《Inside》画面细节及剧情探索等全方位试玩心得

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《Inside》最大的亮点不仅在于画风上,而是具有深意的剧情和解谜探究上。下面小编为大家带来《Inside》画面细节及剧情探索等全方位试玩心得,快来看看吧。

游戏预告

  在游戏发售之前,就有诸如前作是《地狱边境》、IGN满分神作等关键词一直在诱惑我去玩这款游戏,而我通关之后也被深深的震撼到了。已经很久没有这样一口气通关一款游戏了,空虚,压抑,明明很绝望,却又有一种莫名的快感,好像知道游戏讲了什么故事,又好像什么也不懂,这种微妙的感觉真的好撩人,很不甘心,却又无可奈何。明明心理很难受却突然又想哈哈大笑,我想我可能变成神经病了……

简介

  你们可能比我还要清楚这是一款什么游戏,但出于礼貌,我还是想在这里再说一次。《Inside》是由《地狱边境》开发商Playdead工作室打造,由微软发行的一款冒险解密游戏。而关于游戏剧情,官方也只是淡淡的说了这样一句话:

  “孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”

画面

  你们可以放心的是,《Inside》继续延续了《地狱边境》那黑暗到让人压抑的色调,纵使它不再是《地狱边境》那样完全的黑白风格,主角小男孩也穿上了红色衣服,游戏整体画面也加入了更多的色彩,光照和阴影的处理效果也让人咂舌,但你依然会在游戏中感受到各种扑面而来的压抑感,我想这才是这个Playdead工作室的真正可怕之处。

  因为光亮往往给人希望,所以身处黑暗才会更加绝望?

  直观上讲,《Inside》本是一款2D横版游戏,但游戏采用3D立绘建模,再配上远近镜头的交替处理,硬是把代入感拉扯到了一个新高度。这么说吧,我在玩的时候曾一度以为在拼命奔跑的不是那个小男孩,而是我自己。

  你能想象这是2D横版游戏?

  更有人说《Inside》里面每一帧截图都可以做壁纸,其实我觉得是夸张了点,于是就随手截了几张试试(大图无水印)

  好像还真是这么一回事。



细节

  全身都是戏的主角小男孩,从每一个小动作上都能看出Playdead的用心良苦。站立,半蹲,奔跑,跳跃,踉跄,跌倒,四下张望观察情况,还有各种死法等等。动作与动作之间完全自然流畅的衔接,更让人觉得不可思议的是,小男孩向左跳和向右跳时的姿势竟然都不一样!要细还是Playdead更细,真的。

  环境方面Playdead也是细得可怕,空中有树叶缓缓飘落,小男孩蹭到路边的草会轻轻晃动,落地时会震起地上的落叶,溅起的水花,追来的狗嘴里还哈着粗气等等。其实这些都只是小儿科,还有细心的玩家发现,游戏中小男孩衣服沾湿水后,衣服颜色竟然会随着时间而渐变从而表现出衣服从湿到干的过程,光是想想就已经起了鸡皮疙瘩。



音乐

  游戏几乎是没有BGM的,这样的处理一方面更好的烘托出了这个黑暗、压抑、孤独、让人绝望的世界;一方面也更能清楚的表达出各种细节音效,比如在地面奔跑的“沙沙”声,在水里游泳激起的水花声,大雨磅礴的“哗哗”声,还有小孩猛烈奔跑后的大口喘气声等等。最让我震惊的还是潜入水中之后的那种沉闷到让人窒息的声音,仿佛是自己真的潜入了水中一般。不得不再次感叹 Playdead到底是如何办到的。

解谜

  《Inside》毕竟还是一个解谜向的游戏,解谜元素还是占着举足轻重的地位。我可以很负责任的告诉你们,请放一万个心,从开始到通关,解谜关卡不带重样的。整体难度平滑上升,有些地方需要大开脑洞,但也没有难到完全让人想不到答案。整体通关时间大概在3-4小时(不包含全收集),相信我,你一定会和我一样全程“卧槽”着感叹设计者的脑洞。

