PSP《侍道携带版》完全攻略
作者:weiweiok55
侍道背景在维新后10年,主角是一介浪人故事,仅仅发生2天之中,但是自由度极高.很像是一个古代日本版的GTA,你可以做一个济世救人的大侠,也可以做一个杀人不眨眼的恶魔.
游戏开始时可以设定主角的名字(可以用汉字)、面貌、服装和武器。你游戏过程中捡到的武器会增加到目录里,重新开始游戏时可以选用。每件武器的必杀技都是不同的你装备的是什么刀你就变为这种流派,比如说你用的的忍者刀那么你的架式就会变成忍者式的.刀是靠杀人抢回来的
依据点数的积累会增加人物造型(有女性)
注:标“☆”的为不影响时间流逝的事件;标“★”的为影响时间流逝的事件。什么也不标示的是不参与事件。
第一天 白 昼
桥
☆始发的劫持
(1)干涉
桥上,未引发ドナルド参与。对话选择前两项,则与岼八等战斗;选择第三项,战斗避免。拔刀,立即进入战斗。直接攻击岼八,则岼八立即参战,先攻击手下并击倒二人后,岼八参战。失败,则死亡;战胜,选择放过(加入黑生家,成为黑生侧,或不加入,保持中立)或收刀(成为黑生侧)或不可饶恕。
桥下,引发ドナルド参与,战斗中可加入,或等待ドナルド不支(过久,岼八等离去,事件结束)。选择帮助岼八,无任何后果;选择帮助ドナルド,以后事件同桥上战斗。
(2)不干涉--离开桥的场景。
宿屋
耳背的栗吉
桥事件中选择不干涉,直接进入宿屋场景发生。
铁道
☆赤玉的党首
桥事件中选择对话第三项,结果是被岼八等夺去所有金钱,并绑在铁路上等死。吉兆与チェルシー出现后,不断选择装疯卖傻的选项会导致GAME OVER。
铁道
士族的悲愿
完成不影响时间的任意两个事件后发生。
铁道
时态的严峻
完成训话事件后,或完成不影响时间的任意三个事件后发生。
馆
赤玉的刈部
这时去馆是见不到吉兆的,但刈部会出去找黑生的碴。
高炉
高炉的由来
听黑生家人说关于高炉的事,之后被强行收费二元。
一本松
冶剑的堂本
如果少了他的钱,结果只有战斗。
神社
黑生的招募
听说黑生家正在招收人才。
屋敷
☆六骨的武家
门前,如发生过“☆赤玉党首”事件,可选择讨回被拿走的钱,后果是本场景事件时间流逝。或加入黑生家,与知床交手中选择投降,则得不到赏金,战胜知床,可依据战斗情况得到赏金。之后铁心与邑咲的对话可听可不听。
神社
☆/★待发的武者
(1)如已成为赤玉侧人,并且未发生“☆六骨 的武家”,可与在此地等待的知床等人交手,后不会发生甘栗喧哗事件。
(2)如未成为赤玉侧人,在此与知床等人会合,参与甘栗喧哗事件。
宿屋
★甘栗的喧哗
(1)单独前往并拔刀,与ドナルド战斗,后两人逃走。
(2)单独前往不拔刀,知床等人来后阻止,战胜知床。如已发生“☆六骨的武家”则背叛黑生家。
(3)与知床等人一同前往,如在“☆六骨 的武家”中选择投降,则担任望风任务;如战胜知床,则与知床一起进入甘栗。担任望风任务,应该及时发现刈部接近并阻止;担任喧哗任务,只有服从知床的指派才能得到20元。也可以在喧哗中反发,背叛黑生家。
第一天 黄 昏
高炉
☆剑下的试合
岼八与手下对练,小小的试练。
神社
☆黑生的侧门
进入神社一次后,场景中出现东横,对话后战胜他,得知黑生家的侧门消息。
神社
☆栗吉与神佛
“☆黑生的侧门”发生后。
屋敷
一本松
★劫持金太郎
一本松,吉兆待伏,选择“我与黑生家无关”,避免战斗,事件结束;选择其它两项,战斗。第一阶段,战胜任意两人,或战胜吉兆,日向登场;第二阶段,带金太郎逃离,可得20元;击败日向,可得15元。任务完成后,知道邑咲外出了。
宿屋
★強欲的**
要么给他五元,要么战斗。如果在这个场景里干掉保世,以后的四人乱斗就轻松多了。集中攻击井ノ頭,直至其撤退。
馆
