防高,自然消费也是最高。
恐怖的精灵,魔防低的精灵和Master甚至可以一击解决。遇到他,你要是没有鱼也没有乌龟男,那你就招个便宜精灵先帮你挡吧。
常常被不知从哪来的火弹WS的击杀的Master飘过~~~~~
天系精灵:
天系的也点不用说就知道,就是个个都会飞,而且倾向于魔法类型,防御普遍低。
个人心得:精灵能力很低很低,但是他是唯一会解硬化的精灵,要是对方出了企鹅、眼睛什么的,你就出上一个吧。速度快,占石头不错。战斗能力很弱,害怕物理攻击。小提示,升级后的她是很暴力的,而且非常硬。
个人心得:占石头用什么精灵?就是他了,雷师又便宜,移动又高。魔法伤害虽然不高,但是土系的魔防也低啊,很活跃的精灵。MP不多的时候出他吧。
个人心得:天军JJ的前身,很强力的精灵,恐怖的范围魔法,对于平地上的土豆,地弓,地1,都可以做到星杀。召唤的时候,记得留些MP给他使用。天系主力,压制力强。
个人心得:最强治疗能力的天使JJ,回复HP量达到6。不多说,好不容易快要杀掉一个强大的精灵的时候,一下又被回复了6HP,什么滋味自己想吧,强力推荐。
个人心得:天弓,能力中上,5射程 中仰角,对水对地都很不错。移动比较低。MP多的时候召唤出来压阵吧
个人心得:天系最强精灵,6移动,还有大范围的魔法攻击。价格贵,不推荐。MP多的时候,当成炸弹冲进精灵堆里轰炸吧!!!
关于系统菜单说明:
这是系统菜单
左边第1纵排为:
Scenario(一般模式):从4个基本精灵开始游戏,每过一关得到一个新的精灵或魔法。适合新人熟悉精灵。
Expert(专家模式):直接拥有所有精灵和魔法,挑战敌强我弱的模式。
Free(自由战斗):自由选择地图,精灵主,等级,数值,可用精灵。推荐为25V25的战斗,推荐对称地图。
Network(网络对战):联机功能
中断再开:战斗中中断的再开,再开后记录消失。
System:教程,隙表很有用哦。
第2纵排:
选择精灵主开始游戏
选择空轨角色开始游戏
读取存档
第3纵排:
选择难度。。。。。
地图界面
在大地图界面,可以选择战斗地图,按O具体选择
地图选择后,进入上图界面,右上方是地图缩略图,红蓝双方位置,和场地上魔晶石.
0:00 是此地图开始时间
时间边上的-----常暗:说明这张图是一直是黑暗状态,与时间无关.常亮和常微明也是这个道理.
明暗变动,则为按照时间来改变明暗
右下方:
1.可以选择:玩家VS电脑/玩家VS玩家/电脑VS电脑(可以看看电脑是怎么打的)/电脑VS玩家(红蓝互换)
2.敌人思考:可选择一般思考(正常)/防御轻视(比较爱冲,选这个会降低评价)
3.思考时间:短/中/长/无限.为了以后对战,可以适当减少自己的思考时间(一般对战选中,可增加评价)
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