龙腾世纪:审判 盗贼专精属性技能战术等资料图文一览

时间:2016-02-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  龙腾世纪:审判中,玩家需要作出一些艰难的决定。其中选择职业和技能也许就是最令人感到棘手的地方。不论选择盗贼、战士还是法师,都决定了你之后能装备什么样的武器和护甲。职业在很大程度上直接支配了主角在不断升级过程中到底能够修炼哪些技能。因此,在做决定之前,先参考一下本章,看看那个职业更加适合你吧。

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  Dragon Age: Inquisition requires you to make some tough decisions. And perhaps the most critical of these decisions is choosing your character’s class and abilities. Whether selecting a rogue, warrior, or mage, your class determines what types of weapons and armor your character can equip. To a greater extent, class also dictates which abilities your character can select when leveling up. Before making these decisions, reference this chapter to determine which class and abilities best fit your style of play.

  盗贼以速度和灵巧见长,抛弃了厚重的盔甲,在战场上依靠技能和有利的走位来给予敌人沉重的打击。他们没准就会单枪匹马摸到你旁边来给你个痛快,或者蹲在远处放点冷箭,打你个措手不及。

  Rogues rely on speed and agility rather than heavy armor, using skill and advantageous position on the battlefield to deal incredible damage. They may get up close and personal with daggers or strike from a distance with arrows.

  独有职业技能:开锁(Unique Class Ability: Lock-picking)

双持初始自带技能(Dual-Wield Starting Abilities)

弓手初始自带技能(Archer Starting Abilities)

  制作者提示 Developer Tip

  运用战略视角来搭配出一些酷炫的技能组合。闪电箭和狙击组合后产生的爆炸效果就挺炫的。

  ——Gavin Vankosky ,某测试人员

  Utilize the tactical camera for setting up visually stunning combos. Lightning Bolt and Long Shot make spectacular explosions.

  — Gavin Vankosky, QA Tester



巧匠系(专精)

  Artificer (Specialization)

  简介:这些制作的行家通过操控致命的机关来改变战场局势。他们埋下的地雷和他们的人一样诡异莫测,总让敌人完全摸不着头脑。

  Description: These specialistscontrol the battlefield with deadly traps. Neither they nor their explosivemines are ever where the enemy expects them to be.

  巧匠专精技能树主要强调了陷阱和其他装置的使用,据此在战场上立于不败之地。典型技能像钉刺陷阱(SpikeTrap)、暴雨梨花(Hail ofArrows)和元素地雷(ElementalMines)无疑增强了巧匠的攻击实力。如果你更喜欢防御型技能,考虑一下撤离点(Fallback Plan)这一技能,它能瞬间将盗贼传回预设的位置,并回复到当时的状态。选择这一专精前,仔细查看一下所以的技能介绍,才好判断它是否适合你盗贼的职业定位

  The Artificer specialization emphasizes the use oftraps and other devices to gain a tactical edge on the battlefield. Abilitieslike Spike Trap, Hail of Arrows, and Elemental Mines add to your rogue’soffensive repertoire. If you’re looking for a more defensive ability, considerFallback Plan, allowing your rogue to retreat to a predetermined location andinstantly heal in the process. Before settling on Artificer as yourspecialization, review all of the abilities and determine if they fit yourrogue’s preferred tactics.

  1.0钉刺陷阱(SpikeTrap)

  设置一个陷阱,敌人一旦靠近,就会引爆并把敌人炸上天

  伤害:300%武器伤害值

  冷却时间:16秒

  花费:35点耐力

  1.1小心脚底(Watch Your Step)

  使用钉刺陷阱(SpikeTrap)时你仍保有隐身状态,而且敌人也会飞得更高

  2.0Set Them Up

  你已精通了钉刺和机关放置技巧,任何的陷阱都能教敌人喝一壶的

  伤害加成:+25%

  解锁后Willpower:+3

  2.1机会主义(Opportunity Knocks)

  当队友打出暴击时,你巧妙地利用了这一点,从而降低了冷却时间

  冷却时间:-0.5秒

  解锁后Cunning:+3

  3.0暴雨梨花(Hailof Arrows)

  你的动作太过迅速,敌人看来绝对有两个你在同时向他射击,开启这一技能时,所以弓箭系技能效果全部变为两倍。该技能消耗专注值(Focus),专注值(Focus)一旦耗尽,效果将自动解除

