《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得
《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。
《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量
剧情内容
这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情……当然,更少不了充满魅力的FAITH。
距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友下载了却一直没有玩我表示不大理解。。。
画面质量
本作引擎采用DICE的看家引擎寒霜3,画面表现十分的好,当然这需要强大的配置,就如小编之前说的那样,需要gtx970作为最低配置(小编的配置正好970,游戏流畅,但不稳定),说实话其实画面相较于1代提升并没有达到惊为天人的程度,主要开放世界的画面的确不好做,只是个人觉得离最初预告时候的画面有一定的落差,细节经不起看,马路上的车辆,高楼顶上的动画广告牌分辨率,各种角色的皮肤材质……
当然有朋友已经吐槽了都这样了还要啥自行车,的确画面整体效果很不错,明亮通透的色块搭配上镜之边缘的风格,有种简约却不单调的美感,何况帧数够足,跑起来一个叫流畅。
游戏之前已经传出PC优化的消息,虽然知道上市之前的“优化”其实就是砍画面,不过本作的画面砍得似乎还是略狠了一丢丢,而且配置要求依然如此高...
本作一贯特点是极具未来化的建筑,同时又不缺现代化画面清晰分明具有很强的线条艺术感,带着一股冷色调的跑酷游戏我相信一定能够吸引到不少刚接触此类游戏的玩家们,美中不足的可能就是人物建模显得不够精细了。
跑酷系统
跑酷本身的乐趣非常纯粹,那是一种让玩家不断征服障碍的解放感,而更加重要的是,这种体验并不仰赖在设计上赋予玩家某种超能力或是高科技道具,现实生活中就有许许多多的跑酷爱好者在进行着Faith所做的事情,这也让本作的游戏体验显得格外的真实刺激。在更加基础的层面,将这种体验落到实处的是本作精确的操作反馈与流畅而自然的角色动作,在这个方面,DICE的技术实力无疑得到了充分的发挥。
游戏跑酷系统本身也颇具深度,上手虽然不算难,但一些基本的动作还是要玩家适应几次才能拥有较高的成功率,想要真正达到一定程度的“行云流水”则需要玩家付出更多的时间进行练习。而且,在游戏后期还有许多的“高端机巧”存在,这些技巧往往操作难度较高,但它们却可以让玩家更加敏捷的飞檐走壁,对于那些需要玩家挑战极限的场合十分重要。
战斗系统
接下来聊聊战斗系统吧,当你在《镜之边缘:催化剂》中无事可做的时候,与K-Sec的正面冲突就成为游戏的掣肘了。游戏中有太多的关卡以这枯燥的遭遇战为结尾;后四分之一尤为如此,这一部分也彻底沦为了动作游戏。每一队敌人都会有数个难以解决的敌人和2个重装兵。我总能想到当玩家们遇到这种情况时,不自觉的会说出:“糟了!”想象一下,当费丝刚绕过一个拐角,却发现有15个彪形大汉挡在她要进入的电梯前,这样的话……
你可以依靠武力填满上一段的省略号。这就是游戏中真实存在的情况。当然,也有极少数情况,你需要在数波敌人的攻击中存活下来,这完全与游戏的精神背道而驰,使用火箭发射器才能完成的Boss战让这款游戏蒙羞。
战斗系统大概是《镜之边缘:催化剂》最为尴尬的地方。它的存在有充足的理由,因为如果本作的炼成公式中完全没有了战斗的因子,那它显然就成了一部更加单纯体育游戏,体验的广度还会进一步的缩水。但问题在于,DICE给游戏加入的战斗内容实在是太过单薄,不仅毫无深度,对于已经见多识广的玩家们来说很有可能也毫无乐趣,甚至很多时候还很滑稽。
如果仅仅作为跑酷战斗游戏还不够的话,本作的开放世界设定也让乐趣大大增加,玩家可探索区域大幅增加,开放世界让游戏有了很大提升空间。在完成主线之后,游戏依然有很多值得探索的东西,这也让该游戏变得独特。
这是因为评测而产生的情况——我必须体验游戏中所有的关键点,而实际上大多数人都不会将游戏打通。我觉得大部分玩家都会往返于支线和网格节点谜题之间,这样也能体验游戏最棒的部分:不停的跳跃和奔跑。虽然并不是完美无缺的,但是在开放世界中能够体验原汁原味的《镜之边缘》也是一件惬意的事情。
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