  关卡设计因为涉及到剧透,这里不作过多具体的赘述。但是又实在是憋不住要感叹一下,像《纪念碑谷》那样用到镜头错位来解谜的关卡,以及后面违背现实世界的反重力关卡,简直太赞了。



探索

  前面我们说到通关只需要花3-4小时,但那样只能体验到普通结局。而游戏的真·结局需要完成全部14个隐藏物品的收集。有人说游戏流程短,通关之后没有再次玩的动力,但在我看来却是恰恰相反。由于没有任何提示,要收集全部隐藏物品,其实探索的难度相当大,如果不看攻略的话,我们得把每一个场景都翻个底儿朝天才行,或许会花上比通关更长的时间。而且真·结局最后的控制器还跟某些特定场景的BGM有关,真不知道第一个解开真·结局的玩家是如何办到的,这脑洞得有多大啊。

节奏

  珍爱生命,远离水鬼

  紧张、压迫,这是游戏来给我最直观的感受,因为我在玩的时候真的是慌得要死!从最开始躲避黑衣人的手电,到后面被一条狗追,被四条狗追,再到后面被水鬼追……说到水鬼就不得不多说两句,这玩意儿真的要把人逼到心理阴影的,我在Steam上看了评论,吐槽水鬼的也不在少数,反正谁玩谁知道。

  相当经典的模仿桥段

  另外一个让我印象深刻的地方就是模仿“行尸走肉”们的动作来躲避追杀的桥段,真是让我心都提到了噪子眼上,生怕一个动作错了招来杀身之祸,大气都不敢出一口。那一刻,我觉得我就是那个小孩。



剧情

  剧情才是本作最大的亮点,我为什么要放到最后来说?因为老实讲我并不知道它到底讲了个什么故事,我相信也没人敢站出来说自己完全理解了游戏的意境。一万个人玩《Inside》,就有一万种理解,这其中的奥妙只有你亲自玩过之后才能体会。

  回味一下官方剧透的话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”看上去只是一段毫无意义不负责任的介绍,而实际上游戏的展开也是这样的不讲道理,甚至让我觉得有点突兀。没有背景交代,没有剧情对白,从头到尾我们控制小男孩一路奔跑,躲过追杀,解开各种机关。但是这种“不负责”的设定却丝毫不会造成手足无措的迷茫,就算没有一点点提示,我们也总能清楚的知道接下来应该做什么,这种违和的感觉真的很神奇。在好奇心的驱使下一口气玩通关,一直不停去挖掘剧情背后的真相,最后的结局却让我感觉无奈、空虚、绝望,仿佛身体被掏空。但这又好像是一种充满快感的绝望,朦朦胧胧,模模糊糊,好像能GET到一点游戏的剧情,但好像又完全是一头雾水,挠得人心痒痒久久不能平复。

  所以我认为自己并没有真的玩懂这个游戏,但这不是我的问题,也不是游戏的问题,或者说这本身根本不是问题。这种“开放式”的结局猜想,反而更能引起玩家的讨论和争议。把结局交给玩家自己来决定,这样不是更棒么?

总结

  如果一定要说一个不足之处的话,那就是由于游戏是采取“一镜到底”的模式,所以最开始的加载时间会有点过长,不过好在之后读取存档的时间很快,并不会影响游戏体验。

  有很多玩家都质疑IGN给出的满分评价,觉得IGN是不是收了钱,才会如此的高估这款游戏。值不值10分我不敢断言,但我只知道,我一口气玩通关之后意犹未尽,全程无尿点,鸡皮疙瘩掉了一地,无数次惊叹于那巧夺天工的关卡设计,然后从头到尾就像个傻逼一样一直不停的“卧槽卧槽卧槽”。它的震撼人心早已超出了我的想象,相信我,它绝对是值得一玩的好游戏。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高