  I阶段持续时间:12秒

  II阶段持续时间:25秒

  III阶段持续时间:40秒

  4.0元素地雷(ElementalMines)

  你抓起一把陷阱就往面前一扔,对靠近的敌人产生五花八门的陷阱效果

  伤害:50%武器伤害

  霜寒持续时间:8秒

  火系法术伤害:每秒50%武器伤害

  火伤持续时间:8秒

  休克持续时间:8秒

  冷却时间:24秒

  花费:50点耐力

  4.1孤注一掷(Throw Everything)

  不快点扔就来不及了吧,你用尽浑身的力气,把周围都撒满了陷阱,扔的陷阱越多,花费的耐力也就越多。

  每多扔一个陷阱需要多花费5点耐力

  5.0撤离点(FallbackPlan)

  你先在地上放上盗贼的灯以标示撤离位置,然后冲进敌阵。一旦形势吃紧,就可以一下子回到最初标示的位置,血量也一并回到当时的水平

  持续时间:15秒

  冷却时间:32秒

  花费:35点耐力

  5.1Bait and Switch

  回去之前你能战斗更长时间了,顺便把离你最近的敌人也一并拉回原地

  持续时间:原基础上再+5秒

  6.0消灭他们(And Take Them Down)

  你的战斗经验越来越丰富,一下就看穿了敌人的弱点所在,整个小队的暴击率都得到了提升

  暴击率加成:+5%

  解锁后Dexterity:+3

  7.0一代宗师(Tricks of the Trade)

  你帮助小队其他成员更好地施展各自的能力,增加了队伍中每个人能造成的伤害值,同时延长每个人获得有利状态的时间。

  伤害加成:+10%

  持续时间加成:+10%

  解锁后Willpower:+3



刺客系(专精)

  Assassin (Specialization)

  简介:任何一个盗贼都能杀死目标,但唯有刺客把杀人变成了一种艺术。他们的致力于无痛、无感的刺杀,随即消失在阴影里不再现身,或者在悄无声息之间间接结束目标的生命,然后坦然离去。

  Description: Any rogue can killa target, but assassins make death into an art form. They specialize in quick,deadly kills that let them slide back into shadows undetected, or indirectkills that eliminate targets while the assassin is safely away.

  任何一个双持盗贼都强烈推荐选择刺客这一专精。像袖箭(HiddenBlades)这一技能能让刺客挥舞的双刀更加致命,不但挥刀更加迅速,伤害也很惊人。而像从未露面(I WasNever Here)和影中刃(Knifein the Shadows)这两个技能可以更好地发挥隐身(Stealth)技能(见妨害系)的效果。习得死亡标记(Mark ofDeath)后,便能提升整个团队对单个目标的伤害输出——对BOSS战来说再合适不过了。阴影斗篷(Cloakof Shadows)这一专注技能则能使盗贼和其他团队成员在短时间内一其隐身,可以用来设置埋伏或者悄悄从敌人身边穿过。

  Any dual-wield rogue should strongly consider makingAssassin their specialization. Abilities like Hidden Blades make your daggerseven deadlier, allowing you to strike multiple times, dealing enormous damage.Abilities like I Was Never Here and Knife in the Shadows make the Stealthability (from Subterfuge) even more effective. Acquire Mark of Death to boostyour party’s damage output when engaging single targets—ideal for boss fights.The Cloak of Shadows focus ability allows your rogue (and the entire party) toremain undetected for a short period of time, ideal for staging deadly ambushesor sneaking past enemies.

  1.0袖箭(HiddenBlades)

  他们看来,绝对是你猛地从阴影里跳了出来,随即一阵疾风骤雨般的打击便扑面而来。其实,当时你根本就没在那里

  飞刀总数:3

  每击伤害:300%武器伤害

  冷却时间:32秒

  花费:65点耐力

  1.1千刀万剐(Overkill)

  袖箭(HiddenBlades)技能被运用得炉火纯青,飞刀的数量也得到提升

  冷却时间:原基础上再-4秒

  增加飞刀数:3

  2.0割喉者(Throatcutter)

  受伤的敌人正是完美的猎物。对已经接近死亡的敌人更加要大开杀戒

  伤害加成:敌人每损失10%生命,伤害+2%

  解锁后Dexterity:+3

  3.0从未露面(IWas Never Here)

  你已经学会利用死去的敌人来分散他们的注意力。击杀敌人将瞬间解除隐身技能的冷却

  解锁后Dexterity:+3

  4.0迷魂弹(Knockout Bomb)