★赤玉的内乱
门前。如之前未加入,则可以选择无视门卫地进入,有与日向交手的机会,之后可以选择加入或继续无视。
如之前加入,则参加会议,吉兆与刈部争执,チェルシー要请时:
(1)选择"代替吉兆",与刈部斗争,刈部四分之一时,选择“胜负已分”,结束战斗。
(2)选择“刈部我支持你”,与吉兆、チェルシー和日向乱斗。(在这个场景中,我从来没有保护好刈部,所以不知道如果刈部不死是什么结果)
(3)选择“チェルシー,你自己处理吧”,旁观事件,刈部死亡。
(4)没有选择什么也不管地走开,后果未知。
第一天 夜 晚
铁路
★两方的战斗
チェルシー夜探黑生宅,与之会面:
(1)如之前加入赤玉党,与之同行遭遇岼八,杀死所有的手下或杀死岼八,事件结束。
(2)如此时与赤玉党交恶,则杀死チェルシー是结束事件的唯一方式。
(3)如之前加入赤玉党,也为黑生家仕事,可以在两家间反复背叛降底偏差值,但是...事件总要结束的。
(4)不与チェルシー会面,事件自然终结。
神社
★秘密的会面
邑咲与井ノ頭的密会:
(1)之前为黑生家办成一件事时,选择知床“算了吧”,完美结束此事件。
(2)乱说话,与邑咲、井ノ頭、保世战斗,杀死对方结束。
(3)之前没有为黑生家办成事时,选择“我什么也没有听到”,可以避免战斗。
(4)是黑生家的敌人时,与知床、邑咲、井ノ頭、保世战斗,全员死亡。
宿屋
劫持的传闻
说明劫持金太郎这件事是个无关紧要的插曲。
宿屋
★/☆すず的依赖
すず关于ドナルド的依赖。
(1)拒绝,事件结束。
(2)接受:如之前一直站在すず这边,则只有同意或不同意的选择。如立场不明确,则可以选择“金”、“すず”和“一顿饭”为条件。
屋敷
★ドナルド救出
(1)如之前发生“☆黑生的侧门”事件,则可以不惊动大门警卫,从侧门入,救出ドナルド后(拿着金子)后,离开黑生家。
(2)如之前未发生“☆黑生的侧门”事件,则岼八会在大门外等待;如当岼八体力余四分之一时,ドナルド存活,可以不杀岼八离开。
一本松
★铁心的试练
(1)不与铁心相遇,事件结束。
(2)战胜铁心,大黑生入手;失败,失去金子。
第二天 白 昼
神社
☆栗吉与神佛
还是那么回事,杀不死的老头。
宿屋
★堂本军二
进入すず系结局。完美结局方法见“结局”
高炉
★黑生铁心
进入士族系结局。
馆
★黑生吉兆
进入士族系结局。神社战后,日向如说出政府军来袭,则表明进入士族系完美结局。
完全版事件:
第一天不理桥上的事件后,可以看到井之头与政府军密会.
黑生家团结:按第一流程打到了赤玉党内乱时主动对付刈部,等他体力降到一定程度时与其对话,选胜负以分即可.这样黑生就不会死,结局1也有变化.
结局
ENDING 1
第一天 黄昏 赤玉馆 发生会议后争执时,选择“代替吉兆”,刈部HP余三分之一时,选择“胜负已定”。
第一天 夜晚 神社 选择知床“算了吧”(前提是一定要为黑生家办成功一件事)
第二天 赤玉馆见吉兆
PS:不让黑生和赤玉两方的任何头面人物死亡
ENDING 2
第一天 黄昏 神社 从东楼处得知“黑生家的侧门”的消息
第一天 夜晚 宿屋 接受潜入黑生家的依赖(从侧门进入,不惊动门卫。把**头活着带回去。)
第二天 宿屋 接受堂本的依赖
ENDING 3
未达成ENDING 2条件,第二天宿屋接受堂本的依赖
ENDING 4
未达成ENDING 1条件,第二天高炉选择黑生一方
ENDING 5
未达成ENDING 1条件,第二天赤玉馆见吉兆
ENDING 6
达成ENDING 1条件,回答玉川时选择“放他走”...极恶ENDING达成。
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