  投出一颗内含强烈昏睡剂的炸弹,爆炸后对范围内敌人造成睡眠(Sleep)效果,受到伤害他们会醒来

  持续时间:10秒

  冷却时间:20秒

  花费:35点耐力

  4.1强效昏睡(Comatose)

  受到迷魂弹(Knockout Bomb)影响的敌人将昏睡(Sleep)更长时间,且昏睡(Sleep)时受到的攻击全部计为侧面攻击

  5.0阴影斗篷(Cloakof Shadows)

  你遁入阴影中,随即小队其他成员也隐身了,整个团队在效果时间内全部隐身,即便出手攻击也不会因此现身,该技能消耗专注值,专注值一旦耗尽,效果将自动解除

  I阶段持续时间:3秒

  II阶段持续时间:6秒

  III阶段持续时间:9秒

  6.0影之刃(Knifein the Shadows)

  对任何看不见你行迹的敌人来说,你都是致命的存在。隐身状态时发动攻击,自动计作暴击

  解锁后Dexterity:+3

  7.0护甲间隙(Gaps in the Armor)

  刀刃划过护甲间,便发现了其中隐藏的弱点

  护甲穿刺:+25%

  解锁后Dexterity:+3

  8.0死亡标记(Markof Death)

  标记敌人之后,对它造成的伤害全部累加到标记伤害中,引爆标记后才注意到之前被忽视的弱点所在。在自动引爆前手动引爆将获得伤害加成

  蓄积伤害:100%

  持续时间:8秒

  冷却时间:32秒

  花费:10点耐力

  8.1裁决(Markof Doom)

  启动裁决(Markof Doom)后,死亡标记(Markof Death)会使目标更加虚弱

  护甲削减:20%



盗贼初始各项数值(Rogue Starting Stats)

  * 以上仅为基本数值,在此基础上,精灵还叠加有25%的远程防御减伤,矮人叠加25%的魔法防御减伤。奎因人叠加25%的近身防御减伤。

  * Base stats listed. Elves get a 25 percent bonus toranged defense, dwarves get a 25 percent bonus to magic defense, and Qunari geta 25 percent bonus to melee defense.



盗贼专精项目(Rogue Specializations)



有关战术的讨论(Tactical Considerations)

  刺客精通隐身(Stealth)和妨害(Subterfuge),机智谋略过人,据此获得战术上的优势。因此,玩这个职业就需要一些审时度势的能力,每时每刻关注战场上的一举一动,可说是技巧性很强,玩得好的话,能获得不少优势。与战士不同,刺客无法获得灰盾,故而只能把重点放在闪避上。除了隐身,还可以使用像闪避(妨害系)、跳跃一击(弓箭系)、侧面攻击(双刀系)等技能来适时躲避。当遭遇众多敌人时,记得把上面提到的这些技能放到快捷栏里面,以便随时发动。

  Rogues are masters of stealth and subterfuge, outsmarting and outmaneuvering their opponents to gain a tactical advantage. As a result,this can be a tricky yet rewarding class to play, requiring a heightened sense of tactical awareness, constantly scanning the battlefield for new opportunities. Unlike warriors, rogues do not gain guard and must put an emphasis on evading incoming strikes. In addition to Stealth, rely on abilities like Evade(Subterfuge), Leaping Shot (Archery), and Flank Attack (Double Daggers) to get out of trouble. Have at least one of these abilities mapped and ready toactivate whenever you see a large enemy winding up for a major attack.

  手持双刀的盗贼能够对敌人进行疯狂的输出,当他们来到敌人的侧翼时,更是如此——双刀已经算秒伤(DPS)最高的武器之一了,而盗贼还一下拿着两把。不过尽管盗贼在近战中实力过人,跟重装护甲的敌人正面硬刚也是不可取的。相反地,先开隐身,来到敌人侧翼,再开一个孪生尖牙(Twin Fangs)技能,突然从黑影中杀出才是上策。最有利的情况是在敌人被友军的火力所吸引之时,偷悄悄摸到它背后,给予它致命一击。如果盗贼的仇恨拉的太多,也没关系,还是使用隐身(Stealth)技能,消失于无形之后,再适时出击即可。打一枪换一个地方,双持盗贼的生命将大大延长,这也就意味着给予敌人更多的打击。

  Armed with daggers, dual-wield rogues are capable of inflicting enormous amounts of damage, particularly when flanking their foes—daggers are some of the highest damage-per-second (DPS) weapons available, and this rogue carries two of them. While these rogues excel in melee combat, they are not designed to go toe-to-toe with heavily armored enemies. Instead, use the Stealth ability to flank and then strike from the shadows with abilities like Twin Fangs. For best results, attack an enemy from behind while they’re distracted by one of your party’s warriors. If your rogue draws the attention of enemies, use Stealth again to slip back into the shadows before resuming your attack. By utilizing a stick-and-move approach, dual-wield rogues can extend their lifespan while still dishing out more than their fair share of damage.

  弓箭手的职业特点与前者相比是天壤之别,手持弯弓的他们擅长远距离击杀。游戏之初,弓箭手就自带隐身(Stealth)技能,在战场上一旦形势不妙掉头就跑的话,时间还是绰绰有余的。在来不及逃跑时,开个隐身(Stealth)也不错——敌人刚一靠近,立马隐身(Stealth),然后选择一个更安全的位置来输出。接受弓箭系专修之后,可以习得像爆炸箭(Explosive Shot)、满弓(Full Draw)这些技能,一下子弓箭手就成为了秒人的利器。初始自带的狙击(Long Shot)技能尤其有效,15米开外射出的利刃能额外造成600%的伤害。

  Archers fill a very different role than their dual-wield counterparts, utilizing bows to strike their foes from long range. Initially, archers are equipped with the Stealth ability, allowing for threat-free deployment at any point on the battlefield. Stealth also comes in handy when it’s time to flee—activate Stealth as melee enemies approach and relocate to a safer location before firing more arrows. By investing in the Archery discipline, archers can benefit from powerful abilities like Explosive Shot and Full Draw, turning their bow into a formidable instrument of death. The defaultLong Shot ability is particularly useful, dealing up to 600 percent bonus damage when engaging targets at 15 meters or more.



友情提示(Note)

  盗贼既可以选择弓箭系,又可以选择双刀系的技能,但是战斗中途想临时换武器可不行,而且手持双刀时也无法激活弓箭系技能。而隐身系和妨害系技能没有上述的限制,不论双刀还是弓箭都同样适用。

  Either rogue can invest in both the Archery and Double Daggers abilities, but they cannot switch between daggers and bows mid-combat, and they cannot use active abilities from the Archery tree while using daggers. Stealth and Subterfuge work equally well with daggers and bows.

开锁(Lock-Picking)

  之前有没有见过一扇门给锁上了?没准儿咱们盗贼就能给它开开。当我们在地下城里,或者其他危险的区域里扫荡的时候,盗贼的开锁技能就变得无可替代——一定记得在小队里带上一个盗贼。很难讲每一扇这样的门后究竟藏着什么好宝贝。毕竟,上锁也需要花好些工夫不是。不过即便如盗贼这样开锁的行家,还是会被有些锁给难倒。要开启这些锁的话,要求先获得Deft Hands, Fine Tools这一Perk。解锁了这个Perk,泰达斯大陆就没什么锁能难住我们的开锁行家了。

  Did you find a locked door? Chances are a rogue can open it. The rogue’s lock-picking skill is indispensable when scouring dungeons and other hostile locations—always make sure you have a rogue in your party. It’s hard to say what you’ll find behind each locked door, but there’s usually something of value waiting on the other side. After all, somebody locked that door for a reason. However, some doors even a rogue can’t unlock. To open these doors you must acquire the Deft Hands, Fine Tools perk. Once this perk is acquired, no lock in Thedas can withstand your rogue’s lock-picking prowess.



双刀系 Double Daggers

  简介:这一系的技能大多迅捷而有力,敌人还没反应过来,盗贼的利刃已然从他们的咽喉划过,防御也即告土崩瓦解

  Description: Experts in this style are fast and deadly, their blades slicing through enemies’ defenses—andthroats—before they have time to react.

  双持的盗贼是一种可怕的存在,下面这些技能只能使他们的利刃更加致命。不过千万不要让盗贼去和敌人玩消耗战——打一枪咱们就换个地方。像侧翼攻击(FlankAttack)、孪生尖牙(TwinFangs)和隐匿攻击(SneakAttack)这三个技能,在敌人侧面时开开能获得伤害加成。双刀系的技能与妨害系技能结合起来,能发挥出更大的威力,一半给予敌人沉重打击,另一半保留隐身效果,身法也不会下降,不给敌人一丝还击的机会。

  Dual-wield rogues are extremely formidable combatants, and these abilities only make them deadlier. But rogues should never stand toe-to-toe and trade blows—stick and move instead. Abilities like Flank Attack, Twin Fangs, and Sneak Attack reward damage bonuses for flanking enemies. The Double Daggers abilities are more effective when combined with those from the Subterfuge discipline, allowing your rogue to deal heavy damage while remaining stealthy and highly mobile, avoiding retaliatory strikes.

  1.0侧翼攻击(Flank Attack)

  一道黑影掠过,盗贼已出现在身后,敌人背后一把刀已插进了他的胸膛

  命中总数:2

  每击伤害:200%的武器伤害值

  冷却时间:8秒

  花费:35点耐力

  1.1游击战术(Skirmisher)

  敌人反应过来,刚想转身,你早已遁走,不知去向(相当于触发侧翼攻击之后瞬间自动转入潜行状态)

  2.0孪生尖牙(Twin Fangs)

  手持利刃,腾空而起,再将一对短剑深深刺入敌人的胸膛,在攻击敌人侧面和背面时有一定伤害加成

  命中总数:2

  每击伤害:200%的武器伤害值

  伤害加成:+200%

  冷却时间:8秒

  花费:50点耐力

  Precision Detonater Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??

  2.1撕咬(Ripping Fangs)

  攻击敌人侧面和背面时,对目标附加破甲(sundered)状态

  伤害加成:+100%

  持续时间:8秒

  此处,伤害加成和破甲状态分别计算,破甲意味着护甲降低20%

  3.0BloodiedPrey

  对生命值低于自身的目标,利刃造成的伤口更深。

  伤害加成:+10%

  解锁后Cunning:+3

  4.0死亡之舞(Dance of Death)

  每击杀一个敌人,重获耐力,提高了攻击的延续性

  耐力回复:50点

  解锁后Dexterity:+3

  5.0格挡(Parry)

  迅速拦截敌人的攻击,并趁他防御薄弱之时弹反一定伤害

  弹反伤害:100%武器伤害值

  花费:10点耐力

  5.1游刃有余(Effortless Riposte)

  成功弹反伤害后,该格挡耐力消耗值降为0

  6.0UnforgivingChain

  沾了血的刀越发所向披靡,每一击过后,暴击率都不断累加,直至打出暴击后,重置暴击率

  每击暴击累加:1%

  解锁后Dexterity:+3

  7.0隐匿攻击(Sneak Attack)

  从敌人背面和侧面发动的攻击获得双倍的暴击率。

  暴击率:提升为原来的2倍

  解锁后Cunning:+3

  8.0SpinningBlades

  手持利刃,腾空而起,跳向敌人一顿猛砍,击退效果

  命中总数:5

  每击伤害:75%的武器伤害值

  冷却时间:16秒

  花费:65点耐力

  8.1Neverending Spin

  发动之后,根本停不下来

  命中总数增加:4

  9.0Death Blow

  向前奋力一跃,对着受伤的敌人施展迅猛的致命的攻击

  基础伤害:200%的武器伤害值

  伤害加成:目标生命值较100%而言每少1%,伤害多3%

  生命值临界点:50%

  冷却时间:8秒

  花费:50点耐力

  Precision Detonater Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??

  生命值临界点的意思是计算伤害是最大只50%,敌人生命值为10%、20%、30%、40%都还是按照50%计算,实际意思就是基础伤害加成后最多造成350%的伤害

  9.1Thrill of Victory

  攻击更加致命,如果能将敌人一击致命,将立即刷新冷却时间

  伤害加成:+100%



弓箭系Archery

  简介:这一系的技能大多是远距离杀敌,尽量避免与敌人近身搏斗,同时一箭穿心、串糖葫芦,甚至还可以发射爆炸箭,给敌造成毁灭性打击

  Description: Experts in this style are masters of ranged combat. They can avoid enemies that attempt toclose, put arrows or bolts through multiple foes, and even unleash explosive shots to devastating effect.

  手执弓箭的盗贼首选点开这一系的技能,各技能搭配攻守兼备。如果要跟敌人保持距离、避免搏斗的话,可以采用跳跃攻击(LeapingShot)和StrafingShots来防止敌人近身,同时还能在移动中持续地输出。遇到一群敌人在一处拥挤时,爆炸箭(ExplosiveShot)就派上用场了。但是这一系技能的精华还在于满弓(FullDraw)。它可以像狙击手一样进行,对敌造成毁灭性的打击,特别是尚未交战的时候——用满弓(FullDraw)来吹响你战斗的号角吧。

  Any rogue carrying a bow should invest heavily in thisdiscipline, which provides a good mix of offensive and defensive abilities. Inan effort to keep your distance from melee attacks, utilize Leaping Shot andStrafing Shots to escape incoming strikes and remain mobile while firing.Explosive Shot comes in handy when targeting clusters of enemies crowded nearchoke points. But the pinnacle of this discipline is Full Draw. Thissniper-like shot deals devastating damage, particularly to uninjuredenemies—use this as your opening shot when starting a battle.

  1.0Death from Above

  身处高处时,对目标造成更多的伤害

  最大伤害加成:25%

  最大高度差:2米

  解锁后Cunning:+3

  2.0第一滴血(First Blood)

  对还未受伤和仅受轻伤的敌人造成更多的伤害

  伤害加成:+15%

  生命值底线:80%

  解锁后Dexterity:+3

  3.0狙击(Long Shot)

  向目标发出全力一击,离目标越远,箭矢造成的伤害就越高

  伤害:200%的武器伤害值

  伤害加成:15米开外,+600%

  冷却时间:8秒

  花费:50点耐力

  Precision Detonater Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??

  3.1Archer’sLance

  狙击对一条线上的敌人都能造成伤害,并且伤害逐渐累加

  4.0跳跃一击(Leaping Shot)

  一边脱离了来袭的敌人,一边向他们发射出一串箭矢

  箭矢总数:12

  每击伤害:50%武器伤害值

  冷却时间:12秒

  花费:35点耐力

  4.1Rolling Draw

  如果跳跃一击(Leaping Shot)成功命中敌人,就能利用跳跃产生的惯性来把弓拉得更满。落地之后,对敌人的下一击获得100%击倒效果

  伤害加成:+200%

  5.0爆炸箭(ExplosiveShot)

  发射一只爆炸箭(ExplosiveShot),接触目标后随即引爆,同时波及周围的敌人

  箭矢总数:2

  伤害:100%的武器伤害值

  波及范围:半径4米

  冷却时间:12秒

  花费:35点耐力

  5.1连锁反应(Chain Reaction)

  爆炸产生的碎片在周围的敌人之间引发了致命的连锁反应,范围内敌人越多,对每个敌人造成的伤害就越大

  伤害加成:每增加1个目标+25%

  最大伤害加成:+100%

  6.0StrafingShots

  射箭的同时,还能快速移动,准星也不会有偏差

  移动速度加成:+100%

  解锁后Dexterity:+3

  7.0Pincushion

  如果第1只箭没能击杀你,那到了第10只箭你还能躲得过去吗。一只只箭矢威力变得越来越大

  伤害加成:每次+5%

  持续时间:10秒

  解锁后Dexterity:+3

  8.0满弓(Full Draw)

  会心一击的瞄准颇费一番周折,不过对敌人造成的毁灭性打击是值得的,对满血的敌人更是如此。

  伤害:800%的武器伤害值

  伤害加成:对满血敌人+800%

  冷却时间:24秒

  花费:65点耐力

  8.1StunningShot

  被满弓(Full Draw)击中的敌人即刻失去知觉

  持续时间:20秒睡眠(Sleep)状态

  制作者提示 Developer Tip

  玩弓箭手的时候,可以先在箭矢上淬毒,然后用升级过后的狙击(Long Shot),可以一下让一排敌人同时中毒。

  — Nathan Kozlowski,某测试人员

  When playing as anarcher, pairing poison with an upgraded Long Shot applies poison to everyone ithits.

  — NathanKozlowski, QA



破坏系 Sabotage

  简介:这一系的技能注重下毒和陷阱,用哪怕最肮脏的伎俩,只为稍后用利刃和箭矢来消灭这些身中剧毒、一瘸一拐的敌人之时更加顺手。

  Description: Experts in thesetalents specialize in poisons and traps. Their dirty tricks leave enemies sickand limping, easy pickings for a sharp blade or a barbed arrow.

  盗贼选择了这一系技能之后,绝对算得上战场上一大威胁。以各种毒物为基础,这一系技能都非常致命,一点一点蚕食着敌人的生命。弓箭手点开淬毒武器(PoisonedWeapons)这一技能,就能在瞬息之间对多个目标下毒,战斗因此也轻松很多。铁蒺藜(Caltrops)技能在设埋伏时非常管用——在咽喉要道上设置一些,然后再把敌人引诱进来。CheapShot和飞刀(ThrowingBlades)都能造成相当的破甲效果,在短时间内弱化敌人。

  The abilities in this discipline allow any rogue tobecome an absolute menace on the battlefield. The poison-based abilities areparticularly deadly, slowly draining the health of all affected enemies. Archers utilizing the Poisoned Weapons ability can poison multiple targetswithin a matter of seconds, making any battle a little easier as enemies succumb to toxins. Caltrops are effective for staging ambushes—place them inchoke points and lure enemies into the trap. Both Cheap Shot and Throwing Blades are useful for sundering enemy armor, making targets vulnerable for a short period of time.

  1.0淬毒武器(PoisonedWeapons)

  给武器涂上致命的毒药,每一次攻击都能令敌人中毒

  持续时间:10秒

  伤害:每秒25%武器伤害值

  中毒持续时间:8秒

  冷却时间:24秒

  花费:20点耐力

  1.1伤口感染(Infected Wounds)

  在毒药的效用下,刀刃和箭矢造成的伤口更加深入。淬毒武器(PoisonedWeapons)

  效用时间内,提升自身武器的伤害

  伤害加成:+25%

  2.0铁蒺藜(Caltrops)

  在自己身后撒下数个铁蒺藜,对企图从背后偷袭的敌人造成伤害,同时降低其移动速度,这一技能也属于陷阱(traps)

  持续时间:30秒

  播撒范围:半径3米

  伤害:每秒10%武器伤害值

  敌移动速度:-25%

  冷却时间:16秒

  花费:35点耐力

  2.1Tread Lightly

  铁蒺藜(Caltrops)播撒的范围更广,对敌的减速效果更佳

  播撒范围:半径5米

  敌移动速度:原基础再-25%

  3.0Fighting Dirty

  由于采用了更加强效的毒药,造成敌人伤口感染化脓,故破甲(sundered)和中毒(poison)效果将持续更长时间

  持续时间加成:+25%

  解锁后Dexterity:+3

  4.0Looked Like It Hurt

  敌人最大的失策,就是被你看出了退缩之意。任何一次暴击后,你都回复一定的耐力

  耐力回复:10点

  解锁后Cunning:+3

  5.0毒药爆炸(Explosive Toxin)

  毒药将目标的血液凝结起来,此时一旦死亡,立马变身一个装满毒药的容器,一声爆炸后便消失在毒雾中

  持续时间:8秒

  波及范围:半径3米

  伤害:每秒50%武器伤害值

  解锁后Dexterity:+3

  6.0Cheap Shot

  所以暴击将撕开敌人的护甲,在短时间内对其附加破甲(sundered)效果

  持续时间:6秒

  解锁后Cunning:+3

  7.0毒雾(Toxic Cloud)

  释放一片毒雾,对范围内的所有敌人造成伤害

  持续时间:8秒

  波及范围:半径3米

  伤害:每秒15%武器伤害值

  冷却时间:32秒

  花费:50点耐力

  7.1接触毒剂(Contact Poison)

  毒雾的冷却时间更短,并使范围内敌人中毒

  冷却时间:原基础-5秒

  伤害:每秒25%武器伤害值

  持续时间:8秒

  8.0飞刀(ThrowingBlade)

  向附加的目标投掷数把飞刀,造成伤害同时附加破甲效果

  飞刀总数:4

  每击伤害:100%武器伤害值

  持续时间:8秒

  冷却时间:12秒

  花费:50点耐力

  8.1百步穿杨(Precision Targeting)

  面对目标较少时,飞刀击中同一目标后不断累加每把飞刀的伤害值

  伤害加成:每把+25%(可累加)

  9.0Hook and Tackle

  向目标投掷钩爪,再一把把自己拉过去

  冷却时间:12秒

  花费:20点耐力

  9.1It Beats Walking

  Hook and Tackle技能现在不花费耐力,也没有冷却时间了



妨害系 Subterfuge

  简介:这一系的技能注重误导敌人,使其自乱方寸。时而脱离危险地带,时而消失于黑影中时而又欺骗对手对着一团空气挥刀,他们的行踪总是让人无从揣测。

  Description: Experts in thesetalents are masters of misdirection. Whether leaping to safety, disappearinginto shadows, or tricking enemies into slashing at empty air, they are neverwhere anyone expects them to be.

  不管身携弯弓还是短刀,这一系的技能都能在盗贼保命的时刻发挥重要的作用。隐身(Stealth)技能能让盗贼立即隐身,这正是这一技能树的灵魂所在。有了它,你能轻易摸到敌人敌人背后,在他们注意到你之前发动攻击,通常还能造成更多的伤害,特别如果你还绕到敌人侧面,再发动双刀系的某些技能的话,伤害就更为理想。顺便提一下,这里的埋伏(Ambush)技能和影子突击(ShadowStrike)技能,在隐身(Stealth)时,发动这两个技能时都有额外加成。而像闪避(Evasion)技能和迷魂散(KnockoutPowder)技能绝对是保命的神器,发动之后大大增加了盗贼逃跑的成功率,之后便可重返战斗,与其他人会合。

  Whether carrying a bow or daggers, the abilitiesoffered here play a huge role in keeping your rogue out of danger. Stealth isthe cornerstone ability of this tree, giving your rogue the ability to vanish.This makes it easy to sneak up on enemies and attack without drawing theirattention, often yielding bonus damage, particularly if you flank using anability from the Dual Daggers tree. Seek out other abilities, like Ambush andShadow Strike, that offer bonuses for using Stealth. Abilities like Evasion andKnockout Powder can be an absolute life saver, giving your rogue the chance toescape and regroup before returning to combat.

  1.0隐身(Stealth)

  遁入迷雾,消失于无形,再突然现身袭击敌人,藉此获得一定的伤害加成,不过隐身(Stealth)也会随即解除。对敌人造成伤害能够降低此技能的冷却时间

  伤害加成:+50%

  持续时间:30秒

  冷却时间:24秒

  花费:20点耐力

  1.1遁地(Lost In Shadows)

  时时刻刻生存在阴影中的盗贼,现在可以随时发动隐身技能,同时消除身上所以不良状态。隐身(Stealth)时,穿过敌人也不会引起察觉

  2.0闪避(Evasion)

  看不见自然也就无法击中,你的战斗方式骗过敌人的眼睛,因此一定几率完全闪避敌人的攻击

  发动几率:5%

  解锁后Dexterity:+3

  3.0Easy to Miss

  敌人很容易忽视了你的存在,真替他们感到遗憾。特别你就在他们侧翼的时候

  威胁值:-25%

  侧面攻击威胁值:-100%

  解锁后Cunning:+3

  4.0紧急躲避(Evade)

  一下脱离此地,避免了与来袭的敌人正面接触,为战斗的胜利赢得了时机

  冷却时间:2秒

  花费:20点耐力

  4.1Hidden Step

  躲避之后,敌人以为你还在原地,呆呆地对着空气左劈右砍,除了伤到自己自外,别无它用

  持续时间:3秒

  伤害:300%武器伤害值

  5.0迷魂散(KnockoutPowder)

  抓起一把迷魂散,向敌人脸上撒去,这下他可得先睡一会儿了

  持续时间:10秒

  波及范围:6米

  冷却时间:20秒

  花费:35点耐力

  5.1深度睡眠(Deep Sleep)

  受迷魂散(KnockoutPowder)影响的敌人要睡得更久一些,受到伤害也不会立马醒来了

  持续时间加成:+10秒

  受到攻击后睡眠时间:3秒

  6.0埋伏(Ambush)

  在隐身(Stealth)状态下以及刚刚脱离该状态时,你的攻击会无视目标的一部分护甲

  护甲穿刺:+50%

  持续时间:6秒

  解锁后Dexterity:+3

  7.0Mercy Killing

  敌人根本就是心不在焉,战斗不能更简单。对恐慌(Panic)和睡眠(Sleep)的敌人自动触发暴击

  解锁后Cunning:+3

  8.0影子突击(ShadowStrike)

  料敌于先,出手便将敌人杀个措手不及。如果你还处在隐身(Stealth)状态下或者最近一直免受伤害,这一突击造成的打击将变得更为沉重

  伤害:400%武器伤害值

  隐身状态伤害加成:+200%

  最近无伤判定时间:5秒内

  花费:50点耐力

  Precision Detonater Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??

  8.1势如破竹(Quick Blade)

  减少影子突击(ShadowStrike)花费的耐力,并且身处敌人侧面时发动此技能,降低全技能冷却时间

  花费耐力:原基础值再-10点

  冷却时间:全-4秒



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